【DMM.R18】マジカミ【182億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2019/12〜2020/3)
https://i.imgur.com/RI5YASz.jpg
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【181億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1580770343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 良く見たらチーム情報でサボり一発バレの仕様になってるやん
ギスガミ始まったな >>60
撃ってきた
https://imgur.com/p9AyZxj.jpg
左からデバフ3、2、2個かな
組み合わせ次第ではなかなか面白いかも
まーサバトは万年シルバーマンだからサバトの運用はどうでもいいかな レウコシアセイラやべえな
攻撃upクリupが3ターン持続リキャスト3ターンじゃん
しかも全体被ダメ‐15%付きとか 通常攻撃連打の61エリザ・・・・オート戦闘とかストレスでしかない 今までは一周目おいしく2周目以降一律って報酬ラインだったけど仕様変更説明の文言的に周回後半にいくにつれおいしくなってると思われる
チームPはレウコシアドレスの入手率に影響するし上位チームはおいしいけど不満の声も大きそうだな >>76
インフレしすぎだろこれ、草生える
次はワインおなりんのパッシブスキルが更に強化されたドレスが登場するんだろうなあ >>68
チーム内に決まりがあるとかじゃなければどうでもいいと思うけど 1週目の弱いボス相手に無尽用パーティ3階回したらスコア100万超えたわ。
空き巣みたいでなんか気まずい。 >>76検証ありありのモハメドアリ
え?その程度のデバフ数で3万出せるの?
またワンパンドレス誕生か 敵全体複数回攻撃&凍結
バフ解除&攻撃アップ&再行動
被弾時ゲージアップ
この最後の砦酷すぎる 案の定、凍結を全体に撒いて来るもんな
報酬は純粋にダメージで決まるから押し付け合い ニコールなんて前回からボーナスステージ化しとるやん レウコシアガチャとクォーツならレウコシアガチャチケを取るのが優先かな? >>84
その程度っていうけど既存攻撃スキルがフル強化でだいたい30%UPとかなのにデバフ1個で30%↑したら3個でも威力90%とか上がる計算なので…フェニはなびが強い所以でもある
無尽50付近で停滞してたところにフェニはなび投入したら今72くらいまで来れたし フェニはなび持ってないと
クソAIでカスダメしか出なくねw >>87
オートでミス率アップデバフを的確にさばいてくれるとは思えないから前回ほどボーナスじゃないよ
免疫スキルにしろデバフ解除スキルにしろ正しいタイミングで使ってくれなきゃ終わりだから >>89
クォーツ130個あるんだが
足りんかな? これからは姑息にちょうどボス撃破できるタイミングを見計らって参戦し、
なるべくフェニはなびパーティを3回使用する作業になるのか。
報酬は普通に前回のままが良かったなー 与ダメ報酬はダメ5000超えるごとに+1されていく感じかな?
ダメージ下4桁が9998ですごく損した気分です・・・ >>90
スキル説明のやばさは理解してるよ
その分もとの威力値が低く設定されてるかと推測したんだけどそんなことはなかったっていう意味での「その程度」
日本語下手ですまんこ チームメンバーの累計ダメージ見やすくていいな
サボってるやつ1発でわかるやん >>81
明確に決まりがあるわけではないが
可能な範囲で参加しましょって事にはなってる >>9
まだ初心者で育ってるドレスがあんまないから溜め込んだBOXガチャ消化して有効なドレスを選んで強化しないといけない
今やっと28箱目だわあと10箱分くらいボスの玉ある 20ターンじゃスキル上げてリキャスト短縮しても
2回打てないもしくは2回打つ意味がないスキルが出て来てほんと糞 始めて4日目だけどAIってガチャからしばらく経って改善or改悪することってあるの? デバフ自体が元々強力なのに、依存技を強くしまくる理由が意味不明。
せめて自分にかけられてるデバフ数に依存させろよ。
次はパッシブスキルでデバフかけられた瞬間に味方のゲージ100%アップが来るな、こりゃ。 チームショップで絶対欲しいといったらデモンズチケットとクォーツで3000Pか
こっからプラスアルファ分も考えるとやっぱ敵選びや持ち越し戦狙い増えるのかなあ
強制オートとかその他いろいろ改変されたけど総合して良アプデとは言えないよなこれ 1周目報酬減はぼっちに厳しい
どっか入れてくれるチームないかな ダメージ報酬と貢献度ランキング実装はあかんわ
弱い敵の取り合いに拍車がかかるわ なんでスコアじゃなくダメージ制なんだよ!
ここまでプリコネの初期後おいするのか 何でもかんでもオートでやたされるんじゃパッシブじゃないと使い物にならないよ リソースが限られてる場合は優先順位をつけなきゃならんでしょ 痔Pがゲームの良し悪しを理解する訳ないからな
綺麗に失敗を真似ていくぜ。限定商法は既にやらかした レコウシアSR3枚余裕でした!!!!!!どん!!!!! >>110
初心者でBOXガチャ28箱で更に10箱分くらいボスの玉ある
って十分すぎると思うのだが BFマジでクソになったなあ
敵が弱くなってるわけじゃなくてやっぱり適切にスキル使わないとダメじゃんこれ やっぱックスはなびがNo. 1
ックスはなびで持ち越し発生させて適当なドレスで持ち越し消化して3回ックスはなび使えばいいだけ
こうすれば1日のダメージびっくりするほど出せるぞ! 余ったメダルsrチケなんぞに交換してたやつおりゅ? 4000だったか大量に配ったのをとっておくべきだったなあ 持ち越し狙いばかりしてるとあだ名ハイエナとかになりそう ランキング報酬+周回報酬の調整で強いチームと弱いチームの報酬格差は以前より広がったな
あとこのスレかどこかは忘れたけど敵に応じての係数かかるとか○○ダメ以上とかそういう調整ありきの与ダメージ報酬になるはずって意見あったけど
そんな声もむなしくなにも考えずの一律報酬だったね
まあそんな細かい調整する運営じゃないってのが大方の見方だったけど エアプ無能運営
ストレスはユーザーに押し付けていく 持ち越し時は仕様デッキ変更禁止にしろよ
あと与ダメポイントは廃止な
でないとみんなハイエナ狙いでHP残ってるやつに攻撃しないだろこれ 完全オートでストレス減ると思ったら逆にストレス溜めてて草ぁ もう体力無限のサンドバック1体だけ置いてりゃよくね? よくもこう悪いところばかり組み合わせた調整が出来るもんだなと 引いたはいいがこのマリアンヌってサブドレスどうしたらいいんだろうかレアで埋める? いやワザとやっている。2週間そのままの時点で確定っしょ
痔Pの性格からしておたくちゃんを試しているとしか思えない とは言えリーマンは持ち越し狙いとかできんだろうから、ニート最強になるな。 持ち越しって何がいいの?
合計のターン数結局一緒だよね? >>139
この仕様なら1体でいいね
もう無尽くん置いとけよ 持ち越し時は仕様デッキ変更禁止にしろよ
あと与ダメポイントは廃止な
でないとみんなHP残ってるやつに攻撃しないだろこれ こんなん後半になったら絶対アナスタシア誰も殴らないじゃん
しかもメロディパッシブでモテカワ封じてきてるんだけど
モテセイラにつっこんだクォーツ返せよw ていうか無尽に模擬戦置いてくれん?ダメージ出すための試行錯誤やりたいんだわもう無尽ぐらいしか楽しみないねん メロディのカウンター痛すぎて草
多段攻撃のデメリットが目立ってきたな チョコマリオの乳尻がだらしなくプルンプルン揺れて良かったよ
音声がほとんどうわぁうわぁしか言ってないから使えないと思うけれど >>149
持ち込し戦は使えるターン数に差は生まれないけど使用禁止ドレスの操作ができる セイラ強いって聞いたけど自分で火力出せる網丹のが強くね
バフ貼ったあとお荷物になりそう やっぱりオート強制だとつまんないじゃないか
持ち越し戦で孤こにゃん2スキル使わないのだがw BFでAI3割増しぐらいアホになってない?
強制オートといいマジカミ運営の闇を感じるわ 痔「こんなゲームにマジになっちゃってどうするのw」
強制オートの真相だぞ これまじ糞仕様すぎるなぁ。ダメ報酬めっちゃ大事じゃん
アナスタシアの初撃誰も殴らないけど皆不在なだけだと信じたい リキャスト4以上のスキルは初手で使わないと2回目がないからドレスの評価変わりそう。クォーツ返して >>162
無尽やブラックファイブなんかは狙い撃ちある分丹が良いかもね(持続3ターンだからそれでもセイラが上な気もするが)
サバトだとパッシブ分絶対セイラが強いよ 参加してない人間はわかりやすくなったけど
今度はハイエナをチェックして切る作業が追加されたな とりあえずオートだけでも戻したほうがいいね
アホすぎてもうだめだ デッキを保存させてもらえないっすかね…殴らないと反映できないとか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています