【DMM.R18】マジカミ【179億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2019/12〜2020/3)
https://i.imgur.com/RI5YASz.jpg
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【178億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1579873880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえば明日からイベントか。
お金を入れとこうと思ったが、この有様だと躊躇う。 >>430
課金薬連打みたいなわかりやすい札束合戦ではないけど逆に純粋なダメージレースなので最終的にはしっかりドレス鍛えられてる(人が多い)チームが上位になる
長い目で見た課金を促してる感じで古参や廃課金有利なので不公平感は少なかったと思う
これまでは50以内安泰のチームに居られたけどこの調整ではたしてどうなるか… > これまで開催したイベントの結果とユーザー様から頂いたご意見を受け、2月開催の内容から以下の調整を予定しています。
自分たちの都合の良い調整だよな痔P? >>414
どっちかっていうと麻雀からポーカーぐらいに変わった感じだな。心理戦抜きの。純粋に運ゲー おはようございます
昨晩質問させてもらった者ですがUR宝珠を作れるようになったのでいくつか確認させて下さい…
・メイン効果が速度の宝珠×2を作るのが定石でしょうか?
・サブ効果は指定した方が良いですか?(wikiコメにはサブ属性付与が良さげとありましたが…)
・%上昇 > 固定値上昇の認識で合ってますか?
ご回答いただけますと幸いです URにサブ属性とかある程度宝珠余ってくるまでいらん、速+攻+攻か速+的+抵にしとけ BF限定ドレスは1個に付き500メダルぐらい要求しそうな悪寒
4凸すんのに2500メダル >>455
速度が少し低いのとサブの上のも少し微妙かと思ったけど虹の全パラがでかいかな? >>451
ほんまこれ
少数派の意見吸い上げてドヤやるなと言いたいわ
ユーザーの意見を反映してって言っていいのはBFの期間短縮、ガチャのピックアップ率向上、法珠解除を常時無料とかこれくらいの題目じゃねえと言う資格ねえよ 題目(だいもく)とは
日蓮系・法華経系の宗教団体などにおいて勤行の際に用いられる南無妙法蓮華経の文句のことである。
「お題目」とも言う。
元来は題名(だいめい)の意であり、法華経(サッダルマ・プンダリーカ・スートラ)の翻訳題(あて字)
である妙法蓮華経(鳩摩羅什による訳)の五字のことを指しているが、南無(帰依するの意)を加えて
七字にしても「題目」と呼ぶ。 >>459
補足
(多く「お題目」の形で)
口先だけで、実質のともなわないこと。「お題目ばかり並べる」 BFか〜またウチのキャプテン病みそう
5桁ダメの人は意識が足りません(キリッ
とかこんなゲームにマジになっちゃってどうするんだって話なんだよなぁ とりあえずミス見つけたら難癖付けて本質とは別の部分での泥仕合に持ち込みレスバに勝とう! 手間減らしたいならゲームやらなきゃいいのに
戦闘フルオートでガチャ回して育成するだけのゲームとかドMでもやらんだろ ゆうて6桁ダメは普通にオートで余裕な気がするぞ
50位以内のチームなら >>457
これ、実質速度58以上だから当たり
しかも全ステアップだし >>464
こんなゲームを昔三年ぐらいやってましたw
確かにマジカミの方がゲームとしては面白い >>453
速度×2でおk
サブ属性はお好みで
定番は的中と抵抗
的中と抵抗はドレスの値は固定で法珠でしか上げられないから
割合と固定はドレス次第
例えば攻撃800のドレスと500のドレスでは上昇値が全然違ってくる
だが基本は割合をメインにする >>445
もう無尽いらなくない?
デイリーでやること多過ぎてダルい 上にもありましたが、最近は攻撃%+つける場合もありますね 無尽君は最後の良心だからな
BFもなんだかんだで無尽君並みの報酬設定にでもなれば
ほとんど不満を言う人間もいなくなると思う
現状報酬糞渋い上に糞長いから不満だらけなわけで Lv60のドロップ枠まで解放してしまえばボーナス
無尽はマジカミ唯一の癒し
Lv80枠を狙うといばらの道だろうけど 無尽がなくなったらクエ五周がダルいサバト一勝がダルいって言いそう、いやダルいけど。
てか無尽は必須じゃないしやらなくてはいいのでは? 遊牧民のおかげでメダルに余裕があるだけなんだよなあ 無尽くん好きだからチーム戦がチーム戦版無尽くんになるなら大歓迎だぜ BFで個人の総ダメージ数をカウント出来るようにするなら
無尽と同じランダム報酬を例えば10万とか30万とかの
ダメージ毎に貰えるようにすれば参加率は上がったと思うんだよね
強制フルオートってのは結局ボスを毎月調整するのが面倒になっただけだと思う 運営の意図としては順位をより団子にしたいんだろ
育てたドレスのリキャストマイナス1もオートの気まぐれ一回で無駄に終わる
差をつけるにはオートやデバフの下振れこみで相当ガチガチに育成しなきゃいけない
20ターンだから一戦あたりの差もつけにくくなるので数も必要
ユーザーの意見の吸い上げはただの建前やね オートなら開始時に結果が確定してるだろうから
複数人で同時にぶん殴ってオーバーキルして無駄になる事が無くなるんか? BFの手間を減らすとかいう方向性は歓迎だけど
3回叩くのが当たり前になるだろうから
リーダー、サブリーダー用にキャプテンメニューあたりで確認可能な
システム的なフォローも合わせて何か用意したらいいのに
┌─┐LV.50 キャプテン ● 1000
│顔│プレイヤー名 5分以内
└─┘a.k.a 2019年夏に氷塊 在籍140日目
今チーム画面だとこんな風に表示されてるから
1行増やして一番下に旗のアイコンか何か(小さくても見える図柄)で
チーム戦の参加状況を見えるようにすりゃいい
当日参加したなら黄色い旗
3戦参加したなら赤い旗とかさ
一般チームメンバーは
自分の参加回数が分かれば十分だから
ホーム画面の右上にでも旗を3枠分用意して
(不参加分をグレー、参加したら着色)
3本埋めたら毛玉か何か報酬
かつ旗アイコンから直接BF画面にリンクさせりゃいい >>479
無尽君参考にすんならもっと単純に1体倒す毎に3枠分無尽君のガチャ引けますみたいな感じでよくね?
その日に討伐した数に応じて翌日ガチャ引けますみたいな >>482
運営はそんな難しいこと考えられないんだよ 請求書みたいなの印刷物・郵送物だと
1行増やすのは結構な手間(誤表記が起きた場合のリスク)になるだろうけど
ゲームの画面なんて大した問題なかろ いっそだれがいつ攻撃したか
何ダメージだしたか全くわからないようにすればOK >>482
いや何でわざわざキャプテンの仕事増やすのよ
そんなんより最高3日とか中途半端な期間じゃなく1週間とかで
わかりやすく1週間ログインしてない奴は除名とかで十分だと思うが
ガチ勢はガチ勢でそんなん言われないでも勝手にやってんだろうし >>487
現状だとエクセルなり、メモ帳なりで
ログを遡って手作業で確認してんじゃないの?
その手間の方が煩わしいと思うけどな
うちはたぶんそんな厳密にチェックしてなさそうだから
リーダーは手間かけてなかろうけど
上位だとそれが当たり前になってんじゃない? まあシンプルに言ってBF廃止がええな
これ自体そもそもいらん >>491
10位以内のチームだけどそんなアホな事強要してないよ
キャプテンもチムメンも キャプテンの仕事は3日以上ログイン無しの首切りと補充員集め
期間中はがんばろうとお疲れ様スタンプ押すぐらいで勘弁させてあげろ 別にこのゲームに限った話じゃないんだけど
ネトゲの上位ギルドって個人個人が意識高い(アクティブ高い)だけで
強制的にやれだの参加しろだの言う必要ないのが一般的だからね
チェックだのギスるだのは意識高いのと意識低いのが混在してる中堅や下位の方だよ
上位ってのは黙ってても全員がっつりやる 終了日にチーム戦参加日数をダメージログ画面のホイール操作で初日から最終日まで全員分カウントして24人の参加率出したのめんどくさかったよ
14日フル参加が8人、13日参加が6人、3日参加が1人みたな
殴ったのが7日以下、50%下回ってたら除名して再募集ってメンバー管理したけどこんなんしなくてテキトーでも50位以内入れるよ多分 >>491
悪名高い古戦場で2年以上はスーパーシード団だったけどそんなアホなこと無かったぞ 大体何と戦ってんのか
本編とも連動してないから意味分からんし
それ自体面白いわけでもない
BF目的でプレイしてるやついんの?
無くなって困るやつおらんやろ 敵AIがよりダメージが出たり死にやすそうなやつを優先する傾向が強まったから
いわゆる盾役が挑発きめないとまるで叩かれない ぎり一桁チームだけどそんなエクセルとかつかった管理とかしてないよw
なんなら欠員2人いる状態でそのままイベント終えたし脱退させる事由はログインなし3日以上だけ
つかどこもそんなもんじゃね 自分の所はサバト一切やんないのに(スコア500以下)
BFは律儀に参加してる人とかいたな
んでダメージ無茶苦茶高いのニコール1回で40万とか >>503
うちは逆の人がおるw
サバトはいつもゴールドで着地してるのに
BFに全然参加してない(動いてくれさえいればチーム1のダメージを叩き込む)
この人が動いてくれたらうちもっと上行けるやんって思う
この人はBFに面白みを一切感じてないんだろう
BF廃止になったらむしろ喜びそう チムメン見てるとおいしい速度URは引けない人は本当に引けないからな
反対に引ける人は引けるし エロをつける
それだけで暫く良イベ扱いされるのでは? チームのスカウト検索って未所属しか出ないよね?
結構サバトゴールドでチーム未所属とかいるみたいだけど。 >>504
あぁそれ一番悪目立ちするパターンのやつや
チムメンのヘイトがスゴそう
何でこの人参加しないの?って
んでちゃっかり自分は報酬を受け取ってるっていう
肝が据わってるな えええ強制オート化かよ
なんでこう斜め下の調整ばっかりなん
巫女りりとか回復+攻バフ系はバッファーとしては使えなくなるな BFオート大歓迎
元々手動でも確率でダメ出ない事多かったし
皆平等でいいじゃん 3日以上未ログインメンバーがふっとログインしてBFで手に入った石で20りりを当ててまた3日以上未ログインになる
俺はそんなところに幸せを感じるんだ まー上でも書いている人が居るとおりダメージ均等化だろうな
加えてターン数20へ激減するのも手痛い。相当威力が抑えられる 敵や報酬がそれに合わせて調整されるんなら拘束時間減って良くない? 少数精鋭みたいなチームが一番割を食うだろうなぁ…
やる気のある奴が損をするいつものアーバンポップだな 前回でいえばジャクリーン3凸で100万超えたみたいな遊び方はできないのね 平等ってどの辺がや
ダメージ報酬つくようになるし
オートでダメージ出しやすい敵ばっかり殴る奴とか
弱いのばっかり狙って殴る奴が前より増えそう ×オート選択可能に変更
○オート・手動切り替え可→オート強制 ダメージ出しやすい出しにくい辺り上手く調整してくれればいいんだけどどうなるかね 帰宅してから寝るまでの間しか殴らないのに敵ボス選ぶ余裕なんてないです
ニートじゃない限りテキトーな気がする ボス一体にしてくれたらええねん
ブラックワンにしろ ダメージ報酬そんながっつり変わんないんじゃないの
ベルちょっと多くもらえるくらいでしょ >>523
そういう要望があるとパープルファイブにするのがここの運営 確かにダメージランキングじゃないもんな
ダメージ頭打ちして終わりかもね >>524
わりとUR取り替えるとき二度確認してる 個人のダメ報酬はチームポイントでチームショップに新しいドレスが出るから殴る敵選ぶやつ今以上に出てくるって話になってるんや
ポイントは持ち越しだからより多く稼いで損ないし 戦闘短くなってありがたいや
オート勢だから肩身狭い思いしなくてすむから助かる
後は常時カウンターも消してね
あれテンポくそ悪いから
そんで殴るだけでポイント1000配ればOK チームPを寄生で稼がれないようにダメージ参加報酬へ変えた訳だ
しかし差が出過ぎても困るのでオート強制で頭打ちにしたと 個人賞はスタミナ消化報酬:ジュエルとダメージ報酬:チームPがある
そしてその分全員に配られる討伐報酬が調整される(減らす調整)
ランキング報酬は調整項目に入ってないけど据え置きかどうかはわからん プリコネのクラバトは個人スコア伸ばせる敵を皆殴りたいから身内までもが敵になったからなw
ダメ報酬ある分マジカミのが酷くなると思う 5体っていうのが変えられないなら
経過日数で敵が切り変わるようにすればよくね? >>538
プリコネみたいなビッグタイトルでも硬い敵と柔らかい敵でダメージランキングに差が出ること考慮されてないの?
そんなん聞くとマジカミくらいの規模じゃ普通に同じこと起きそうだな… >>538
味方に貸し出す有能なサポートキャラを引っ込めるってマジ? まあこのへんは程度問題だな
調整する人の感覚次第
与ダメ報酬が誤差程度なら大勢に影響はないけどチームショップの交換量に影響あるくらい格差出るレベルなら
みんな殴る敵選ぶようになってチームによってはギスる チームワーク版デイリークエストみたいな位置付けにしたいんだろ。だから二週間もやるし、順位報酬めちゃ大雑把 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています