【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part395 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://lp.symphony-ec.jp/
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>900 無理なら安価指定
>>900です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part394
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1577688695/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ホームのキャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側のメダルみたいなアイコン(補佐官)
Q.貸出キャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側の握手してるアイコン(助っ人)
Q.贈物orレベル上げ素材何処で手に入る?
A.音楽院(ストーリークリア必要)の本校舎
Q.スキルツリーの失敗って何?
A.解放順によってステ上昇率が上がる。ラストは8%
Q.助っ人の魔法ゲージ上がらないんだけど?
A.楽友でないとゲージは増えない仕様。最初から溜まっているのは凸数依存分
スキルツリーテンプレ
https://gyazo.com/dc2e0e0b7083f0b8c08b61c9af90956d.png
オーケストラ戦力比(※ダメージ系に限る。ダメージ系以外は低凸でも虹が強い)
https://i.gyazo.com/439a24e1b5e0c1e76d1c59c375b5f361.png 旧イベ実装順キャラ一覧
フランシス・クープラン(復刻イベ終/ハード2-5) 紫 槍
コルノ(復刻イベ終/ハード2-6) 青 弓
ルルエ・パレストリーナ(復刻イベ/ハード2-7) 赤 槌
ベルシュシュ(ハード3-1) 緑 剣
フランソワーズ・グノー(ハード1-1,3-2) 紫 槍
ジナ・ヘンデル(ハード1-2,3-3) 青 槍
シープ・タルティーニ(ハード1-3,3-4) 赤 槍
クリスタ・グルック(ハード1-5,3-6) 緑 槌
ジョアンナ・シュトラウス(ハード1-6,3-7) 紫 剣
ジョス・P・スーザ(ハード1-7,4-1)青 銃
シャル・S=サーンス(ハード2-1,4-2)赤 槌
リップ・マイアベーア(ハード2-2)緑 槍
リュリュ(ハード2-3)紫 銃
ガラティア・ドニゼッティ(ハード2-4)青 剣
番外ハード(ディソナンシア)ドロップ穴埋め
リエル・フォーレ(ハード1-4,3-5)赤 剣
マティア(ハード1-7-10) 紫 弓
ヴァルンボン(ハード2-7-10) 赤 銃
ニコレッタ・パガニーニ(ハード3-7-10) 赤 弓 ■未解消の不具合リスト
・Live2Dの表情変化が手抜き
・BGMの繋ぎがブツ切りで良曲が台無し
・キャラを別編成に組み込めない
・装備枠の初期値が極端に少ない
・素材や報酬のスタミナ効率が異常に悪い
・助っ人選択にソートもフィルタもない
・助っ人のステータスに装備が反映されない
・育成ツリーをミスると取り返しがつかない
・ユニオン検索で加入不可のユニオンが出る
・特殊攻撃に演奏力を参照し攻撃ステがゴミ化
・武器六種という楽友厳選前提な勲章条件
・アプリ版の通信量が膨大でWi-Fi必須 >>1乙 そして保守
もう900はきついんじゃね? >>1乙
>>2オーケストラ戦力比(※ダメージ系に限る。ダメージ系以外は低凸でも虹が強い)
これって29日のメンテで変わったんじゃなかったっけ? 修正されたのはレアリティ昇華キャラ
メンテ後は昇華後のレアリティでオケ戦力計算されるようになったので
低凸虹キャラはそのうちオケからイベキャラに追い出されて居場所がなくなる >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります クリスマス同様大晦日ボイス実装してんだな
前世運営気合入ってたな キャラ別シナリオは元々ボイス付きだし
季節用のボイスを合わせて用意するくらいは大した手間でも >>7
高凸虹キャラですらもうオーケストラにおいてはいらなくなるぞw オーケストラに置けるくらい虹を凸できてるならそれコンバットで使うよね
https://i.imgur.com/76VHd3o.png ☆3完凸でオケ埋まるからイベキャラも使うの以外1枚でいいな 前スレの新しいユニオン設立したのってまだ枠有るかな?
ランク53のクロアで楽友申請したからお願いしたいわ
ただ16時まで入れないけど 大晦日ボイスめっちゃいいな
ショパンがぼっち充極めてて超可愛い…… イベントガチャのメダル150枚に今さら気づいた
ガチャで貰えるメダル枚数どんどん上がってくな信用は下がっていくが 小刻みに緩和してるけど結局ぼったくり価格維持してるだけという
商売っ気が全く感じられないな >>17
申請確認出来ました。申し訳無いのですが当初募集した18枠は埋まってしまったので加入の確約が出来ません
スレギルド1からの移民枠を明日、禊中に招待触ってしまった報告無しで招待未消化枠も遠からず開放する予定ですが必ず空く訳ではないので 本スレユニオンってどこも埋まってる?
