0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bae-nn9H [14.10.133.129])2020/01/19(日) 15:05:48.09ID:Jvu10zoR0 >>416 直近の行動で使い切って 次々回(行動後の次回)分には割り当てられない (その例ならば110%という状態で判定し行動すれば使い切って0%に戻る) @100%を超過した量が多いほど優先される A同値のとき速度の速いキャラが優先される Bこれも同値の場合はランダム で手順が確定する たとえば仮に ゲージバーの表示が行動500を100%としていても 内部データとしての行動値は500より高い上限値が設けられて保持 手順の参照に充てられている