【DMM.R18】対魔忍RPGX Part260 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
・双子が居ないと攻略不能のクソゲー です 新規の攻略はほぼ不能なので諦めて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part258 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part259
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 取り残しはあんまりないと思ってたけど240キャラだったな
これNもカウントしてる? 監獄アカデミア久々にやったけどエロいなぁ
監獄シリーズとコラボやってくれんかな 前スレの話になるがフェリサポはレイド的には鬱陶しいが
大半はレイド回らずにゴミ箱回しているから結果的にフレポは大量に貰えている
今日一日で2000P以上増えてる ふぇり好き人多いからFPの溜まりは凄いんだけどレイド頑張ってる人に申し訳ないから泣く泣く変えた
レイド用とそれ以外でサポ分けて欲しい レイドで邪魔なフレサポは1回つかったらフレサポがしばらく出ない仕様とレイドを一発も殴らなければBPを消費しない仕様を利用して、適当なレイドに邪魔なフレサポ選択して入ってレイド始まったら画面連打してすぐにオート解除してギブアップを繰り返すとスッキリするよ
ちょっと面倒でしばらくしたらまたサポが復活するけど 箱だって石とガチャ券取れるからライト程期間短いこっち優先でやるでしょ チケ掘りは超上級ある時やるから今はレイドミッションやってるけど
レイド1種類につき最低30体自発は怠いわ レイドサポは別に誰だろうと対して変わらんから気にしてないな 正月アスカ復刻の時の天井手前でどう嬉しい?ってやつが最高だったわ 双子無しだと何をやっても無駄だぞ
石も紙もただのゴミ発生機 >>39
テクノブレイクで片っ端から殺しそうだな勃起の舞 運営も壊れキャラ出すときにこれ不味いとは思わなかったのかな
壊れキャラは終わりのはじまりだと思ってる >>52
限定込みでR以上はまだ200弱のはずだからそう
更新機会34×4とロンチ50とフェス特典で思い付く限りじゃ194 ちょっとずつはインフレしてかないとそれはそれでガチャ回らなくなるからなあ
ケツアナやオトギあたりまで行くとどうかと思うけど、やつらもそれなりに長く続いてるわけだし 終わりの始まりの壊れキャラは今の所出ていないが
一般論の話か 双子も属性アタッカー揃わないと本領発揮できないしな
自バフ戦隊でどうとでもなるっちゃなるが そんなにインフレしてるか?
未だに初級カゼ凛子イングなんかはいるし
双子はまぁ このゲームでインフレさせても人離れるだけだと思うけどなあ
自キャラをインフレさせると必然的に敵もインフレするだろうし
そうなったらイベの周回とかも面倒になるだけだと思う
ガチャもソシャゲの中では割高な方だし 双子いると楽なのは確かだけどいなくてもどうにかなるしサポで借りたっていい
アリーナ報酬が定期的にリセットされるとかなら話は違ってくるけどそうはなってない 双子というなら先に出たチョコも当時の同等だからな
あのときもさんざんインフレと言われた 周回に問題ない程度インフレしなきゃいいや
するとしたらアリーナ攻略とかじゃね 双子が過去になる状況が想像出来ないんだが
仮にリジェネ剥がしやバフ剥がし来ても第一線に残ってそう 双子いないと攻略不可だったアリーナが手に入ったとたんストレートに登れたからなぁ
他キャラのワンランク上の存在だと思ってたけど次元が違った HPリジェネとSPリジェネに加えてATKアップまで付いちまうキャラが出たらどうだ 双子は2枠使うLサイズユニットとして実装すべきだった HPリジェネ SPリジェネ ATK大アップ
レイドに必須なのがこの3つで双子は二つ満たすわけだけど静流も満たす
双子の強さって便利の強さであって壁は超えてないんだよね
アリーナだとATKアップが要らなくて状態異常の手数になるから一人でより多くを満たせる事になって壁を超える >>71
双子にさらに攻防バフ100%+敵全体に800%奥義くらいやらんと終わりの始まりとは言えんな
もしくは賢者の石の効果が奥義とか チケ集めやすくなったんはいいけど最大APも増えて消費がめんどいからオート周回はよ
再戦コマンド付けたりとRPG運営はUI改善に前向きだから期待してるで 息の長いゲームはインフレするインフレは悪くない
問題なのは型落ちしたキャラを配らない、サービスを悪くすること スキルプリセット実装してくれたら文句ないんだけど
奥義をダメージカットする用務員が来た時に
実装は近いと思ったんけど中々来ないなぁ レイドイベちゃんとやろうとすると張り付いてる感じになってしまうな
まさかMAPイベが一番楽になろうとは >>90
これ出来ればもっと戦術の幅が広がるんだけどなあ 8:1くらいの比率でアタッカーばっか出してるのがだめだわ
恒常に奥義HPリジェネが存在しないような有様なんだからそりゃ双子壊れ言われる バレアスの性能の感じだと近い内にアタッカー兼大回復ヒーラー出てきそうだな >>95
そのくらいいてもリジェネの優位は揺るがんと思う
つかリジェネがそろそろナーフ食らいそうな気がする
双子も回復量減らされそう 双撃2が2セットで4セット攻大同等に別枠乗算で優秀だからリジェネ無しだと火力低下にもなるのがな この戦闘システムだと4Tとかに40%回復は事故りやすい
やはりリジェネの使い勝手が良すぎるわ
回復は必殺技とか奥義の付加効果でHP全体回復できるのが何人かいると使いやすくなる気もする 自傷とSP300回収40なら回転悪くないなら無双4と双撃2で攻1.69倍
自傷と違って通常きららなんかだと蛇塔付けられるから剛力も越える
SP330以上の自己バフなんかは双染めあるし
装備修正された今の環境だと双2活かせるかで与ダメ結構変わる 回復奥義は回復量少し減らしてでも回転率上がらないと使い道ねーわ >>90
こーゆーのは数だぞみんな!
RPGスレの総力を結集しようずw
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RPG運営T様
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
『◯◯』と申します。
要望がございますので、下記に記載いたします。
■要望
スキルプリセット機能の実装
■内容
スキル選択を記憶した状態で戦闘開始したい
■理由
レイドイベントにて、一部のユニットを除いてスキル1/スキル2の運用がセオリーとなっております。
※DPS(秒間ダメージ)が奥義を使用すると下がるため
毎回戦闘のたびにスキル選択するのは苦痛です。
本機能を実装することでユーザビリティが向上することに加え、
いままで活躍できなかったユニットも陽の目を見ることができる事と思います。
お忙しいところ誠に恐縮ですが何卒ご検討のほどよろしくお願いいたします。
https://i.imgur.com/AcLIiDg.jpg レイドは早いうちに取り切ってデイリー忘れる事がよくある
今みたいに復刻あると箱漁りに全力になるから危ない
>>100
五車の新キャラで特大プラス全体中回復とか来たら面白いかもな いろんなキャラいちいち剥くの大変なので乳首が下品なキャラ教えてくれー! レイドだるすぎね?
ここ三日ずっとレイドしばいてんだけど インフレさせるならエロをインフレさせろよ
いつまでも元祖感度3000倍でドヤ顔してないで
私の感度は530000倍ですくらい言ったらどうなんだ 双子が居れば大丈夫
双子ゲーなんだか
居なければ攻略不能で諦めろ
糞運営の糞ゲー >>105唐突な質問で申し訳ないのだが、前スレのアリーナ46階からの攻略って敵と4ターンごとの状態異常対策はどうやったの?
かがみもちと万能薬つかっても完全には防げないよね? >>113
双子が居れば>>105みたいなガイジでも大丈夫
双子が居ても出来ないなら>>105以下のガイジ >>113
4、8Tかがみ餅、12T賢者石
※12Tになると敵壊滅状態だったのであんま賢者石の出番無かったです
双子エンジン搭載の最大火力でぶつかれば運ゲー回避できます
大事なのは倒す順番をwikiや攻略サイトみて確認することかと
頑張って石ウマウマしてください(^-^)/ 46階はアタッカー並べて高級回復剤盛り盛りでごり押し
他は4ターンごとに不知火
動けない系の状態異常になった時だけ万能薬投げる 46階は序盤が無理ゲーだけど回復専門の雑魚が二体いるから
初手で全体SP全回復投げたり賢者の石使ったりして他3体を速攻で片付ければクリア アリーナ実装当時からしたら大分楽になったよな
一年かけて登るくらいで考えるなら悪くないバランスなのかも
俺はだるかったが レイドはチケット必用枚数増やして報酬増やしてくれ
極論100倍でもいい 一応確認しときたいんだが石50のバレンタインセットって今回のガチャでしか使えないんだよね?
眠くて意識朦朧としてた時一つ余計に買ってたみたいで余ってる なぜかガイサくんのとこにもタコチョコが届いてて一人トラウマにうなされてるんだろうな >>119
お、おう(^_^;)
アリーナ以外のどこで餅使うの? クズ供双子無しでクリアしてからイキれや
双子がないとクリア出来ないガイジの集まりなんだから セットで出るものはいつ引いても変わらないから取っておく意味は無い
うっかり2個買って1個目で目当ての物引いちゃって無駄になるのは割と経験者多い >>117やっぱりかがみもちか、なるほど賢者の石を状態異常回復に
ということは1ターン目からSP回復薬大全体をつかって1ターン目から奥義をつかっていくかんじかな? アリーナ攻略って不動迅刹セット5人分用意しなきゃいけないの?
せっかくあやめ双子いるのにそこがネックでやれてないんだが >>133
それは必須ですね!
アイテム編成はこんな感じでした
・SP回復大
・かがみ餅
・蘇生石
・賢者石
・じゆうわく(^-^)/ >>134
双子自慢するなって言ってんのに何回言わすんだ?
リアルガイジか? 攻略wiki見てかがみ餅使って
そんなアイテムがなかった時代の四苦八苦ぶりを雑魚呼ばわりのトウカイテイオー >>135
すみません間違いました
誤:SP回復大
正:SP回復大全体
状態異常の一番厄介なのを2Tで倒すと大分楽だと思います!
迅刹ガチャでアタッカー2人発動してからSP回復大全体でフルボコにする感じです アリーナって双子の他に時子も一緒に使った方がいい? 不動迅刹5セットすら持ってないやつがこれからインフレするよーこの感じだとこんなキャラが出るな
なんて見当違いの妄想してたのか >>137
よくそんな大ボラが吹けますね…
感度35億倍などと…くっくっく…
いちいち股間にさわるヤローだ! >>143
ランク60にもなろうてしてるのに枠の右斜め上と右斜め下だけ不動迅刹足りないンだわ wikiにアリーナの敵情報書き込んでくれてる人
本当にありがとう >>140なるほど迅刹ガチャと開幕SP回復薬大全体をつかってたからクリアターンが短かったのか
参考になりました、ありがとう 面倒になったらアイテム使って火力押しの方が楽だからな
おせちみたいなチョコあるしアリーナ終わってないなら集めとくと楽かな レイドってボーナスドロップ1枠固定なんかな
草狩り依頼いっぱいくるし復刻のゴミ箱にAP使った方がお得な気がしてきた
https://i.imgur.com/anQD8Do.jpg アリーナは状態異常メインだと時間はかかるけど貴重なアイテムを温存できる
そう思ってたけど
季節限定バトルアイテムが色々手軽に手に入るようになってからは
温存する必要が無くなってきたなぁと感じた
ゴリ押し用に呪い持ち奥義のアタッカーが欲しいなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています