【DMM.R18】千年戦争アイギス11050年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11049年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581999308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>78
あーこれはタコ型異星人にあれやこれや人体研究されちゃいますねぇ・・・
不安そうな表情がそそる(外道) マキナは個々のストレス要素薄いけどバリア自爆配置マス撤去赤バリア青バリアとモンストみたいなギミック祭りだったな 異世界かるてっとはなんかこれ系のなかでも妙に見やすいのよね ロケッティアちゃんは次の帝国ガチャまでお預けかな
意表をついてイベントで来るかもしれないけど >>77
対人しないと育成出来ない状況にしたあと
復活したとき対人実装しなかったのが原因だぞ
操作量が多いとかそんなので脱落する人はアイギス見て古いからやらない程度のことなので問題ではない からあげじゃないけどとり天にたるたるでうどんにつっこむ丸亀のやつおいしかった >>87
剣アカの対戦ってオンライン同時対戦なの?
それとも相手の編成のCPUに対してやる感じだったり? 昔の弁当屋とか中華料理屋のから揚げって黒い塊だったりするけど妙に後引く美味さなのよね
あれって使い続けた古い油ならではの風味らしいから高級店じゃあ味わえないってのが昭和感 デウスエクスマキナは自爆の判定が分かりづらすぎるのがあかんかった 短いし終始明るいノリだから異世界かるてっとは気楽に見れる ごく初期ならともかくいまのアイギスに古い感じある? >>89
リアルタイム対戦よ
簡易スタンプで煽ることもできる 剣アカの死因は俺がやらなくなった理由だよ
つまりバランスとれてなくて強ガチャキャラありきの対人ゲーだったのと、対人のバリエーションがくそ少なかった
終点で1:1しかできない、ガチャレア揃えないと無理ゲー並みにキャラ格差があるスマブラくらいつまらなかった ちょくちょくデザインが古い感じあるけど2000年代初頭の顔の2/3を目だったり超鋭角へちゃむくれはいないからなあ
ハナダとか古いってちょくちょく言われるけどああいうデザイン好きよ 異世界カルテット見た事ないけど番組内容聞いた時、スマブラと比較するように並べられたプレステオールスターズのゲーム思い出した >>89
同時対戦だね
全世界で死ぬほど売れてるクラロワの丸パクリゲーだから大ヒットはしなくても舵取り間違わなければこんなに早くこけるわけがなかったんだ >>95
>>99
リアルタイムかぁ…時間帯によって人いなさそうだなぁ
ブラウザゲーでそれは流行らんな…スマホならともかく 対戦メインにするならランキングシステムをお飾りにしつつ
逆にギルドとか2on2とかボスレイドとかランダム要素もりだくさんマップとかいろいろモードあったほうがよかった
マッチングに難あるかもしれないけどそれくらいしないと対人メインは無理よ今さら エロゲでまともに対人やりたい奴なんてほとんどおらんやろと個人的には思うんだけど >>101
時間帯によってはほんとマッチングしなかった
まともにやるなら深夜12時-1時あたりと、夕方7-9時当たりくらいかねえ 対人ならEXVSで間に合ってるのじゃ
マキブオンすんごい楽しみ 一般ゲーでもやりたくないなあれは
クラロワも楽しくないと思うけどクラロワやるなら楽しめるよう綿密な調整が不可欠よ
まあクラロワなんてもうクソゲーの部類だと思うけど 悪の幹部…俺が今アンインストールすれば俺のアカウントのキャラたちは
サービスが終わるまで最初の敵と戦い続けるのかな… 課金しないとどんどん寝取られていく怪盗ロワイヤル時代に戻りたいと申すか 前回はそのまんまアムロがマジンガーZに乗っただけなのにな
公認設定付でゼロ専用ゼロ作るとは
https://i.imgur.com/qd1VwrL.jpg こんなとこにくるおっさんが対人メインなんてやるかっつの エクバ2は目標階級だった少佐になって一気にモチベーションが下がってしまったのじゃ
マキオンなぁ売れるのだろうか オンライン対人ゲーで一番大事なのは勝とうが負けようがいい勝負した気にさせることができる程度の順当なレート設定だと思ってる >>108
あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
人を「寝取り」しようとするって事は
逆に「寝取られる」かもしれないという危険を常に
『覚悟して来ている人』ってわけですよね… そういえば昔やってた対人ゲームのソシャゲ版が本家より先にもうすぐ死ぬってきいて
やっぱりなぁと思った >>115
向こう数年間の家庭ガンダム対戦ゲームの決定版になるだろうし結構売れるんじゃないかな
ユーザーが求めてたのはガンダムの対戦ゲームではなくてEXVSだったのはガンダムバーサスから明らかだったし マキオン家庭用ってカスタムメッセージ禁止になったりするのかな
フルブの時はこっちからのありがとうございました!に死ねみたいな暴言が帰ってくるの珍しくなかったのじゃ プリゲットか
取られないようにレア姫にバリア(有料)を張って
殴ってきた敵を殴り返す日々だった >>122
自由落下のルートとか把握しきって当然みたいな環境になってるから
どこからでも落下できるダイブの発想自体は悪くなかったんだけどなー
まぁでもみんなの認識は大体失敗作よね ガンダム史上最高のゲームはガチャポン戦士2とSDガンダムGXなのじゃ >>124
だよね
剣アカスレも俺にに気持ちよく勝たせろ言ってる人ばかりでした
バランスがーだの言ってたけど結局それ 剣アカの対戦をやってて楽しかったと断言できるのは、旧版のスレアイドルと出会った時とニコ動投稿者と出会った時かね
両方勝てた 前者はスレで晒され煽られ、後者は特に動画に載せられなかった ガチャポン戦記は僕も2
3はアクションじゃなくなってしまってあれ?ってなった思い出 マキブオンって何年前のゲームなんだ……ユーザー舐められてない?
それでも買うんだろ?みたいな運営側の魂胆が見える見える…… 対人なんて別に剥き出しの感情で発狂しててもいいんじゃね
元よりそういう場所だし
悔しがるのを理解できないとか言ってる奴のがよっぽど信用ならんぞ 対戦物は世界相手にやんないと集まらないだろう
せめて英語と中国語に対応しないと 負けていい気分なんてないにしてもぎりぎり勝てないと何ひとつとして手を打てないぐらい圧倒的負けじゃその後続くかどうかに圧倒的差が・・・・
ゲーセン格ゲーが廃れた原因であり熱帯格ゲーはそこそこやる人がいる原因 悪の女幹部は調整間違えなければ良ゲーになれる素質を感じたよ
まあ素質の段階をクリアしても大抵クソ運営という第二関門が潰しに来るんだけど今回はどうかな 負けてもいいとかは信用できないし勝ちたい気持ちはあるけど
かといって勝利に徹して自分のやりたい動きしないのは嫌いなのでwikiとかはあんまり見ない派
それでも半分ぐらいは勝てるからへーきへーき EXVS2で追加されたL覚とM覚が狂気の性能でこればっかりになったと聞いたが、今もそんな感じなんだろうか 3って戦艦がやたらつええやつだっけかガシャポン
俺はやっぱギレンの野望だな ペニスフェンシングなら勝っても負けてもOKなのにね LとMは確かに強いし安定するけど、どっちかでいいとか言うやつはエアプだと思う
例えば運命なら大体Sだろうし 技が出ないどころかそもそもその技が何なのかすら分からん人間が、わざわざ1コイン消費してゲームをしようとは思わんよな
昇竜コマンドが何となく滞空技っぽく思えるのは経験者だからなんだぜ だよね対戦ゲーやる上で一番楽しいのは五分近くの相手だよ
だからサブ垢で初狩りする人の気持ちはよく分からん、CPUとやるのと大差ないじゃんってなる 「100円を入れてキャラを選ぶゲーム」
これが流行ってたと時代には中々にパワーを感じる
でも今のガチャゲーもそんな感じね ペニシングって遺伝子の混ざり方一緒じゃないのかなどっちが勝っても 対戦ゲーで課金したらほぼ勝てる様にするみたいなのはあかんな
負ける側はどうしようもなくなるし対戦はオマケと言われても納得できるかは auペイ20%カムバックキャンペーンでお高めの自転車買おうと思うんだけど何をどうすればいいのかよく分からない
開催者本人しか理解してないキャンペーン最近多すぎわ まーアイギスは無課金でもエンドコンテンツまで遊べるゲームなので
>>148
あー5だったっけプチギレンの野望みたいなやつ
ギレンが乗ったグワジンがやたら強かった記憶 今週のジャンプの見開きになにも穿いてない女の子が……あれは服なのか? ジャンププラスのハートギアもおっぱいばいんばいんなのでてきてた 5は最終的にお互い全滅して終わりになる艦隊戦
定期的に数か月入院するパイロットたちがシュール >>151
うまい事やれば無課金でもワンチャン…(ありそうに見えるが実際はない)
くらいが一番いいと思う >>163
最近bbx引っかかりやすいよなあ
俺も一昨日までVPN使って描き込んでた めんどくさいにゃあ >>133
新しいか古いかよりもシステムとして完成されててそれが楽しいか否かなのよね
昔のKOFとか今やっても楽しいしさ おいおいKOFがシステムとして完成されてるとか王子はどうしちゃったんだ……!? 1対1の勝負が勝率5割じゃ多くの人は納得できんよ、少なくとも体感でそれを超えてなきゃいけない
PUBGが流行ったのもそこだと思うんですわ kofとかサムスピの配信見てると10割コンボ自体は割と問題じゃないなと思ってしまう 格ゲーならグラブルやろうな。思いのほかゲーム部分真面目に作っててびびるよ
シャルロッテ削除してくれれば完璧。メーテラが騒がれてたけどこいつのが絶対酷い バランス自体はある程度崩壊してたほうが楽しいって意見もあるし
バランス?なにそれ状態のKOF97が中国で末永く楽しまれてるし >>169
すまんKOFは古いけど楽しいって事を言いたかったんだ
粗もあるけどそれも含めて楽しめたし 経験者同士はならともかく、初心者に対しては10割コンボは致命的だよ 一昨日ミカドでkof95の配信やってたけど
ルガールって通常技の性能悪いから意外とバランスとれてんだよな
バリアとジェノサイは糞技だけど 餓狼スペとかKOF'95とか超必当てれば勝ちみたいな大味なところ大好きだよ
必殺って言うんだから必ず殺さないと 今のサムスピなんかやる気も起きない
取りあえず作って売ってるだけ感が半端ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています