後発のあやかしランブルもチーム戦始めたが
あっちは各周で同じ敵の属性違いを配置・周回を重ねる毎に
獲得ポイントの倍率を上げるという手法を取ってる
こういうやり方なら特定の敵を殴るのを躊躇するなんて事にはならんのにね