ttp://pandaco.hateblo.jp/entry/2016/10/21/103904
ソシャゲは短命なのが顕著ですね。大抵の原因はインフレだと思っています。
無課金と課金者の間に能力差が出る→課金者を満足させるためにインフレ→
能力差が更に開く→インフレについていけなくなった無課金(微課金)が辞める→
俺ツエーができなくなった課金者が辞める→\(^o^)/
途中で新規参入も見込めなくなるので残った少数精鋭の廃課金が支えてるゲームも数多く見受けられます。
パズドラとかパズドラとかね。
またインフレではなく新要素を投入しまくったせいで難易度が無駄にあがり、
新規がとっつきにくくなった挙句古産が離れ、運営が難易度と不条理を区別できないゲームも多々あります。
艦これとかね。
神プロに全部当てはまってるよ(´・ω・`)