【DMM.R18】対魔忍RPGX Part233 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part232
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1576375799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 葵渚は晴れ着焔リーダーで六穂とかいれてたな
それが討伐早いかは別として >>178
ガバガバだなもう
エロく描かれてなきゃいいのかよ 開始数ターンじゃスキル回ってないんだからそら運ゲーですわ 今回のボス弱すぎXmasで新規を狙って弱くしたのか? >>182
エロシーンじゃないなからチェックが漏れただけだと思うぞ
乳首ポチすらだめで修正するのにスジ放置な訳がないし >>184
全体弱攻撃でSP稼がせてくれるからな
アリーナの雑魚の方が強い 弱体1で育成枠3入れてサクッと勝てる
これくらいが一番いいわ 箱イベで育成枠入れる余裕なくなったからマップイベのボスはこんなもんでいいよ むしろ新規だけがきつそうなタイプだけどね
装備もろくにない状態で毒も暗闇も面倒くさい上に有利軽減出来ないし
新規ってつまり装備なし育成枠キャラだけで倒せって言ってるようなもんだからなぁ 知り合いがちょい前に始めてたけど、装備無いのキツそうだったなぁ ガチ新規ならイベ一回捨てて装備堀まくった方が後々楽だよね ガチ新規ならまず上級きつくね イベントの方が楽だろ
レイドが来た時に装備堀りを並行すりゃいい >>133
手動なんて相当苦戦する敵にしかめんどくてやらんでしょ 新規の頃は一日中緑買って飲んで買って飲んでしてたなあ
でも健常者はこんな事しないだろうからやっぱりAP消費見直せボケ
新規を大事にしろ (´・ω・`)そんな慌てて追いつこうとしなくてもいいじゃん
(´・ω・`)いずれAP増えてくよ そーだそーだ!
新規に厳しすぎるぞ、リジェネ無しでクリかぜもあたらなかったから双子くれ >>145
ちょっと過去の分も読んで見たけど稲毛屋のアイスのプロットもこの人なんだな
続きも期待したい 正に新規だけどスタミナがキツすぎてアンスコしようか悩むレベル
プレボに沢山入ってる訳でもないしストーリーの半減とかもないからやったらすぐ足止め食らってもういいやって気分になる
割合回復も基礎レベが高くないと効果薄いし 双子ピックアップガチャが復刻される日は来るのだろうか きつい言うても、一回目の若さくらイベ上級弱体無し並みの強敵も最近は来ないしなぁ
今なら有用キャラ増えてるし敵は雑魚いしで、新規ちゃんでも何とかなると思うんだけど
当時はワイト+バレカゼでアタッカー補助しながらヒィヒィやってたなぁ
迅刹が来て相当楽になった覚えがある >>202
(´・ω・`)ブラゲの最初なんてそんなもんやろ 毎日11連ガチャでキャラは増えるだろうけど、新規は強化、進化素材が足りないだろうしなぁ (´・ω・`)そういえば進化素材とか売り始めてたな 数時間放置して経験値クエ一回やったらまた数時間放置ってのは珍しいと思うわ
デイリー重すぎんねん でも初期のレイドイベとかR 上がりの単体スキル持ちとかが主力だったからそれなりに辛かった
ベテランは単体奥義持ちあり、バフあり、各種リジェネ完備で単純に火力が倍以上に膨れ上がってるから簡単に感じるのはしゃあない >>196
開戦したらS1セットするだけなんじゃが・・・
どうせ道中移動は手動だし、そっちの方が回転早いよ 新規でも迅殺確保してアタッカーSR一人を最大までレベル上げさえすれば基本ストーリー関係はこなせる
最後に使う素材がクソ渋いけど >>211
オート解除することすらめんどいでしょ
倒せないわけでもなし、回転なんて気にしない気にしない 新規はSRもオートも見てはいけない
HRとRでも十分行けるから手動で地道に行け 前はよく手動でやってたけど、今はレイドすら手動でやらなくなってしもうたな
新規は手動じゃないと無理だわな 新規の時はサポ使うわ石使うわで何とか弱体なしの10回回ってHRチケ目指したな (´・ω・`)新兵が最前線にいこうというのがまちがっとるんじゃよ ソシャゲは急がずまったりやるくらいでいいよね
ゴールなんてないんだし
復刻だっていつかは来る
ゲームだって1つじゃないし
ま、最先最強欲が強い人は課金できないなら見切りも早いんだろうな
鈍いのも悪くないんだがね 二言目には配布がない配布がないって・・・
緑薬品で回復するか石割って鍛えなよ
誰もが通った道だし
後今ならTG何とかってサイトのRPG記事に石10もらえるかコード載ってるからそれ使えば少しは足しになるんじゃないかな これで正月獅子神とか来たら泣く
チケも10石も100切ったから ttps://i.imgur.com/3b7zdev.png
今回もあるんだなコレ てかこのゲームの一番良い(と思う)ところに対人要素が無いっていうのもある
自分が出来るペースでやれば宜しい
糞ガチャで石50個爆裂させる自信があるなら、その石をAPに変えて手持ちの戦力強化に回しても良いし
まったりイベキャラ回収しつつ、たまに流れてくるレイドに寄生してぼちぼち装備揃えりゃ良いじゃん SRの未所持率が充分増えるまではとSRチケット使わずに取ってあるけど、充分の基準を決めてないから使うタイミングがない これのいいところはインフレしないことだろ
多少はしてるけど別ゲに比べたらカスみたいなもん
半年くらい引退した編成でもイベ上級勝てる 双子いたら基本回さなくていいからな現場
いないヤツはひたすらフェスで狙う作業が待ってるが 最近いうほど極端にインフレしてるソシャゲ見なくて
見てるどのソシャゲスレでも多少インフレしてるけど他よりはマシって言われてる 双子だってアリーナ以外全然要らんからな
イベボスで強かったのは若さくらとか雪だるまとか超上級くらいやろ インフレ度で言えばオトギよりマシで全て収まっちゃうからな
まぁ決アナもインフレゲーだったが 個人的には対人要素欲しいのう
強くなってもあまり意味が無いのが辛い
報酬カスくていいからワールドレイド的なの欲しいな オトギはダメージが一桁変わるしまさにインフレって感じだよな
他はそんなでもないと思うけど >>228
やっぱりエロゲーもガチャ煽りはステなんだなって(´・ω・`)
まあだからブスな獅子神が生きて行けるわけだけどな 自陣は確実にインフレ起こしてるけど、逆に敵側は弱くなってると思う
半年ほど前までは50レイド1BP貢献度5000〜6000なんて考えられなかったし
MAP上級弱体無し2〜3Tデフォとかあり得なかった
鬼畜難易度回すよりは遊びやすくなって良いとは思うけど、少し今後のバランスが心配にもなる ネオレイドになってからのWRくらいならまあいいかな
あまりにも与えたダメージでかすぎると逆に報酬しょっぱくなる仕様だし 敵が弱くても勝手にユーザー同士でマウント取り合うからね 獅子神ちゃんはふうまとの子作り種付けックスかふうまの目の前での輪姦来て欲しいな
前者なら課金、後者なら貯めてる無料石とチケ全放出するぞ BPの使い道くらいは欲しいかな、BP2倍消費してチャレンジとかでも良いけど 戦力揃うと難易度とかどうでもよくなってイベ配布と低レアのエロ供給だけで続けられるゲームではある >>193
それSP貯めてから戦ってない?
迅刹が仕事したら2Tってそれ以外考えられない >>237
獅子神はチェンジ絵の顔が異常に悪いだけで回想ではかわいいらしいぞ、見たことないけど >>145
達郎見た目はふうまより主人公だと思う
女子ウケも良さそう
せめてアクションで達郎使えたら使ってあげたい 徐々にインフレしていくんなら仕方ないが露骨に搾取フェス限サイッキョにされるとなぁ 何故わざわざ6%に満たない女子ユーザーのウケを考える? 対人要素の事言うと必ずいらないって言われるけど、参加したらガチャチケ、トップの報酬が回復薬(小)とかでもあってはならないんけ?
言ってて思ったけど糞イベ過ぎんなこれ >>244
普通に効率考えてたらSP溜ってると思うんだけど
真っすぐボスだけ倒してるのか?
道中一匹殴るべ >>251
いや100匹倒すとかすぐに終わるから。
そこからあとはクリック3回でボス倒すだけのお仕事 >>248
もし女性向け対魔忍が出るならそっちで達郎が感度3000倍になってる姿見たい >>252
真っすぐ突っ込んでボスで数ターン伸ばすより、雑魚2Tで殴り殺してボス2Tの方が早くね?
それなら上級一周につき一匹倒せば、上級100周で100匹到達だし いちいち上級の雑魚とか触らんよ
操作増えるのが一番面倒 >>257
それはプレイスタイルによるでしょ
1クリックだけして画面見ないほうが良い人もいるし(自分) >>255
あんま男色の話されても困るんだわ
性癖以前の問題があるから 確実に道中雑魚殴るよりボスターン2ターン伸ばすほうがマップクリアはよ終わるな
こんなくだらない事でイキりたいなら止めはせんけど 始めて1ヵ月イベントに復刻、ストーリーに育成とやること多くて楽しめてるぞ
新規に優しいかは別として十分楽しめる内容だと思うわ
メインストーリーにイベントの話が絡んできて何それ?ってなることはあるけど >>145
ttps://pbs.twimg.com/media/EL8p_seU4AAf0RC.jpg
この服じゃ対魔忍じゃなくてただの忍者な気がする 自斎ちゃんは新バージョンきて欲しいけど可能性はあるのだろうか… >>256
これなら対人イベいらない人でも納得かなって 対人コンテンツを実装するコストが0ならしてもいいんじゃない ありえないと思うけど >>145
ユキカゼ2だけやってる側からの感想としては、風遁をあそこまでテクニカルに使いこなす達郎有能過ぎ https://i.imgur.com/DQcfvTe.png
ようやく出た
これが1クリックで取り逃すパターンのMAP
右下の箱の1つが取れない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています