【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part81 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイW 3bc7-KGox)2019/12/28(土) 19:18:10.98ID:eI+FtGaM0
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part80
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0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1552-uoek)2020/01/02(木) 00:16:04.28ID:abXWubsQ0
このげーむの良いところは強さとかじゃなくてエロの為にキャラを引くことやんな(´・ω・`)
すごく、エロゲとして正しい姿勢で臨めます
なのでケイさんはつよキャラ
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 233d-0POo)2020/01/02(木) 00:16:10.32ID:njmfhqR70
キャラ見るときは1キャラのステータスの強さ見るよりもどういう戦略取りたいかで考えるべきだと思うんだ
例えば激励ぶっぱ考えるならナポレオン優秀だなとかBPは五右衛門の待機ブレイクでいくかなとか
戦力に組み込めないキャラはステータスが高くても使わないと思われ
0771名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad9-cOA5)2020/01/02(木) 00:46:10.81ID:WxEQIeZha
高難度オートする時はステ重要でケイは前中割と自由に置けるから編成はしやすいから使うことはあるかも
晴れ着ドレイクも有能だけど前中央が競争率高くて特に火力置きたいから素ドレイクの方が組みやすい
6人以上完成してる時に配置に難あって置けないはでてくる
0787名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-2249)2020/01/02(木) 03:35:10.32ID:6IKh+iLBH
わかるけどそれだと俺らから見て横一列はキャラ視点で縦ってのもおかしいだろう
その視点であれば縦といえば一般的には上下をさすだろう
0791名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-2249)2020/01/02(木) 03:46:09.20ID:6IKh+iLBH
主観視点のゲームならわかるけど横視点のゲームなんだから普通だろ
ロマサガの水鳥剣に横一列とか書いてあったら頭おかしいぞ
どうしても混同させたくないなら直線とか貫通とか使うべきだ
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 752d-KxpG)2020/01/02(木) 03:48:22.57ID:vcnIjSIw0
マルコポーロのバレンタイン衣装が来るのは嬉しいんだけど
中の人が声優引退してるのに音声はどうするんだろ
別の声優を当てるのかな?
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c504-60hn)2020/01/02(木) 03:49:29.93ID:4Mbp/zPv0
こういうSRPGによくあるマスで区切られたゲームって画面回転できるのが多いんよ
そういうのだとキャラからみてが主流になるから違和感ある人がいてもしゃーない
0801名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-2249)2020/01/02(木) 04:04:51.64ID:6IKh+iLBH
まぁ向かって横でも主観で縦でも誤って伝わるのは御免だから多い意見に従うだけだな
ここでは主観視点での縦横基準ならそれに従うし
でも実際そうなのかわからん
0805名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-2249)2020/01/02(木) 04:57:41.80ID:6IKh+iLBH
俺的にはプレイヤー目線でいいと思うけどな
某wikiもてんこちゃんもプレイヤー視点で縦横つかってるようだし
移動についてもプレイヤー目線で上下左右って言い方が一般的でしょ
0807名無しさん@ピンキー (スップ Sd43-iZdL)2020/01/02(木) 05:07:55.75ID:zLJLD3Z5d
キャラ視点なら行列プレイヤー視点なら縦横がいいな
縦横って重力方向に対してのイメージあるからキャラ視点での正面方向を縦と言うのはしっくりこない…
0808名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-2249)2020/01/02(木) 05:14:59.45ID:6IKh+iLBH
しかしユニット基準だと例えばきゅうきでアーサーで下横一列薙ぎ払って終わりみたいな言い方をする場合どう言うんだ?
横一列は縦一列ってのはわかるけど画面下はなんて言えばいいの
右縦一列?エクスカリバーならアーサーが真ん中に立ってて右って言えば範囲的には下ってのわかるけどポジションで左右されるのはわかりにくくないか
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2392-KxpG)2020/01/02(木) 05:16:08.62ID:GVXaa1bD0
技の効果の説明なんだから、技を出すキャラと出す相手との位置関係で
考えるのが普通だよ。
キャラ視点でない上下の場合は、左右だとどちらのキャラから見てか
向かってなのか紛らわしいからだし、上下だとキャラ視点ではないのが
明確だから使われてるだけでさ。
0818名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-2249)2020/01/02(木) 05:32:05.54ID:6IKh+iLBH
>>815
なるほど一理ある
ゲーマー視点だと隊列の前列中列後列に対して奥移動や手前移動ってのはわかるが
まぁ単に味方側と敵側で移動させる方向が異なるからそういう説明になってるだけだと思うけど
0822名無しさん@ピンキー (スップ Sd43-iZdL)2020/01/02(木) 05:47:09.15ID:zLJLD3Z5d
>>818
確かに移動技の表現のために混在させざるを得ないってのはありそう
上下移動も左右移動にするとおかしくなるし
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3b-M1nF)2020/01/02(木) 05:59:32.88ID:yeYpzCWj0
移動技が画面横方向はキャラ基準で変動して縦方向は変動しない設定なのが根源か
敵の撃つそれがしアッパーは画面下方向に動くなら基準座標がひとつに定まるのだが
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2596-t/92)2020/01/02(木) 08:32:31.69ID:teF/Ar8T0
好感度50でホーム画面の晴着ケイをつつくと・・・

一刻も早く、へし折らなくては・・・(使命感
なるほど・・・死にたいと(怒
不快です(ストレート
・・・は?(キレ
調子に乗っていらっしゃるようですね(殺意
この服、気に入っていたのですが・・・(蔑み
はぁ・・・(クソでか溜息

声優さんの演技力を感じて悲しくなる
0838名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6576-E1Wb)2020/01/02(木) 08:49:39.28ID:deIB5iXQ0
前世とか知らないが、とりあえず課金して全キャラコンプしてる者です
そろそろストーリーモード追加してもらえませんかね
なんかこの先も追加のガチャでキャラゲットしていくだけという、やる事見えてくると急に萎えてきました
あと特に星4のような寝室2枚あるキャラでは、どっちかにアナルの描き沿えを入れるようにしてもらえませんかね
ここのところメイン絵師さんがそのようにしてくれていたのですが、今回ケイでそれが無かったので、かなりがっかりでした
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2396-r9X6)2020/01/02(木) 09:38:32.58ID:b6KQAscx0
>>840
一応こういう記述あるし再販はされるんじゃない?
ただ再版されるにしても最低でも一年とか掛かりそうだし取らずにおいたら後悔するだろうけど

※期間限定ガチャのキャラクターは後日再販される場合がありますが、
 常設のガチャに追加されることはありません。
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2392-5jfb)2020/01/02(木) 09:55:33.85ID:EumPY4xg0
晴着の雷帝・ケイ、乙姫のスキルを見ると、衝突ダメしか受け付けないみたいな
窮奇的なの出てきそうで怖い
移動不可持ちの雷帝様確保しといたほうがいいのかなー
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3a-X0un)2020/01/02(木) 10:14:30.17ID:W8CUsx8r0
英雄*戦姫における持ち物検査とは
唯一神アップルシードぐらいのもんじゃろ

開発のバトル担当にとっては悪魔の化身みたいな存在だろうけど
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db67-04nS)2020/01/02(木) 10:59:44.45ID:OzosBYaY0
最近引き良いからって調子に乗ってたら石足りなくなったンゴ
キャラスト観まくって石集めて回したけど途中1人も星4出なかったンゴ
けど最後の確定10連でピックアップ両方出て脳汁ドバドバが止まらないンゴ
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 238e-ddtt)2020/01/02(木) 11:09:49.99ID:YHuyYRwX0
窮奇は攻略固定されるまで難易度高いと思われてた良い塩梅だったねぇ
終わるころには複数の攻略パが上がってさらにはイベント+卑弥呼でクリアだかの確定入手キャラでのクリアとかもあって育成してれば誰でもクリアできたという
初心者は育成が間に合わない事もあったかもだけど、まぁ高難易度って銘打ってたからそこはしょうがないって感じだけど
0864名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb1-Nilv)2020/01/02(木) 11:19:24.90ID:xeCDLd24r
>>863
わりと良い流れだったと思う
無理そうに見えるのもをやり込み勢が切り開いていくのは見てて楽しい
運要素が強くてトレースしにくいのが難点だな、AP20も何度もやるにはちょっと高めだし
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