【DMM.R18】対魔忍RPGX Part233 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part232
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1576375799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クリ静流スキル5にしたら結構便利ね。この体力で回復中を150SP消費はデカイ。
ママンやアスカ持ってない人は頑張った方がいいかも。 素豚 ポニー ハロきらら クリ豚 チョコ静流で上級ボス直3Tから6T前後くらい クリかぜに双撃はおもしろいけどただでさえ紙なのに耐久上げられないんだよな
今回のボスは弱いから落ちることはないけど >>337
もうオレンジと青の装備はつかえないんだねぇ 静流はスキル2のDEFアップと状態異常解除もアリーナで使える
不知火は奥義だからSP消費は静流のが軽いし 今でもアタッカーなら無双4の回復量も馬鹿にならないしな
なんだかんだ強い なまにくって新しい村正には関わってないとか言ってなかった?🤔 なんか勝手にソニアと勘違いしてたわ
イベボスなら5Tだわ確かに アタッカーの無双4はリジェネの回転が安定するまでの回復としては丁度いいところで全然死んでないよ
修正すべきは無双ではなく自傷 >>274
レアエネミーの情報ありがとう
20回近く回ってるのに一回も出て来ないから不安になっていたところだ ttp://pics.dmm.com/freegame/app/605834/200.gif
ttp://pics.dmm.com/freegame/app/671613/200.gif
ついに100万いったのか 自傷ダメ率を下げるか火力をもうちょっと上げてくれんとな
それか高速ヒーラーをもっと増やすか リセマラして新キャラのエロシーン見て捨てられてる垢が80万くらいありそう そろそろ自然と科学はプレイヤー有利にしてくれんかな
与えるダメージ多くても被ダメも酷いから安定感無くて使い辛いんだよなあ 科学相手で有利取る必要ないから
双子(リーダー)、ハロきらら、育成3人、サポ旧凛子で行きたいんやが、
旧凛子サポにしてる人全然おらんね >>358
別に旧凜出してもいいけど前回ほむほむだったからそのままでいいかなって >>361
サポートこそ死ななきゃいいんだから属性とかどうでもいいんよ >>362
死ななきゃいいだけだから自然科学にデメリットしかないって話だろ クリ豚いるけどチョコ眼鏡いない
どうすればいいんだ >>363
そう考えるとクリ豚が殴りサポなのはある意味合理的なのかもしれん
攻撃モーションが終わってるが アイナが「サンタコスの丈短いせいで冷える」みたいなこと言ってるけど丈とかそういう問題じゃない >>355
だいたい報酬SRがアイコンじゃない?
前回の災禍とかガチャSRがアイコンになるのはむしろ珍しい方
TANAキャラだったからかな? クリティカルダメ2倍にならんとこの性能では双子との競合にすらならんな さくらの超特大が40%でクリ豚の大が25%か
思ってたより効果あるけど会心装備つけるほどじゃないな クリかぜと静流入れかえるだけでレイドの消化効率爆上げするのにガチャ爆死で辛い
制服着て無いほうの双子と攻撃バフ被る問題も解決できて、おまけに会心バフもつくとかクリかぜ欲しかった(T^T)
https://i.imgur.com/x0tMiJo.jpg >>370
そんなTANAキャラは表に出してはいけないみたいな・・・ というかガチャあやめのスキル2が今回のイベ配布の静流のスキル2下位互換だから
ガチャあやめのスキル2にも状態異常解除付けてくれ
SRのガチャ産でこれは困るYO うーん微妙
SPリジェネないとHPリジェネ途切れるから静流入れないといけない
静流入れると鹿入れる意味が薄い、サポ2人既に入ってるのでDEFバフ入れる隙間もない
アタッカー4構成の双子時子には全く及ばずだしDEFバフ入れる隙間がないのでせっかくの中リジェネも生かし切れない 今回のクリ静流のスキル2、色んなユニの息の根止めてるよな
ステも防御寄りでサポーター適正高いし
ガチャあやめ持ってない人には攻略の鍵になるかも 攻撃力アップ特大と重複するのが強いんだろ
DPS特化の速攻型作るならいるんじゃん クリ豚引いたけど双子いる手持ちと現環境じゃ入れる余地がない
クリティカルの恩恵が大きくなるまで出番なしだわ buffの組み合わせの最適解なんて今後登場するキャラで一気に変わるんだから
今最適じゃないからと言ってパスしてたら後で後悔するだけでしょ特に限定とか >>382
クリゆきバレ静流で160%×112.5%
双子時子で160%にアタッカープラス1
属性と編成によるけど基本的には双子時子の方がダメージ出るんじゃね >>378
チケで引いた上でただの事実を書いている
ちな双子もいる 今後クリティカル威力倍、とかそういう装備が出る可能性あるしな
FGOのスカサハスカディみたいなもんや
クリかぜは現状唯一の特性やから化ける可能性は大いにある 双子が強すぎて潰せないから運営も困ってるんだよ
Wリジェネに硬さも持たせちゃいかんよ 自バフ×4+クリ豚のヤケクソみたいな構成の方がいっそDPSは出るかも クリ豚は時子いれば化けそうだけど引けないからどうでもいいな クリスマスキャラでミナデインとかできたら良さそうだけどコンプガチャ規制に引っかかるからダメだろうな SP配るアタッカーでも出ようもんなら一気に話変わる 双子時子がいないなら、栗豚バレ静流の組み合わせいいねって話だったと思ったが
なんでこいつら双子時子と比べてんだ?
ほんま対魔忍やのう… >>393
クリティカルバフ配るアタッカーが実装されたら、みたいな仮定の話してもな 蛇子は普通に使ってるな、たまに出す超ダメージが気持ちいい
つかサポーター整ってればアタッカーなんて極論何使ってもいいんだよな アクションに向けて絞り上げてくると思ったら案外良心的だと捉えてもいいかも DPS競った先に何があるのかと言われても何もないからな
今じゃレイドすら必死にやるもんでもなくなってるし
復刻始まってから装備はイベで拾うのだけで十分って感じ 回すために脳死できることは重要
通常エネミーコマ消化して上級弱体なし周回するだけにしたら周回が捗るし朝の忙しい時間と昼休みにも3〜4回ずつ回せる
後顧の憂い無くシコるためにDPSを上げるのだ オートをonのまま次のスキルを設定出来るようにならないかな
そしたら蛇子もっと使うんだが
まぁ無理だろうな… AP120あったら一日でこぼれることほぼなくなるんだがな
さすがにそこまでは遠い 装備はせめてランダムで付く状態以上耐性の最大が100までありえるならなあ
それならもうちょっと掘る気にもなる ナーフくらった時点で装備堀はもう御免って思ったわ
別に最高値のやつじゃなくても問題ないし >>404
どの最初に奥義使ってから切り替える羽目になるからそうなると面倒臭いだけだぞ >>395
時子にとって双子はベストフレンドだけど双子からすると自分以外はその他大勢なんすよ アクションって発表当初はオートないって言ってたけど今もそのままなんかね、スマホでオートなしは厳しそうだが その辺は仕様次第じゃね
周回要素が殆どないならオートは無くてもって気はする HR確定チケ2連続でSR引いた事ある
まあそれ以来引けてないが サービス開始から取り逃がさずやってるが
一度だけだな、HRチケからSR出てきたのは 俺はあやめとクロアサ出た
2体目出るまで約1年かかった 普通のガチャチケからはあるけど
HR確定からはない…ような。多分 イベント皆勤だけどHRチケからSRなんて1枚も出てないぞ ガチャチケにしろHRチケにしろSRなんて出たことない
単発で出る人マジで羨ましい まあ何から出ようが被りなしで引けてるかが重要だから 危ねぇゴブリンの石貰い忘れるところだったわ…
何でお前らもっと早く言ってくれなかったの?(´・ω・` ) プレチケからなら、もう何度も出てるよ。HRからも出たかもしれん
凜子凜子静流きらと今回ユキカゼだったから、その都度、辞めるを思いとどまってる
静流は違ったかな?忘れたけど。
毎回言われてるだろうが、時間の間隔を開けて引くのが、コツだぞ 今度の99連では誰でもSR2つくらいは引けるやろぉw 確率的に20人に1人は99連でSSR0だぞ
それで確率操作とか言い出す わし今回のクリ豚天井までかかったわ……
しかもその間SR2枚しかでねえし 確率操作とか言う人は1000回か1万回回してちゃんとそのデータ提示してね
100回や200回くらいで確率なんて収束しないから 99連でダブりじゃないSRを手にできる御館はどのくらいいるかな >>435
Rと災禍とHRのさくらは出るかもしれんな 今年の2月くらいから8月くらいまでSRでなかったわ
辛く苦しい時期だった
ちなみに石は貯めずに50個貯まったらすぐ使うタイプ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています