【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part207 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは予備
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/unitiax/ngbm-001
■公式ツイッター
https://twitter.com/unitia_official
次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
(スレたては浪人無くても問題ありません)
■各タイプ別特殊行動基本確率
https://i.gyazo.com/496080789f5ebe39826b3f142b58f501.png
前スレ
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part205
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581224732/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part206
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581597018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 終わって欲しくないなら少しでいいからお布施しようね 年金でエリーちゃん引けなかったら素直にお布施しようと思いますはい >>182
それ
ギウラスがクビになったらカプコンのオンゲが片っ端からサ終してしまったが 来週イベアリやるなら、予告出てる頃だし
今週、来週はウンチする時間は日に30分くらいで済みそうだなw 敢えてやること作るとしたらアリーナ戦貨稼ぎくらいだな 課金獣ギウラスの名前久しぶりに見たな
今なにしてんだろ なんか来るなら土曜か火曜に新キャラセットで告知じゃね? ワイ無課金、40連で引いたエリーちゃんに猫5匹との6Pをさせる名采配 ランカー目指すわけじゃなけりゃ恒常なんて全スルーでいいだろ しっかり限定取ってプラ3維持よ だってレイドやってもお前ら1日で終わらせて暇暇言うじゃん 最近の戦力だとインフレしすぎてレイドもすぐ溶けそうよね レイドってグモモの恐怖から生み出されたんだっけ?
これだけインフレ進んだらそりゃグモモも怖くなくなるわ
敵の大ボスの人型ダスト、クリスマスで軽く蹴散らしたしな 暇でいいんでやってくだしあ
つか今週とかプラ3上がったらINしてないしな楽でいい もはや2はアリーナパーティで殴り倒せるな
関係ないけど俺のIDなんか気味悪い。 アビスとか実装して一週間しない内にクリアしたわ
アビス追加まーだー? >>195
むしろ暇位じゃないと大変だろう
張り付きボタンポチポチとかやってられない 阿鼻叫喚の複数レイドとかやってくれんかね
セラフとプワゾンで このゲームにはみんなが大好きな「トーナメント戦」がまだ残ってるんだよな ランダム4チームに分かれての陣取りゲーしよう
昔結構あって面白かったのにな 一度レイドの必要討伐数三倍ぐらいにして、代わりに救援報酬に神石いれてみよう プレイヤー全員で高野討伐レイドだな
失敗したらぐももがNTRれる >>209
神化石だとリターンが良すぎるから、特殊試験データ位かな ただし、特殊試験データ用ガチャは設置しないものとする >>212
それでもゴールドよりはマシかもしれん
いつか開催されるであろうガチャのために集めるさ そう言えば慢性ゴールド不足なんてのも遥か過去の話だな アリーナで出てきたばかりの奴が全体攻撃をかましたら1ダメだったんだけど・・・?
相手にマリアンヌいねーのにどうなってるんだってばよ 被ダメカットやらが複数かかるとそうなるらしい
バグって言われてる >>217
なるほど、とっとと直せや、糞運営
>>218
正月アンネがサブで出てきて速攻で行動したにも関わらず全体に1ダメやぞ >>219
その時の自陣と敵陣の生存状況にもよるからなんとも言えないけど、それってスキル2使って1ダメってこと? 俺も試合開始初手の突発が1ダメだった事あったよ
一回だけだけどさすがにバグだろって思った いや、アリーナの100位前後のサティル系PTやな
バグなんだろうけど、勘弁しちくりー なら良かった、プラ3へ登山途中に控えアンネと当ったからもしやと思ったよ・・・
キルシのASとオルセンバフ入るとダメがかなり減るからなぁ ダメ1はコルタ入り、かつオルセンがスキル2使った後によく発生したな
コルタスキル2で被ダメ-25%、キルシーASで被ダメ-25%、敵ダメ-20%、クリオルスキル2で被ダメ-30%で加算で100%になるからダメ1になるんだろうな
防御無視のキルシースキル2追加攻撃でもダメ1だったし 12thです。
入れ替えメンバー残って頂く事になりましたので募集〆切らせていただきます。
引き続き募集中の他スレギルド検討よろしくお願いします。 ダメアップと被ダメダウンが乗算だとするとどんだけダメアップや攻撃力積もうが
被ダメダウンがある程度いった時点で与ダメは激減するだろうな バフ解除スキル持ちも増えて来てるから、そんなにダメが減るイメージは無い気もする ブランデルの巨乳バージョン見たいんですけど。
てかブランデルのときの団長太すぎません? >>213
何がアスペかわからんけど普通に三段目に対してだよ
痴呆っすか? https://i.imgur.com/gCwuUoc.jpg
5chスレ同盟9thより新規メンバー1名募集のお知らせです
よろしくお願いします 装備が剥げてたりバフデバフの結果、ダメージが激減して1点(最低ダメージ)ってのは十分ありえる
でも、与ダメ計算は1回だけどダメージ表示は5分割ってスキルを食らったとき、1点1点1点1点1点…合計5点!とかいう表示になったことがある
これはあきらかに論理エラーだろ、バグより酷い根本的な欠陥だわ >>240
グレンの通常とか1・1・0の計2ダメになるよ 1ダメ出るときは負け確だし別にどうでもって感じで見てるわ
相手だったらニンマリ見てるだけ 可能性として考えられるのはダメージの振れ幅が比率(だけ)じゃなくて固定値での幅を持っている事
ダメージの理論値が1000だった時に振れ幅5%で950〜1050になるんじゃなくて、±50の振れ幅を先に決定し、その結果950〜1050のダメージになっている説
ここにバフデバフ等の補正が80%掛かって最終的なダメージの理論値が200になった時に前者なら180〜220だが、後者の幅の取り方だと150〜250になるみたいな? >>243
グレン通常技って『敵単体に攻撃力100%の自属性ダメージ、追加で低確率で攻撃力30%の自属性ダメージ』だよね
1・1・0の0って何だろう?
>>245
ありえる
食らう側も『防御値+バフで増加した防御値』が別計算だしな
防御力無視と防御貫通の存在がそれを裏付けてる 年金で無事に3人確保できた
アンネマリーは凸させようとして石尽きたので無凸でフィニッシュ キルシー 味25 敵20
カゲチヨ 味全30(1回)
しろあん 自30(1T)
自身限定だけど何もしなくても100%届くジャマイカ
カゲチヨの部分はコルタ2でも届くな >>246
通常攻撃が二分割(50%+50%?)で+低確率の攻撃で三発
長官のスキル1とかも説明は攻撃力40%のダメージだけど、内部的には2.353%のダメージが17発で正確には40%ぴったりではなかったりする >>250
thx.
グレン通常の初撃は2分割表示だったのか、見たことなかったから知らなかったわw
つまり0ってのは表示(発動)ナシって事なのね、了解 いや、0って出る
ここ以外で0ってあまり見ない気がする
最低ダメは1理論が通用しない例として一応 最低ダメージ1が算出された後に30%掛けされて四捨五入で0になってるんだろうか? え?マジで0表示?
四捨五入は無いと思うが…
まぁテクロスの辞書に論理性や整合性という言葉は無いからなぁ
現行の糞ソース捨ててゼロから作り直して欲しいわ(絵だけ残せ) グレンの場合基本攻撃も2回に分けてるからその理屈だと000になる気がする(ゲームの計算式だと繰り上げか切り捨てで四捨五入って見ないし…)
もしかしたら追撃部分の下限ダメージ設定がされていない可能性 うんちはバグだらけのプログラムで無理やりリリースされたからな
指摘うけてもその場しのぎの対応するだけで根本的に直す技術なし
こんなんで課金させるとかサギー Wおりゅせんやめちくりー!なんで今更復活してんのさ..
勝てるけど時間かかってしゃあない もう終わってるし後はなんでも
設定資料とか出す体力もこの企画にないだろうし エリーちゃんのピックアップが終わる2/27までキャラ追加なしなの? 何もないと言うことは逆に年金貯蓄する余裕が出来ると言うことだからな
間違ってもここで21靴とか実装するんじゃないぞ高野? うーん、キャラ追加する余裕ないな
せや、装備追加したろ バレンタイン魔女エリーは既にいるので
新学期制服エリー
ジューンブライドウェディングエリー
海仕様スリングショットエリー
ハロウィン女吸血鬼エリー
忠臣蔵上野介エリー
このあたりで ツキミちゃんだ
俺にはわかるそろそろツキミちゃんだ 3月はひな祭りとホワイトデーを組み合わせたまったく新しいイベント来るか ホワイトデーの3倍返しで、ガチャが石90個になるんですね^^ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています