【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part422 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6f92-+X1b)2020/02/16(日) 22:09:27.58ID:qWC8xlwB0
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
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■公式
http://lp.symphony-ec.jp/

■twitter
http://twitter.com/girls_symphony

スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定
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■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part421
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581608174/
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-+X1b)2020/02/16(日) 22:11:03.49ID:qWC8xlwB0
よくある質問

Q.ホームのキャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側のメダルみたいなアイコン(補佐官)

Q.貸出キャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側の握手してるアイコン(助っ人)

Q.贈物orレベル上げ素材何処で手に入る?
A.音楽院(ストーリークリア必要)の本校舎

Q.スキルツリーの失敗って何?
A.解放順によってステ上昇率が上がる。ラストは8%

Q.助っ人の魔法ゲージ上がらないんだけど?
A.楽友でないとゲージは増えない仕様。最初から溜まっているのは凸数依存分

スキルツリーテンプレ
https://gyazo.com/dc2e0e0b7083f0b8c08b61c9af90956d.png
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-+X1b)2020/02/16(日) 22:12:07.97ID:qWC8xlwB0
旧イベ実装順キャラ一覧

フランシス・クープラン(復刻イベ終/ハード2-5,4-6) 紫 槍
コルノ(復刻イベ終/ハード2-6,4-7) 青 弓
ルルエ・パレストリーナ(復刻イベ終/ハード2-7,5-1) 赤 槌
ベルシュシュ(復刻イベ終/ハード3-1,5-2) 緑 剣
フランソワーズ・グノー(復刻イベ終/ハード1-1,3-2,5-3) 紫 槍
ジナ・ヘンデル(復刻イベ終/ハード1-2,3-3,5-4) 青 槍
シープ・タルティーニ(復刻イベ終/ハード1-3,3-4,5-5) 赤 槍    
クリスタ・グルック(復刻イベ終/ハード1-5,3-6,5-7) 緑 槌
ジョアンナ・シュトラウス(復刻イベ終/ハード1-6,3-7) 紫 剣
ジョス・P・スーザ(ハード1-7,4-1)青 銃 ←いまここ
シャル・S=サーンス(ハード2-1,4-2)赤 槌
リップ・マイアベーア(ハード2-2,4-3)緑 槍
リュリュ(ハード2-3,4-4)紫 銃
ガラティア・ドニゼッティ(ハード2-4,4-5)青 剣

番外ハード(ディソナンシア)ドロップ穴埋め
リエル・フォーレ(ハード1-4,3-5,5-6)赤 剣
マティア(ハード1-7-10,4-7-10) 紫 弓
ヴァルンボン(ハード2-7-10,5-7-10) 赤 銃
ニコレッタ・パガニーニ(ハード3-7-10) 赤 弓
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5398-6zTz)2020/02/17(月) 01:10:47.36ID:F3qzZ3nA0
前世はもっとゆっくり楽しめたからな
現世もキャラかわいいしカジノ以外はシナリオもまあいいんだけど
期間短い上にきつい周回させられるから
ガルシン楽しもうとしてる人ほどインしてる間は無にならなきゃならないという矛盾
0056名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0396-6zTz)2020/02/17(月) 05:52:01.26ID:YKrawF4+0
また先に仕込んでおいて時限式で後半開始なのかね
別にそれでもいいけどちゃんと事前に告知しろや
なんでユーザーがそんなところまで余計な配慮せなあかんねん
0058名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM67-7qtf)2020/02/17(月) 06:34:26.06ID:MXZ8T5JCM
フラワー運営って前世だとちっとも石配らなかったような
てかここで潰えたら3度目なんかないでしょ?
あってもおとぎゾンビか中華ゾンビ
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf75-92he)2020/02/17(月) 06:42:06.70ID:ArBN4jv40
なんで後半があると思っているのか
後半はオシャカで無しという可能性も疑っていけ
0064名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM67-7qtf)2020/02/17(月) 07:48:37.80ID:MXZ8T5JCM
>>61
フラワー運営が石配るって言ってるから書き込んだだけよ
運営の良し悪しについては知らん
0067名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM67-7qtf)2020/02/17(月) 08:03:35.25ID:MXZ8T5JCM
>>65
紛らわしくてすまん
でもそこは誉めるのな
0079名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMdf-Fdjd)2020/02/17(月) 08:31:01.61ID:TmD4bNMeM
ニート仕様で石多く配ってたんじゃ、課金されるワケ無いわな
スキップチケットをDMMポイントで売るとか、

以前のようにポイントガチャ併設してメダル獲得量5倍とかに戻さないと
ガルシンの売り上げは伸びないままだろうになぁ
課金してもニートに勝てないゲームには課金者は居付かんぞな
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0396-6zTz)2020/02/17(月) 08:36:09.44ID:YKrawF4+0
石多くてもガチャがね…
新キャラ出ても演奏型と演奏武器でもないとゴミだし
シンフォニーメダルとかあるくせに完凸した後のダブりの救済もないし
そもそも新キャラのピックアップ率かもうんこすぎるし
石多い以外の部分がマイナス過ぎて無理
0082名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMa7-7qtf)2020/02/17(月) 08:36:11.09ID:/vY02hlcM
1ヶ月で60連は引けたっけ?レイド討伐達成で配ろうとしたのは覚えてるけど
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6396-6zTz)2020/02/17(月) 08:40:47.88ID:T6Ucz7Qg0
>>82
俺もにわかには信じがたい話だが…ガチャ一回もやってないような垢で1200個たまってたんだよ
ガチャ一回もやってないってことは戦力が整ってないのでクリアできるところも限られてるだろうし
0088名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMa7-7qtf)2020/02/17(月) 08:45:39.38ID:/vY02hlcM
なるほどねじゃあ何で当時は少ない少ない言われてたんだろ?
フラワーナイトと比べてとかだったんかね?
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa1-92he)2020/02/17(月) 08:46:18.45ID:elLk5QX30
今のご時世に特攻つけるとか……その運営方法でどんだけのゲームがサ終したかと何度言えば
ランキング報酬は豪華すぎるとヘイトが溜まるだけなんで、今の金ガチャチケ程度で十分だよ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0396-6zTz)2020/02/17(月) 08:48:19.44ID:YKrawF4+0
特攻やると大体それ前提のバランスになりがちだからな
ただでさえイベント完走するのに張り付かなきゃいけないのにこれ以上きつくなったらつれぇわ
じゃあどうしたらガチャ回してもらえるのかといえば根本的なバランスが崩壊してるから無理であり詰みである
となるとやっぱり特攻入れたりランキング限定のキャラやら装備とかやり始めて延命する方向になるだろうな
未来がないからますます課金する気無くなる
虚無である
0091名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMa7-7qtf)2020/02/17(月) 08:52:40.59ID:/vY02hlcM
ランキング特効とかそれこそフラワー運営がやっても叩かれるだろ
まして今の運営だと尚更
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa1-92he)2020/02/17(月) 08:55:50.29ID:elLk5QX30
キャラが売りたいならダメージ計算式の見直しを実施するなどの根本的な改善が必要なのよな
演奏特化に目が行きがちだけど、防御ダウンデバフ辺りの仕様も致命的
悲しいけど何かしらのナーフが必要になる
0094名無しさん@ピンキー (ワイエディ MMdf-Fdjd)2020/02/17(月) 08:56:14.75ID:TmD4bNMeM
課金でスキップ出来たり、課金でゲームサーバーの帯域を優先使用出来たり
アンコール前からキャラ持ってこないとコンプ出来ないとかを改善してくれれば良いんだよ
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f56-Fdjd)2020/02/17(月) 09:18:15.95ID:nSXr0MSM0
特攻課金やっててもそのうち8周年を迎えるタイトルもある
今のガルシンのことを考えればやったほうが良いと思うけどユニオンランキングは一辺倒なものになるだろうねまあどのみち自分はレースには参加しないけど
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 43b2-TMio)2020/02/17(月) 09:53:18.51ID:r50XHgHX0
>>93
凡ゲーはどう調整しても、俊敏ゲー ゴリラゲー 砂ゲー(遠距離火力ゲー)のどれかになる
俊敏とゴリラは遠距離ゲーより弱点も少ない虚無圧し潰しだからまだましと言える
サマルが生きるみたいなバランスゲーはよほど作りこまれた対人ゲーでないと成り立たないしまぁこんなもんよ
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