今から作ったら需要あるかな
招待制めんどいから自由参加にして説明欄に「5ch本スレユニオンなので入隊時にスレ民アピしてください」とか書いてみるとかそんな感じで
無断ログイン3日前で除名は必須だと考えてる まだ需要に対して枠は足りてないっぽいけど
自由参加で作ってもそもそもユニオンの画面に出なかったり
検索もできないから招待とかしてるんじゃなかったっけ >>26
自由参加だとどんどん知らないやつ入ってくるからな
入隊申請からの許可みたいな感じじゃないからな
クリックしたら即入隊
スレ民アピールも「入隊後、ユニオンチャットで」になるぞ >>1
乙
他ゲーのガチャが調子いいのよね
スレオンして美味しい話を見つけたらやるかな(皆無だろう) >>28
招待制ばかりなのはそんな理由だったのね
何で面倒なことしてるんだろって思ってたよ
>>29
入隊後のユニオンチャットで良いと思ってる
説明読まずに入ってくるようなのはキックしても何とも思わないんじゃないかなと ユニオン脱退後24時間は加入出来ないみたいだけどユニオン作成も制限されるのかな?
知ってる人いたら教えて欲しいです 最初に出来たスレギルドは名前ここで公開したにも関わらず
ほとんど誰も見つけられず消えたからなw 勿論作成も不可能
いや梨木だからできるかもしれん
不可能と表示は出た >>34
作成も出来ないのねありがとう
富士みくじが昨日に比べて露骨に絞られてる気がするから今のユニオン抜けることにするわ スレユニオン沿革
なんかユニオンあるじゃん?
「5chスレユニオン」設立
↓
ユニオンランキング始まる
「クインテット」設立
まったり系も需要ある?
「サイレント下方が嫌」設立
↓
5chスレユニオンのリーダーログインせず
「5chスレユニオン2」設立
↓
今ココ
誰もみつけられずに消えたユニオンあったのか
知らんかった 明日の今頃から新規ユニオンメンバー募集します
条件はイベント消化する程度のやる気があること
無言で3日ログイン無しで除名します
>>26の通り自由参加にしてみて今でも表示されない下痢仕様なら招待制にしてID晒します
入っても好いと言う猛者は今から一緒に禊ましょう エーフィちゃんは大晦日限定ボイスあるな
ないのがほとんどっぽいけど 今のとこランダムで出た20キャラくらいでもボイスなかったキャラいないんだが
まあランダム再生にした梨木が悪いんだが おニート様でスレでは喋れるけどギルチャとかでは無口になる俺みたいなやつもいるよね
無論イベントは参加するけど無口OKってのが理想的 >>41
他人の雑談を許容して貰えるなら無言でも全然OKですよ 取れないオンシジュームも大晦日ボイスあるから
多分ほぼボイスあるはず オンシはおりゅけどシリアルキャラおりゃん…
小説のキャラの外見結構好みなんで小説絶版になってなければ買うか…? オンシにもボイスあるなら大晦日ボイスもは前世の遺産だろ
前世キャラは全員分あると思われ 前世キャラじゃないパトリーシャもあるから全員分あるんじゃね? ミコとカツコ比べるとカツコのSDひでぇ…前世の遺産がないキャラなのかな 結構久々にスレ来たけど今回のイベント形式って自分は結構肯定的なんだけどみんなはどうなんだろ?
根本的にやってる事は変わらないけどストレスが減った
まあ今やこのゲームを起動する段階でストレス感じてるんだから手遅れなんだけどね これだけ何段階も組まれたクルーンの中で走らなきゃいけない時点で相当苦痛だと思うぞ
ボスをアイテム消費の召喚方式にすればまだマシなんだが こんなハムゲーいくらでもあるだろ何が苦痛やねんあほかて まだわからないけど虹MDZがないばかりか金MDZも3枚手に入るか疑問だし演奏会でいいわ・・・
まあこの形式のイベ作っちゃったからには今後使いまわすんだろうけどね 他のゲームはちょっとした事でフリーズしたりタイトル画面に飛ばされたりしないんですが 肯定的なのはやったばかりだからだろうね
ボスがどんどん固くなるらしいぞ 俺も割と楽しんでる方だね
だがイベント乱交がなくなったら批判勢になるかも 基本無料ゲームなんて
嫌ならやめればいいんじゃよ
てだけの話 フクワライとあと何種かおるんか
どいつがうまいのかまずいのか 演奏会はフォルテのタイミングがよく分からないし、楽器揃えてレアキャラ出してBF貰って、
その上で目当ての物が出るかっていう四重苦だから俺はこっちの方が良いな
ただキャラ覚醒の一点だけで見れば復刻が一番楽 10富士20鷹30茄子ガチャできる程度やったけど、レイド○○わらいのレベルランダムっぽかったんだが……… >>38
無言ユニオン抜けてきたわ
明日書き込み待ってるよ ランダムでどんどん底上げされていくらしい
ランダムと見せかけていつのまにかものすごい固いのばかり出てくるらしい
フキツワライってのもいるのか
どう違うんだかな フクワライ=くじ3
フキツワライ=くじ4
フコウワライ=くじ5 フクワライ ごみ
フキツワライ ごみ
フコウワライ 当たり
こんな感じか 結局おみくじが激マズなので
どのボスも不味いんじゃないですかね・・・
856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4da8-VnBs)2019/12/31(火) 00:46:53.21ID:jcQECSI+0
メンテ後に走るとこうなるからな、悲惨なんてもんじゃないぞ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org628245.jpg
流石に張り付く気は無いから別ゲーの方主体に戻るわ 不幸になるほどうまくなるのか、意味わからん
このゲームそのものじゃないか >>53
それやること変わっただけだからじゃね?
ざっくり言うと、フコウワライしか倒す価値無いし、それが全然出てこないのをひたすら周回して、
やっとためたガチャ券で景品が全然出てこないガチャを回すゲームだぞ さまようよろいとじごくのよろいとキラーアーマーくらい違うかな フキツワライ(40)→フクワライ(4)→フクワライ(45)とかあるからボスもレベルも完全ランダムだな 出てきた奴とりあえず倒してたけど、何か厳選とかした方がいいんか
演奏使うのだけ選んでればいい? ガルシンを遊ばなくて良いっていう梨木の優しさだろ
順調にフレンドとユニオンが死んでいるわ 天井なしはきついな
運悪いとイベキャラ10凸なんか無理やんけ >>75
どれくらい強くなるんだろうな?
今んとこ糞硬いだけだからどうにかなってるけど >>44
うい、じっくり検討いたしますね
>>53
俺も嫌いではないな
演奏会と運任せってのは変わらないけどあっちと違いまだ40凸になってない☆3も手に入るし
しいていえば富士50連・鷹100連くらいで1人くらいはミコ確定枠付けて欲しいな でも虹MDZいないし回る価値もないよね、虹ガチャチケってあったかな?
面倒だしレリクスとディソとスタミナ消費だけで…ってそれでも時間かかるんだよなー 虹mdzは後半に追加のミッションでフコウワライlv200撃破とかだと予想してるわ 後半(前半後半というくくりがあるのかもわからないが)にフクワライレベルリセットとかあったりするのかねえ・・・
リセットがなくて後半の方がうまくなったら前半周回しすぎて敵がどうしようもなく強くなっちゃったら死亡だよね
もしリセットされるなら前半やってなかった人死亡だが フクワライのレベルって何を参考にしているんだ?
最初はLv2〜14ぐらいだったのにおみくじ引いたら急にLv43とかでたんだが… >>87
倒せば倒すほど強くなる説もあるけど、自分は体感でランダムだと思ってる
というかランダムで出てきてるわ
他はLv100以上でも適当編成で舐めプできるけどフコウはLv70は死にかけた >>87
普通に倒したら1Lvずつあがるってのが本来の姿だけど、
変数がまともに管理出来てなくてぐちゃぐちゃになっている説 フランシス、コルノ、ルルエ
イベント終了後の10連で各1体ずつ出てきた
これもしかして、完凸した人にもれなくくれるのか? 基準点が上がりつつそこから多少のランダム性があるとか出現レベルの幅が広がるだけとか >>71
いやほんと根本的にやる事同じなのは理解してる
けどMDZやら出てきてイラっとして演奏会で・・・でイラっとして報酬ゴミでイラッとしてよりはフコウワライの方が「おっ」てなってる
結局そのあとガチャという演奏会をして同じようにゴミばっかり出るのは変わらないんだようけど
形式変わるだけで受ける印象が全然違うなって話
今更手遅れなゲームだとは思うけどな 強くなってうまみが増すこともないようなので、ためこんどけばいいのか またLv1桁台が出てきたしランダムなんかな
普通イベントヘルプにその辺のこと書いてあると思うが倒せば強くなるとしか書いてないな… あとはフクワライを倒さない事を選択できる事
おみくじの茄子を引かない事を選択できる事
これが大きく違うと思う
ベル出てもゴミでも演奏会消化しないとリース貰えないし、MDZうざい思っても一々演奏会に戻って消化しないと帰らないし次ご湧かない
この辺の与えるストレスとは変わったかなとは思う やってることは朝三暮四なんだけど実際効果はあるんだよね
梨木は最初の提案が狂ってるから印象最悪から始まるだけで >>69
不幸をぶっ飛ばして厄を払っているので合ってるぞ
幸福倒したらあかんやん 今回のイベントの利点はレリィのときのように余ったリースをマテリア交換で
いっこずつぽちぽちしなくていいことかなぁ
マテリアはあって困ることないから欲しいけど1つずつってのが発狂しそうになる (´・ω・`)50匹とか倒したらレベル3桁以下は出なくなってくるで
(´・ω・`)不幸笑いは殴り倒して爆発させられるのでストレス解消的なとこある そいえば今回のレイドボス、負けたら何かしらペナルティあるの?(レイド用旋律の消費は判るが) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています