【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart339 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart338
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1578270785/ バランス調整したら解決するわけじゃないけどそれすらしないのは感じ悪いしその場しのぎくらいやりゃいいのに 昇華って実装時も言われたけど天然虹を超えちゃいけなかったと思うんだよな
初めから低レアも最高レアにできるとかやってるゲームならともかく、ガチャゲーでガチャの当たりの地位を揺るがしてはいけない
虹にちょっと及ばないけど贔屓キャラ昇華を高難易度に連れて行っても問題ないくらいのバランスにしときゃよかった
ここでも難易度上げすぎの問題が出ていると思う >>445
一切無いね
過去の人気投票見てもそんな必要があったのアネモネの対抗馬に態々入れて荒らしてた連中くらいじゃないかな
アネモネが〜って喚きながら来年走る理由自ら与えて年々アネモネ増やしてる原因になってたの滑稽だったなぁ… >>597
塔は言うまでもなく魔神16も介護できないからというより持続の問題だぞ
敵のラッシュが間隔も強度も跳ね上がったから10秒持続のスキルじゃどうにもならん
ギスの信者が大好きな金光が魔神16で全然出番ないのも同じ理由 古臭いバシーンゲーって時点でインフレ以外の調整無理ですわ >>599
昇華で虹に届かなかったら
手間かけさせる癖に昇華させる意味ねー乙wで終わってたろ
それこそ今のFMと同じだわ つかここでギス語ってる人何がしたいの?そんなことしてもフラワーのクソさは変わらないよ? スイレンみたいに純虹コンパチでよかったのだがな
虹薔薇がすべておかしくした >>604
だから難易度上げすぎたんだって
その分コスト軽くするとかあったやろ
虹を食うくらいなら昇華システムなんてやらん方がマシだね
好きな虹キャラが低レア出身の雑草みたいな奴に食われて気分いい奴いないよ ナルサスが燃えたのは別のところだよ
だって諸葛亮野放しにして問題ないもの 本家の礼装ですらいらないってのばかりなのにイラスト使い回しで礼装よりゴミ性能なのが終わってる >>599
>ガチャゲーでガチャの当たり
皆虹メダルで交換するし当たりではなくね?
凄いエアプ臭がする 昇華も虹メダルも所持虹の数は増えるのにクジラ艇以降は数を増やす必要がないのが問題 好きな金以下キャラがガチャ虹より強くなってたーのしー
ってのもあるだろうから昇華については人それぞれだと思う >>611
どこがや?
最初から天然虹を食うのはダメって結論ありで言ってるじゃん
劣化だとしても高難易度がそいつら入れても多少問題ないくらいならそれでいいじゃん? >>597
レアリティ保障前の限定なので所持者が多い訳ではないのと
煽り気質でもない限り嫌われているナルサスをわざわざ使う投降者はそうはいない
バフマシマシも一点火で画面一掃する動画映え狙いで常識的なバフでも同じことが出来るキャラが居ないんだし
あとバフキャラでブッ壊れが出ると生き返る可能性があるからギスの開発は慎重にやって欲しい
>>599
強くても弱虹と同等程度で抑えるべきだったよね
今となってはどうしようもないけど 50人くらい社員クビにしてコストカット!(´・ω・`) >>612
国家防衛戦を継続的に増やしてれば多少は解決する問題かな
キャラの掘り下げも出来るし一石二鳥だったのになぁ
ボイス?あとから付けます
とでも言っておけばとりあえずMAP数は増やせると思うんだ >>614
だから、それじゃFMと同じ結果になるよね
昇華させる意味ないよねで終わっちゃうって話よ?
特にこのゲームは虹メダルで欠けてる性能の☆6を補強出来るんだからさ 昇華の問題点も結局バランスなんだよな
強すぎず弱すぎず、ガチャ虹の価値を損なわないままファンを満足させられれば良かった
うんユアゲにゃ絶対無理だわ >>615
ナルサスをあえて使って縛りプレイする投稿者いなかったっけ?
ぶっちゃけもうすでにそういうレベルなんだよ…あいつは
介護無しで殲滅力がないともうね…
魔王マップでも持続力がないせいで魔王の変身中にきれるし アジサイが昇華キャラでなく最初から虹でも同じくらい嫌われてると思うよ >>618
難易度インフレしすぎたからやん?
劣化品でも最高難易度に連れて行けるバランスなら問題なかったでしょ
キャラゲー()で売ってきたんだからキャラ好きで使ってるやつにはな >>624
インフレ憎し憎し憎しはわかったけど
全然話の繋がりわかんねーわ
だって、虹メで交換できるなら昇華させんでええやんw劣化品ならなおさら そもそも昇華って低レアでも好きな花騎士を使いたいという要望を建前にできたもんやろ?
その定義で考えると純正虹より強くする意味なんぞ無いんだけどねえ
っていうか現行虹を弱く設定しすぎ
スノドロなんてもっと壊れでも文句言われんかったんじゃないかな?
枠組みにとらわれすぎなのが一番じゃないかな?
まぁそこら辺は徳政令後にボンボン出してくるだろうけどね…ホンマやり方が汚すぎる アジサイはかわいけりゃもうちょい許されてたんじゃね
いかにも低レアって感じの雑なブスだからヘイトマシマシよ 昇華の優先は投票の特典だったから
虹メリア程度の雑魚にしたら魔法が解ける可能性があったわけだ >>623
嫌われはするだろうけど同じくらいにはならねーと思うわ
なんだこいつ運営のお気に入りかよとかそういうのは言われるだろうけど
なんの脈絡もなくいきなり最強に君臨したマップで拾える低レアよりはヘイト稼がんやろ
>>625
だから贔屓のキャラ1人連れて行けるくらいならいいってことじゃん
天然の虹に劣ってもね
性能だけで見たらそりゃ虹メで強いのとるのが最適解だけど元々そういうのが受けたゲームじゃねーだろ? >>618
流石に銅がトップ層ってのは失敗だと思うよ
>>621
ナルサスはこのまま永久に埋まっていて欲しい >>629
つか、贔屓のキャラ言うても
アビ組み合ってなきゃ入らんやんw 例を出すならアビでの○%や○倍という数値にこだわりすぎってことな
○+α%とか○+α倍とか花騎士側をインフレさせればいいものを >>631
まあコンセプト的にどうにもならんのはあるけどな
こういう方向性で作られたら現状産廃確定てのがあるのは天然虹も例外じゃないが >>633
そうだろ?それで昇華させるとなりゃ編成に合うもの選ぶようになるし
それが弱いなら、昇華いらんやん?ってなるのはわりと普通じゃね? 運営としては装備1枠昇華≦虹<フル装備昇華にして装花売りたかったんでしょ いや環境的に実用に耐えうるなら好きなキャラ昇華して連れて行くって層もいるやろ
半端なキャラが実用に耐えない難易度になってるからだって
もちろん性能最優先の人には見向きもされんがな 昇華は純虹より強いのは不快だがクッソ低いガチャ最高レア率の補填と考えるなら悪くない
まあ昇華が有能すぎたのも集金に支障が出た原因だろうな キャラ設定とレア度が噛み合ってないゲームなのに銅がトップはアウトと言うのもね
アジサイは銅だからではなく壊れになるような設定0なのが理由では。 っていうかね本来なら強虹5人編成のPTなんぞ無双してもおかしくないんだよ
それが無双できない時点でねえ… >>637
だからさ、そこまで高難易度が憎いならそれやめりゃええやん
>環境的に実用に耐えうるなら好きなキャラ昇華して連れて行く
これただの縛りプレイだし、縛りプレイしたいから高難易度ヤメロは自己中やろ キャラ多いからユニークな性能に出来ない論は
ホシクジャクみたいに専用アビが存在してる時点で駄目なんだよなぁ…
あとアジサイみたいに明確にキャラ格差を生んでしまうとか
ユアゲの実力なら旧ガルシン方式でしかキャラ量産は無理だと思うよ
なおその結果考えるとユアゲに大量のキャラ管理させること事態が間違いだって行き着くけど 無計画にキャラ増やしすぎなんだよ、自分達で管理しきれてないじゃん ただ最近のゲームって最高レア並べただけじゃ全然だめっていうゲームばかりなんだよなぁ >>641
花ってそういうところが評価されてたゲームじゃないの?
それならそういう意見が出るのも当たり前じゃないの? >>645
わりとマジレスしてさ
全部自分のお気に入りのキャラだけで編成なんて
しないだろ?してる? >>646してるぞ、ロリばっかりで編成できるゲームなんてこれぐらいだしな アジサイは次の人気投票で勝ってまともな外見とSDもらえるだろう >>646
しないけど
全員じゃなくてちょい弱くても好きなキャラ1人くらい入れてもって前提で話してたわ ロリコンにはロリが全然いないクリ反は耐えられないんだなw ぬるいままでも強アビリティキャラ以外使えない路線でもゲーム要素薄い花騎士じゃ飽きられる >>649
一人いれたいだけなら4PTあるんだし非戦闘PTにいれるだけで余裕だよね?
虹だらけにしても非戦闘PTが作れない難易度って普通はそこまでないよね?
あったらアホすぎるインフレだし >>649
じゃあ、4編成でキャラ1体だけ好きなのを入れた編成で攻略したいって事?
今だとそんなに無理ゲーか? 俺は始めた頃に最初に引けた虹がそのままお気に入りになって毎回どっかのPTに入れてるキャラがいるけど
ぶっちゃけ他を入れたほうが強いとは思いますねぇ! 少なくとも興味の全く湧かないキャラは入れたくないし粗製乱造でそういうのが多すぎる >>653
無理がないなら天然よりちょい弱いくらいでも問題ないじゃん >>656
屁理屈やめね?
高難易度ガーやってたのお前だぞ マザーもラエヴァも本当に嫌いなキャラは入れなかったな >>656
よくないよ
こんな虚無を続けてるのは昇華嫁()が大抵の★6より上の位置にいるからだ
でなけりゃカナヤが出たあたりでうんざりしてやめてる >>657
何が屁理屈なん?
てか俺のレスの何がそんなに君の気に障ったん 好きなキャラしか使いたくない勢だから
マザーとラエヴァは絶賛放置中
ヌシと破級は片付けたけど プリコネは星1から3のキャラを5か6に上げるゲームだけど星1のイベント報酬キャラでも星上げて使う価値があるキャラも
いるし星3でも上げる必要が薄いキャラもいる >>641
運営がキャラゲー強める為に実装した機能にそれ言うか普通
まぁそのキャラゲーの路線を昇華の行きすぎた強化で自らぐちゃぐちゃにしたのも運営だけどさ 艦これはイベントじゃなくても遠征やらで好きな艦にどこかしらベターな役割あるポイントは多いな
まあ余程変な艦種じゃなければだけど
それでもごく一部にほぼ産廃っぽい子も出てるしなあ
お花のキャラ数じゃ尚更性能の個性付けって難しいと思う 高難度路線やめときゃよかっただけだよ
水影exくらいなら産廃系でも20人集まれば突破はできるからな >>673
信さんが多いだけかと
昇華の問題点がまるで分かってないし >>674
他の人に安価されてもこの二人だけで言い合ってるのが違和感を感じた理由なんだ 低難易度維持でも虹メダル以外売れなくなってたと思うけど。 証拠はないけど自演ではありません
これだけははっきりと真実を伝えたかった >>675
だから信さんと思った方がいいよ
ログ見ても頭信さんの乳繰りあい 今日のRランキング14位おめでとうございます(遅) >>675
……君のような勘のいいスレ民は嫌いだよ 信者臭の抜けきってない信さんが来るとこうなるの図
まぁここがダメだよフラワーナイトな議論が進むなら愚痴スレの本懐は遂げてるんじゃないでしょうか? くだらんツイ粘アンチだらけだった1年前とかに比べると有意義なスレになったと思います 高難易度化するのが早すぎた
もしくはそれに合わせて味方の新強化要素かバランス調整をやるべきだった 結局行き着くのは
運営がバランス調整を放置(放棄?)してるのが悪い
なのよな
完璧なバランス調整なんて不可能なんだから
定期的にやれば良かったのに(溜息 後者の方が重要(だった)かな
高難易度については中身程度はさておき定期的に必要なもの
それくらいコンテンツ不足 アジサイ様を崇めよ。崇め奉り信仰しろ
それでゲームエンドだ
まずはアジサイ様の寝室で10回シコってこいスッキリするぞ シンビデンドロ時代からまるで成長してないのがこの運営なんだ
低レアは低レアで遊べるマップ作れば良かったのに
デバフ殺して回避殺して1.65速攻パ殺すから使えるメンバーも偏るんだよ 調整破棄キャラの無意味な量産は論外としてテストプレイしてないレベルのエアプ感とか
面白くする努力を破棄して装花とかFMで稼ごうという発想が客を遠ざけてる >>684
逆に言えばそれだけの期間一応スレが持ってたって事は途切れることなく何かしらの顰蹙を昔からプレーヤーから買ってたって証なんだけどね 戦闘に介入できないから高難度クリアしても達成感薄いのよねお花って
PT戦力も五人の乗算だから「このキャラ買ったからクリアできた!」感も薄くてカタルシスがない
微課金は運ゲーで突破しなきゃならない場面も多くて「さっきはクリアできたのに…」「これ周回するの…?」とウンザリする場面もチラホラ
まぁ一言で言うと、性能ゲーに舵をきるべきじゃなかった 無理に高難易度やろうとしなければ今でも普通にキャラゲーとして遊べるんですけどね >>693
割りきれる連中とそうでない連中が居るのが普通なのよ
そこを計算して采配するのが本来の運営の仕事なんや
それを放棄して集金に走ったから今こうなっとるんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています