【DMM.R18】デタリキZX part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】デタリキZX part33 [無断転載禁止](c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アイって宇宙人みたいな見た目な気がするからなんでこんなに(ここだと)人気あるのか不思議やわ うわw
正直半信半疑のとこもあったけど>>51で確信したわw
票操作も監視もw 頭にアルミホイル派と頭にパンツ派の激しい争いが!? イベ任務でエラー出るのまだ治ってないん
フレ選択のとこでタイトルに戻される奴 表面にアルミコーティングされたメタリックパンツを被ろう そう言やSR上限パンツの色合いはアルミ製に見えなくもないな 銅も銀も金もパンツとしては食指がそそられないからな
白地赤リボン、水色縞、黒に分けるべきだった 人気投票の形式はわからんが1垢1票で票数隠しなしでやってほしいな
どんだけアクティブいるか見てみたいわ 神班長なったら神班長任務とか新しく追加されたりする?
あと5000で来月待てばすぐいけそうだが何か追加されるなら早めに達成したい サンクスんじゃ無理に覚醒やらレベルあげなくていいか 公募のゆるキャラに応募したけど、
2次選考辺りで落ちそうな敵ジャマーの絶妙なキモさは評価したい(´・ω・`) 今後追加予定の超S級レイドが神班長からになるかもしれない スキル上げは慎重に考える必要あるけど
上限解放くらいは進めといてもいいんじゃね? 各色の攻撃職くらいはスキル上げてもいいんじゃないかの いうて目当てのスキル上げれる保証ないしな
9個使ってはじめて目当てのスキルが上がるなんてことも仕様上ありえるわけだろ 現状じゃ4〜5キャラいればいいだけだし、ちょっとでも火力が上がるならと全部LV5にしてるわ 次はどのキャラがナーフされるか予想しながら育成するエスパーゲーム 現状別に高難易度コンテンツも無いし
超級やソロコンテンツ実装されてから吟味したほうがいいんじゃね
レイドもダメージで報酬変わるわけでもないし やっと戦力5万いったー!ほめて!
レベル上げとかサブコスとか含めわりとギリギリな感じだったと思うんだが
7万とかって全部SSRコス、SSRジャマーでないといかない? SSR無くてもいけるんじゃないかな
サブコスプレのSRをきっちり育成して、ジャマーもSR育成
デタリキもSR以上を12くらいまで上げれば余裕もって7万到達できるはず >>78
SRコス・SRジャマーのスキルレベルや覚醒をしていけば達成すると思う
SRならスキレベや覚醒アイテム使っても痛くない >>78
大事なのはスキルレベル上げとデタリキだからR混じりでも行くと思うよ >>72
すももは表示テキスト間違ってただけで効果下がる訳じゃないでしょ
hp低いとダメージ上がると思いこんでただけで。逆に回復すれば今よりダメージ上がるって事じゃね 真価が食い縛りなのにHP高ければ攻撃アップって合ってないからでしょ
普通に考えたらスキル文に効果を合わせるほうがキャラ性能と合ってると思うが 大事なのってスキルレベルとデタリキだったの…
その辺全然育成しなかったから5万でもきつかったのか
いや逆にここから楽と考えよう!ありがとう! ナーフなんかしても客は盗まれるだけでデメリットしかなく
運営が自分の失敗を客に擦り付けてるだけなんよ
そのままにしておけ
そのままにしておいて何がいけないんだ?
悔しいか? >>82
普通はテキスト読んで、スキル上げとかデタリキとか決めるんじゃないのかよ?
テキストが間違ってて効果が逆でしたとか言われても、「なるほど」とか言えんわw デタリキ部位のDの速度オプションSSRって15でどのくらいあがるものですか?
速度がなにもなしで100が基準だとしてデタリキDのオプション速度SSR強化15つけた場合体感何割くらいゲージはやくなるんです? >>87
SSRのD速度はLV15で+240
だいぶ前の話題でしっかり検証されてたわけじゃないけど、
速度は1000が基本値(デバフでもこれ以下は下がらない)でそこにステータス値が加算される感じって書き込みがあった
だからゲージの上昇は2割くらい早くなる >>86
たしかになるほどとはならないな。スキル1で見てもZ10ターン後に真価発揮するキャラな訳だし
自分も含めて今まで主力で使ってて上がってないの気がついてなかったなら弱くなる訳じゃないよなって言いたかっただけ >>88
めっちゃ詳しくありがとう。とても分かりやすかったです!
ありとなしだと長期戦になるなら5Tに1回多く行動出来るようになるのね… コミュ見て気付いたけど美蘭ラクロス放置からの闇美蘭を限定で出して課金煽ってガチャ終わったら弱体化って詐欺じゃね?
仕様変える前に闇美蘭出すなよ 連投申し訳ないけど質問させてほしい。
体力のデタリキ6個つけた場合45%がデタリキのオプションの体力の値に加算された計算なってたんですけど攻撃防御も同じですか?
もし同じだとしたら
攻撃のデタリキ6個のセット効果攻撃UP45%
デタリキ部位CのSSR強化15で攻撃力40%+サブオプション攻撃5%1個
2つの45%攻撃UPは同等って考えで間違いないんですかね? >>92
公式コミュで見ただけで自分が検算や検証したわけじゃないが
デタリキセットの%上昇はジャマーやサブコス含めたステ上昇になるらしい
基本攻撃ステ500、ジャマー・サブコス2つ各攻撃力500の場合の例
・攻撃のデタリキ6個のセット効果攻撃UP45%→(500+1500)×1.45=攻撃2900
・デタリキ部位CのSSR強化15で攻撃力40%+サブオプション攻撃5%1個→500×1.45+1500=攻撃2225
ってな感じでデタリキセットの方が重要ってことになるね >>93
本当だ…アホだから「ん?んん??あれぇ?」って3回くらい電卓叩いて言われた通りの計算したら数値的にそうなった
デタリキのセット効果は最終的なステータスに+でデタリキの効果はあくまでも単体のコスに+なのね セット効果は戦闘前にかかるって、セット効果のとこに書いてあるぞ デタリキ9→12→15って
期待値でマカいくら使うの? >>93
この辺込みで考えるとBはクリ系Dは速度に振った方が良いんよね ムライ2体目引けた
でもどうせこいつもナーフされるんやろw プレミアムチケでSSRがひけたん初めてや
和香しかわからんがおっぱいタッチの反応が追加されていてうれしい もう90日もプレイしてたんかと感慨深くなる3000石支給 上限色パンツより無地パンツの方が干上がってハムってる 新メガネいいなー
誰も言ってないけどあの「でぇ〜い」って声好きだわ アイちゃんさんの上半身下着姿のデートイベントが好きすぎて堪らん
声優さんには惜しみない拍手を送りたい ホワイトアルバム美月だけ以上に出まくる
なんなんこいつ邪魔なんだけど わしんところはラグズダイアリィ瑛里ばかり出よるわい そういや知恵ちゃんってSSR以外のコスプレあんの? >>120
ふーかちゃんに、ね
通常攻撃のアクションわりとカッコいいよね >>118
追加キャラ達はNとR存在しないって前に見たな
ストーリー掘るAPが勿体ないから確かめてないけど 新キャラマジでいらねぇわ
出すならイベやメインストーリーで顔出しして欲しいという要望が膨れ上がってからにしろっての >>123
何いってんだ?
鉱山はみんなほしいだろ 毎月新キャラ出すって宣言しちゃったからなー
逆に止めたらそれはそれでここの運営の評価落とすだけだわ >>124
そりゃ欲しいけどその前にガチャで引かなきゃいけないからな・・・ 一昨日始めた新参ですが、上限解放に使うRのパンツ(属性共通?)を集めるには上限解放クエストひたすら回すしかないですかね?
イベントのは交換尽きました…… 基本的にはそう
半額時+ほしいRデタリキがある時ならメインストーリー周回も有り >>127
最初の頃に貰える石を全部ガチャに突っ込む愚かな事はするなよー
ある程度はAP回復にも使わないと育たん 親愛度101以降に粒子とか石とかたくさん入れてください 俺は配布回復薬+自然回復+ランクアップで大体行けたけど
丁度ストーリー半額でランクアップ効率が倍違ったからな 素材の要求数がめちゃくちゃ多いのに対しAP回復の入手先がなさすぎる
本当に鉱山枯れたら終わりやな…
ジェムAP回復しろってことなんだろうけどレイドのアイテムとかめっちゃ余るし白銀の交換先ももうちょい増やしてほしい
レイド通い終わるとコスプレ交換が無意味すぎる 一時期はレイド救援でランクポイント+10だったのも大きいかもね、初期勢は
実際自分もアレでガシガシ救援してランクアップして色々はかどった感あるし >>134
それしか使い道ないけど120回分解してガチャ産SR1個分って考えるとアホらしくなってしまう >>136
粒子はアレだけど分解時のマカは同じ金額だから、今はデタリキ掘ってそのマカで強化しとけばいいんじゃないかな
課金者でも粒子は増やしにくいし、いずれ親愛度上限解放とかで手に入れやすくなると信じよう >>130
ありがとうございます。できる限りのこしておきます 石はフェスまで残しておいたほうがいいとは思うけど、AP回復に使ったことなんてないぞ? >>139
SSRコスやジャマーが少ないんでないか デタリキ部位BのSSRオプションクリって15レベルでクリ率何%になるんですか? 序盤は育成してたら薬足りなくなるけど1パーティー分限凸終わった途端に薬余るな
2パーティー目に取り掛かれるほど覚醒アイテム取れないし無限デタ掘りとかやってられんし クリ率は24%だよ!クリダメは51.3%
>>3もみると良いよ >>141
少ない!
どういう事?
AP回復に使った方がSSRでるって事? SSRが少なければ上限突破素材も少なくて済むから、
AP薬を使って周回しなくていいってことだろう 戦力計算はどうやって算出しておるのん
数値をすべて足してもあわないっす 1.5%ずつ上昇してたから24.5%かな?でも半端な数字だから25%かな?って思ってたけどまさかの24%なのか…ありがとう >>148
スキルLvでも変わる
PT全体の戦力はリーダージャマーのスキルでも変わる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています