【DMM.R18】マジカミ【179億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 07ae-E/Lz [14.8.96.129])2020/01/28(火) 20:48:47.22ID:S1a8MoW80
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。

■HP
https://www-dx.magicami.jp/

■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official


■ロードマップ(2019/12〜2020/3)
https://i.imgur.com/RI5YASz.jpg





次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960

■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【178億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1579873880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 09ae-QL99 [14.8.96.129])2020/01/30(木) 06:55:26.14ID:VA91eNRm0
>>430
課金薬連打みたいなわかりやすい札束合戦ではないけど逆に純粋なダメージレースなので最終的にはしっかりドレス鍛えられてる(人が多い)チームが上位になる
長い目で見た課金を促してる感じで古参や廃課金有利なので不公平感は少なかったと思う

これまでは50以内安泰のチームに居られたけどこの調整ではたしてどうなるか…
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0101-l347 [220.98.85.128])2020/01/30(木) 07:51:52.93ID:ctTKnoR70
おはようございます
昨晩質問させてもらった者ですがUR宝珠を作れるようになったのでいくつか確認させて下さい…
・メイン効果が速度の宝珠×2を作るのが定石でしょうか?
・サブ効果は指定した方が良いですか?(wikiコメにはサブ属性付与が良さげとありましたが…)
・%上昇 > 固定値上昇の認識で合ってますか?

ご回答いただけますと幸いです
0458名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa09-aKpC [182.251.244.7])2020/01/30(木) 08:11:39.97ID:3dT4KzA4a
>>451
ほんまこれ
少数派の意見吸い上げてドヤやるなと言いたいわ
ユーザーの意見を反映してって言っていいのはBFの期間短縮、ガチャのピックアップ率向上、法珠解除を常時無料とかこれくらいの題目じゃねえと言う資格ねえよ
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e579-hd6E [210.198.247.197])2020/01/30(木) 08:17:58.51ID:pypiXtLk0
題目(だいもく)とは

日蓮系・法華経系の宗教団体などにおいて勤行の際に用いられる南無妙法蓮華経の文句のことである。
「お題目」とも言う。

元来は題名(だいめい)の意であり、法華経(サッダルマ・プンダリーカ・スートラ)の翻訳題(あて字)
である妙法蓮華経(鳩摩羅什による訳)の五字のことを指しているが、南無(帰依するの意)を加えて
七字にしても「題目」と呼ぶ。
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e579-hd6E [210.198.247.197])2020/01/30(木) 08:20:01.35ID:pypiXtLk0
>>459
補足

(多く「お題目」の形で)
口先だけで、実質のともなわないこと。「お題目ばかり並べる」
0467名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMa5-pGay [202.176.18.31])2020/01/30(木) 08:51:12.43ID:/mQvh0baM
>>457
これ、実質速度58以上だから当たり
しかも全ステアップだし
0468名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMa5-pGay [202.176.18.31])2020/01/30(木) 08:53:19.24ID:/mQvh0baM
>>464
こんなゲームを昔三年ぐらいやってましたw
確かにマジカミの方がゲームとしては面白い
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee75-EYad [153.174.195.93])2020/01/30(木) 08:54:34.49ID:rbD7YJoJ0
>>453
速度×2でおk
サブ属性はお好みで
定番は的中と抵抗
的中と抵抗はドレスの値は固定で法珠でしか上げられないから
割合と固定はドレス次第
例えば攻撃800のドレスと500のドレスでは上昇値が全然違ってくる
だが基本は割合をメインにする
0472名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMa5-pGay [202.176.22.216])2020/01/30(木) 08:56:57.89ID:VwF9HozYM
上にもありましたが、最近は攻撃%+つける場合もありますね
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d2c1-hc3H [101.141.17.249])2020/01/30(木) 10:21:07.51ID:Mb0lNPMD0
BFで個人の総ダメージ数をカウント出来るようにするなら
無尽と同じランダム報酬を例えば10万とか30万とかの
ダメージ毎に貰えるようにすれば参加率は上がったと思うんだよね

強制フルオートってのは結局ボスを毎月調整するのが面倒になっただけだと思う
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1e0-sRh4 [60.237.38.148])2020/01/30(木) 10:26:48.42ID:rI8JXVKn0
運営の意図としては順位をより団子にしたいんだろ
育てたドレスのリキャストマイナス1もオートの気まぐれ一回で無駄に終わる
差をつけるにはオートやデバフの下振れこみで相当ガチガチに育成しなきゃいけない
20ターンだから一戦あたりの差もつけにくくなるので数も必要
ユーザーの意見の吸い上げはただの建前やね
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09ae-gHYI [14.10.133.129])2020/01/30(木) 10:33:40.26ID:+88NXVG+0
BFの手間を減らすとかいう方向性は歓迎だけど
3回叩くのが当たり前になるだろうから
リーダー、サブリーダー用にキャプテンメニューあたりで確認可能な
システム的なフォローも合わせて何か用意したらいいのに

┌─┐LV.50 キャプテン      ● 1000
│顔│プレイヤー名      5分以内
└─┘a.k.a 2019年夏に氷塊 在籍140日目

今チーム画面だとこんな風に表示されてるから
1行増やして一番下に旗のアイコンか何か(小さくても見える図柄)で
チーム戦の参加状況を見えるようにすりゃいい
当日参加したなら黄色い旗
3戦参加したなら赤い旗とかさ

一般チームメンバーは
自分の参加回数が分かれば十分だから
ホーム画面の右上にでも旗を3枠分用意して
(不参加分をグレー、参加したら着色)
3本埋めたら毛玉か何か報酬
かつ旗アイコンから直接BF画面にリンクさせりゃいい
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e92-sRh4 [113.150.62.151])2020/01/30(木) 10:43:07.74ID:e9vf+9pf0
>>482
いや何でわざわざキャプテンの仕事増やすのよ
そんなんより最高3日とか中途半端な期間じゃなく1週間とかで
わかりやすく1週間ログインしてない奴は除名とかで十分だと思うが
ガチ勢はガチ勢でそんなん言われないでも勝手にやってんだろうし
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09ae-gHYI [14.10.133.129])2020/01/30(木) 10:45:04.27ID:+88NXVG+0
>>487
現状だとエクセルなり、メモ帳なりで
ログを遡って手作業で確認してんじゃないの?
その手間の方が煩わしいと思うけどな

うちはたぶんそんな厳密にチェックしてなさそうだから
リーダーは手間かけてなかろうけど
上位だとそれが当たり前になってんじゃない?
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-hoJE [126.63.218.28])2020/01/30(木) 10:51:38.21ID:iuVnPFvs0
別にこのゲームに限った話じゃないんだけど
ネトゲの上位ギルドって個人個人が意識高い(アクティブ高い)だけで
強制的にやれだの参加しろだの言う必要ないのが一般的だからね

チェックだのギスるだのは意識高いのと意識低いのが混在してる中堅や下位の方だよ
上位ってのは黙ってても全員がっつりやる
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 51f0-zSN+ [118.241.248.55])2020/01/30(木) 10:52:40.25ID:mwHeyUNQ0
終了日にチーム戦参加日数をダメージログ画面のホイール操作で初日から最終日まで全員分カウントして24人の参加率出したのめんどくさかったよ
14日フル参加が8人、13日参加が6人、3日参加が1人みたな
殴ったのが7日以下、50%下回ってたら除名して再募集ってメンバー管理したけどこんなんしなくてテキトーでも50位以内入れるよ多分
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1e0-sRh4 [60.237.38.148])2020/01/30(木) 10:57:12.55ID:rI8JXVKn0
ぎり一桁チームだけどそんなエクセルとかつかった管理とかしてないよw
なんなら欠員2人いる状態でそのままイベント終えたし脱退させる事由はログインなし3日以上だけ
つかどこもそんなもんじゃね
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09ae-gHYI [14.10.133.129])2020/01/30(木) 11:06:51.46ID:+88NXVG+0
>>503
うちは逆の人がおるw

サバトはいつもゴールドで着地してるのに
BFに全然参加してない(動いてくれさえいればチーム1のダメージを叩き込む)
この人が動いてくれたらうちもっと上行けるやんって思う

この人はBFに面白みを一切感じてないんだろう
BF廃止になったらむしろ喜びそう
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1e0-sRh4 [60.237.38.148])2020/01/30(木) 12:19:28.82ID:rI8JXVKn0
個人賞はスタミナ消化報酬:ジュエルとダメージ報酬:チームPがある
そしてその分全員に配られる討伐報酬が調整される(減らす調整)
ランキング報酬は調整項目に入ってないけど据え置きかどうかはわからん
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1e0-sRh4 [60.237.38.148])2020/01/30(木) 12:27:15.76ID:rI8JXVKn0
まあこのへんは程度問題だな
調整する人の感覚次第
与ダメ報酬が誤差程度なら大勢に影響はないけどチームショップの交換量に影響あるくらい格差出るレベルなら
みんな殴る敵選ぶようになってチームによってはギスる
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