【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part385 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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■公式
http://lp.symphony-ec.jp/
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>900 無理なら安価指定
>>900です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part384 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1577088141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ホームのキャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側のメダルみたいなアイコン(補佐官)
Q.貸出キャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側の握手してるアイコン(助っ人)
Q.贈物orレベル上げ素材何処で手に入る?
A.音楽院(ストーリークリア必要)の本校舎
Q.スキルツリーの失敗って何?
A.解放順によってステ上昇率が上がる。ラストは8%
Q.助っ人の魔法ゲージ上がらないんだけど?
A.楽友でないとゲージは増えない仕様。最初から溜まっているのは凸数依存分
スキルツリーテンプレ
https://gyazo.com/dc2e0e0b7083f0b8c08b61c9af90956d.png
オーケストラ戦力比
https://i.imgur.com/QJ0HadF.png 更新版
旧イベ実装順キャラ一覧
フランシス・クープラン(復刻イベ終/ハード2-5) 紫 槍
コルノ(復刻イベ/ハード2-6) 青 弓
ルルエ・パレストリーナ(ハード2-7) 赤 槌
ベルシュシュ(ハード3-1) 緑 剣
フランソワーズ・グノー(ハード1-1,3-2) 紫 槍
ジナ・ヘンデル(ハード1-2,3-3) 青 槍
シープ・タルティーニ(ハード1-3) 赤 槍
クリスタ・グルック(ハード1-5) 緑 槌
ジョアンナ・シュトラウス(ハード1-6) 紫 剣
ジョス・P・スーザ(ハード1-7)青 銃
シャル・S=サーンス(ハード2-1)赤 槌
リップ・マイアベーア(ハード2-2)緑 槍
リュリュ(ハード2-3)紫 銃
ガラティア・ドニゼッティ(ハード2-4)青 剣
番外ハードドロップ穴埋め
リエル・フォーレ(ハード1-4)赤 剣
マティア(ハード1-7-10) 紫 弓
ヴァルンボン(ハード2-7-10) 赤 銃 スタミナ30ステージ
被験者A ルルエ率16% 銅25 銀24(ルルエ8)
被験者B ルルエ率13% 銅 65 銀 35(ルルエ13)
被験者C ルルエ率17% 銅 73 銀 60(ルルエ23)
被験者D ルルエ率15% 銅 84 銀 65(ルルエ22)
被験者E ルルエ率13% 銅 37 銀 33(ルルエ9)
被験者F ルルエ率11% 銅 48 銀 52(ルルエ11) ■未解消の不具合リスト
・Live2Dの表情変化が手抜き
・BGMの繋ぎがブツ切りで良曲が台無し
・キャラを別編成に組み込めない
・装備枠の初期値が極端に少ない
・素材や報酬のスタミナ効率が異常に悪い
・ソートが毎回キャラ入手順にリセット
・助っ人選択にソートもフィルタもない
・助っ人のステータスに装備が反映されない
・育成ツリーをミスると取り返しがつかない
・ユニオン検索で加入不可のユニオンが出る
・特殊攻撃に演奏力を参照し攻撃ステがゴミ化
・武器六種という楽友厳選前提な勲章条件
・アプリ版の通信量が膨大でWi-Fi必須 >>3
旧イベ実装順キャラ一覧
フランシス・クープラン(復刻イベ終/ハード2-5) 紫 槍
コルノ(復刻イベ/ハード2-6) 青 弓
ルルエ・パレストリーナ(ハード2-7) 赤 槌
ベルシュシュ(ハード3-1) 緑 剣
フランソワーズ・グノー(ハード1-1,3-2) 紫 槍
ジナ・ヘンデル(ハード1-2,3-3) 青 槍
シープ・タルティーニ(ハード1-3,3-4) 赤 槍
クリスタ・グルック(ハード1-5) 緑 槌
ジョアンナ・シュトラウス(ハード1-6) 紫 剣
ジョス・P・スーザ(ハード1-7)青 銃
シャル・S=サーンス(ハード2-1)赤 槌
リップ・マイアベーア(ハード2-2)緑 槍
リュリュ(ハード2-3)紫 銃
ガラティア・ドニゼッティ(ハード2-4)青 剣
番外ハードドロップ穴埋め
リエル・フォーレ(ハード1-4,3-5)赤 剣
マティア(ハード1-7-10) 紫 弓
ヴァルンボン(ハード2-7-10) 赤 銃
3-6追加されるかな? >>1乙
8.Holy Night エネミー戦力(参考) 164571
始まってまだ1か月のゲーム、しかもクリスマスで新規ライトユーザーを呼ばないといけない時期に
梨木はきち〇がいなのかな?かな? >>1乙
転生者だと今一敵の強さが判らないけど新規だとファウスト重ねるのも大変だろうしな
その前に得る特典の振れ幅がデカすぎる運ゲーの方が心折るよ本当に たておつ
今インしたら嫁のラモーちゃんのクリスマスボイスが聴けた
これだけでReした価値があったと言っても過言ではない… >>1乙
確かに前世できけなかったのが気桁のはよい
正月ボイスもワンチャン >>8
(´・ω・`)前世組なのに自軍総力が目安に追い抜かれてて笑うしかないんだが 戦力目安より敵ボスが防御バフとガード使うロボか槌だと一気に難易度が上がるから
それ以外のボスなら数字の割りに大したことないという 艦これも御城も戦国系も必ず通の連中がうんちく垂れるもんだがここは全くいないよな
クラシックを嗜む貴族はこんな下痢糞ゲーなんか触るわけないか なあハーディンガの声すごい耳馴染みするなと思ってたけどもしかしてフランチェスカ? ワイ新規だけど復刻とイベ金とファウストだけで楽勝だよ
でもそれができないシキシャが大量にいて嘆いてるんだろ >>9
初心者は下手に新規イベはやらずメフィスト+専用1個まで最低手に入れた方がいいよね
無料100連は今北新規でも回せるんだっけ その中で☆3以上の装備枠3個以上空いたキャラに演奏特化装備つけて、
更にストーリー出来る限り進めて10凸アーニャタン手に入れディソに行く方法もあるな
彼女でも盛れば演奏10000越えるし __,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u´ 新規へアドバイスするつもりなら名前を間違えるのはやめましょう
メフィストて誰やねん >>13
敵のステータス傾向も多分本物と同じらしいよね
防御が上がるネフメルテーハの時はマジ硬い 新規に言えるアドバイスは低凸の虹を使うのをやめて凸が進んだ☆3や☆4を使えということ
ツイッター見てるとLv70の虹並べて難しい難しい嘆いてる人が多い ファウストをメフィストと間違ってる人はわざとだと思う >>8
こっちのレベルキャップ超えた敵がしれっと混じってるしな・・・
というか、ハードは130や140当たり前な感じでレベル盛りまくってるけど、
このゲーム、レベル自体に補正はあるんかな 前世の資産使ったの最初だけで主力は配布のみになった
凸は大正義 >>12
安心汁、クープコルノがLV100にルルエLV90、ファウストもLV91、ポーラ10凸のうちでも演奏力16.5kだから
新世界LV5あれば一応フルオート行けるよ ポーラは少し防御盛らんと危ないが >>25
まあ梨木に触れた事がなければ
☆2に負ける最高レアとか予想もつかないよな ちなみに表示エネミー戦力はハード2章(5−10で12万)よりも高かったりする
まあ、ハードの打キャラのクソ固さと比べると明らかに戦力詐欺ではあるけど。
それでも誰でもクリアできる難易度ではないな
触手はともかく、イベント会話全部見せる気あるのか怪しいもんだ パイプオルガンだとサンタとレア客同時に◎にならないけどピアノのほうが上位なのか? みんなはルルエのツリーどうしてるの?
防御特化?攻撃?演奏? >>21>>22
本当すまんかったファウストだよな
一応悪魔と関係あるがファウストという悪魔はいないのよね
(ゲーテの戯曲ファウストに悪魔メフィストフェレスが出る ルルエに限らず全キャラ演奏特化だわ
考えるのめんどくさいから一度覚えた順番をただ繰り返してる… 一応無駄なステータスの上昇も数えるからな総合力
自前装備MAXのクープランとか無駄に2万ちょいの防御出るしある程度は目安 ルルエ演奏特化にしたけどさっきハードで有利属性でも普通に死んでたから何が正解かわからん ツリーは↑いって↓いって左側の(の部分埋めて最後に演奏2か所
脳死で全部これだわ 演奏特化にしないと極エーフィーで演奏3万こえないんやで
死にたい 前スレでもちょっと言ったけどツリーの特化とそうじゃないのとでの差なんてたいしたモンじゃないと思ってるからナーフきても別に構わんのだ
そもそもそんな長くやってないだろうってのもあるが ツリーリセットボタン欲しいよね
投入したのは全消滅で良いからはよ >>41
ルルエは今日ディソ3-5やったら青相手に殴られて死にかけてたな
演奏少し下がっても変わらんしレゾ服付けて特に問題なくなった >>41
特化はツリーの話だぞ
必要なステータスで一番上がるのに振って足りないステは装備で補うんやで 基本演奏力の高い槌は迷うことなく演奏特化で良いと思うが
生命だけは常に8%にしてる まあ☆5で気に入ってるキャラのステ振り間違えたら辞めてメインゲーに戻るだけよな >>49
なるほど
演奏特化フリしたキャラは全部演奏装備させてたわ
脳死すぎるとダメなんやなってサンクス 糞女からF3回取ったけどB含めて全部ゴミアイテムっていうね ゴルガチャで出る☆3の偏りが半端ねぇな
1000万近く使って初めてフリーデ出やがった ボスって死んだらザコも一緒に消えるんだな
間違って単体スキル撃ったらボスに直撃してそのまま終わったわ 星3キャラ個別でみたら相当確率低いだろうからな
特定のキャラ狙いでハマるとね 攻撃高くて演奏低い杖だろうと演奏特化でいいと思うけどね
シンフォ武器が攻演のキャラなら攻撃8%振る方がいいと思うけど オケ威力回復旋律でちょっとだけ調べたけどやっぱり>>2テンプレのダメージ旋律で計測した物と一致しないな
青きドナウ使用時、生命力10000の味方の回復量
虹一230 虹二230 虹八240
金一180 金二180 金三180 金極220
銀一160 銀七170 銀十170 銀極190
銅一130 銅十150 銅極160
※レアリティ昇華後も昇華前のレアリティとして扱われる
新世界とかのバフ威力も多分こっちの計算式を使ってるような感じがするからダメージ旋律以外はオケ虹染めを推奨 最初の1週間くらいでゴルガチャ下方したって話あったよね
☆3出にくくなった気がする ウェルカムパスポートのヤンコなんだが専用装備ステどんなのだろう?
演奏特化なら買うの考えるのだが 助っ人を銃からPTに戻したら3.5倍使われてて草
やっぱPTでいいや ルルエとイベ追加のマラソンがあるから、日曜と月曜の比較はできないぞ 明確な下方はクープランぐらいで他はただの体感バカが言ってるだけだよ 使われた回数の大半はイベントやリロマラだろうから職もキャラもたぶん関係ない
ここ見てるような層が選んで使うときに多く需要あるのが銃弓ってだけだがそんなの全体のごく一部 >>61
あれって☆3がでなくなったというデマだったんじゃないの?
まあ、梨木のことだから下方があっても不思議じゃないがw 攻撃力26000台のコルノが与えるダメージレポートが15000に対して
演奏力11000台のコルノが4万超えるからな
総合力は何の指標にもなってないぞ
演奏力で難易度表示して欲しいわ イベントマラソンするときわざわざ助っ人選ばないからな
月曜はルルエ畑走る人で貸し出しが多かっただけだろう >>60
乙
虹オケでプロム後の攻撃が2倍になった提起した甲斐があるな
情強のつもりで☆3極オケ揃えてた人達の方が
プロム新世界弱いまま使ってて草 >>31
(´・ω・`)ガチ勢はいいけど新規どうすんだよって事ね
(´・ω・`)装備も適当だしツリーは様子見で放置だしフレの分の総力上乗せもあるから余裕はあるけどさ・・・ >>63
(´・ω・`)新しい畑が増えたから使われただけだぞ クリアするだけならファウストの装備2枠にしてデスサイズとレゾ持たせるくらい進めれば行けるんじゃね? バフ系の旋律威力を検証するなら、
ソロ出撃してボスWaveで旋律してからスキル打って威力を比較すれば分かるかね 使わない金はオケ用ですらトルコ周回以外で用なしになったな
最高レアの力は音楽ゲーだからオケ力でだけ偽りなしだったという事か ルルエと楽器集めで忙しいから誰か検証がんばってくれよな! いやコルノ周回してる時プロムx3からのファウスト初段が
何回やっても3極で2万弱無虹が3万超えでおかしくね?って書いたんだよな
その後すぐ>>60が回復ちょろっと検証してくれて疲れて落ちちまった
プロムは迷う必要がない新世界は知らん 梨木のことだからこっそり仕様変更したんじゃね
低レア並べられると悔しいからな 謎のメンテしまくってるからこっそり調整した説のほうが納得できる 虹高凸揃えの重課金者には全く影響せず
無課金微課金が自分からオケ弱くしていただけだったな
>>80
いや>>60が言ってる通りトルコ等はテンプレ比率のダメが今でも出る
バフはまだ未検証だがプロムは>>60に準拠している
まあまさかの梨木を信じて自動編成していれば問題なかったわけだが信じられないから仕方ないね つまり新世界も虹並べたほうが火力が上がるってのか? 徒競奏の他にダメージ旋律なんて使わないだろうから基本は虹並べれるだけでよさそうだな これで回復とダメージとバフとデバフで最適解が違いますなんて仕様だったら笑えねーな まあ気になるなら新世界で周回してる人はどっかのポイントで新世界からのダメ見て
オケ変えてそこのダメ見ればいい
俺はプロム優先だから新世界はどうでもいい 大丈夫だ数週間すればみんな配布虹凸でオーケストラが埋め尽くされる >>89
そういやゴミ虹に嘆いていた人には嬉しい結果だなw
オケにて手足の生えたゴミは最強 そもそもヘルプが充実していればスレ民が検証しなくて良いんだけどな イベ追加して???ルスゾーンを探せ!とか伏せてるのに
演奏会みるとサンタルスゾーンx0って出てるのだいぶマヌケじゃない? >>92
本当だよな
俺は耕してる最中の雑検証だからいいが
ダメージ旋律も検証だけの行動してくれた>>60はお疲れ様やでほんま
どの道ヘルプが信じ切れないような気もするがw 旋律の属性とキャラの属性合わせる意味はなかったのか・・・. ヘルプが当てになるブラゲとかあるか?
結局計算式の検証しなきゃやらんし 散々既出だろうけどイベントの経験値効率がステージ毎に狂ってるのなんなんだろうな
5が10の15
6が15の15
7が20の10
とかだっけかな
前回7周回している人多かったから嫌がらせで7だけ経験値効率ゴミにしたんじゃないかという設定 ☆3以下のキャラって育てたり覚醒する意味のない産廃なのな・・・
☆1→☆3覚醒最大ってなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています