ミッションマップや派遣先を全開放するのが最大の目的。
(ただし、派遣の限定マップは一度も実装されたことが無い)
初回報酬の少額結晶もマップ数が多いからバカにならない。
一度クリアしておけばめんどくさいマップでも次の周回からはスキチケで一瞬だしね。
イベントは経験値や報酬が良いのでスルーするのはもったいないけど
たとえば今回のアリーナなんかは即撤退だけで報酬はクリアできるから
(面白くても)勝てる編成を考えてアレコレやってる時間がもったいない。
アトランティスのようなイベントは限定キャラを確実に完凸できるってのが
初心者にはありがたいはずなので、高難易度とかは無視してもいいけど
上級周回はストーリーと同時にこなしてストーリー用のキャラ育成しながら
ある程度の報酬を集めておくといいと思う。上級周回出来ない人は
ノーマルストーリークリアするには上級周回以上の戦力が必要だから、
ストーリー用の編成で上級オート周回できるようになるまではイベ周回集中でいいかも。
(アルビダはストーリーマップで使いにくいので凸・育成は後回しでいい)
ストーリー周回用の編成は今はいろいろなキャラがいてどれがダメってことはないけど
APコスト戦闘の回数が多いし4凸程度の育成は必要になってくるから
低APの定番強キャラの凸を進めて編成で使うと、同じAPで毎日進めるマップ数が増えるし
ストーリー周回とかデイリーのフリーとか後々いろいろと便利になる。育成に必要な
資金や素材も低☆の方が要求レベルが低いので素材の揃ってない初心者でも育成しやすい。
(1人の☆4を4凸する資金で☆3の5凸を1人☆2の5凸を2人作れる。4凸なら☆3を3人、☆2を6人)
ノーマルストーリーはよほど変な編成でもない限り脳筋編成でも単純に部隊戦力が
8000超えていけばいくほど楽にクリアできるようになるはずだけど、
裏の真ストーリーの場合は主にラスボス対策キャラが必要になる。
(デバフとかBP減らしとか。それでも窮奇とかの超難易度ボスより全然単純で弱いので
対策と育成さえできてれば難しくはない)
真の後半マップは中ボスはもちろん雑魚火力も高いので耐久力や回復もそれなりに必要。
☆2だと包丁、フネフェル、エクター、ソルフィン、ジャックあたり。
☆3は数が多いから昔と違ってこれでなきゃってのは無いけど、デバフのアテルイ、
範囲火力のビリー、呂布なんかは持ってたら育てておいて損はない。