【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part207 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウエー Sadf-cgh/)2020/02/19(水) 01:16:09.85ID:PdyvYonUa
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※建てる時は本文の1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れて下さい
複数あるのは予備
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(スレたては浪人無くても問題ありません)

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前スレ
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part205
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581224732/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part206
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581597018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0197名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-BgDz)2020/02/20(木) 20:46:41.58ID:wwppbbbda
レイドってグモモの恐怖から生み出されたんだっけ?
これだけインフレ進んだらそりゃグモモも怖くなくなるわ
敵の大ボスの人型ダスト、クリスマスで軽く蹴散らしたしな
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-LhLD)2020/02/20(木) 23:25:05.84ID:bkMsyP3d0
アリーナで出てきたばかりの奴が全体攻撃をかましたら1ダメだったんだけど・・・?
相手にマリアンヌいねーのにどうなってるんだってばよ
0226名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-qXKe)2020/02/21(金) 00:13:21.06ID:ZgGioftyr
なら良かった、プラ3へ登山途中に控えアンネと当ったからもしやと思ったよ・・・
キルシのASとオルセンバフ入るとダメがかなり減るからなぁ
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cebf-ZYti)2020/02/21(金) 00:13:54.46ID:r8V4O8pz0
ダメ1はコルタ入り、かつオルセンがスキル2使った後によく発生したな
コルタスキル2で被ダメ-25%、キルシーASで被ダメ-25%、敵ダメ-20%、クリオルスキル2で被ダメ-30%で加算で100%になるからダメ1になるんだろうな
防御無視のキルシースキル2追加攻撃でもダメ1だったし
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a34b-++bk)2020/02/21(金) 00:20:19.38ID:2/qoGZvu0
12thです。
入れ替えメンバー残って頂く事になりましたので募集〆切らせていただきます。

引き続き募集中の他スレギルド検討よろしくお願いします。
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-YJSP)2020/02/21(金) 01:07:19.73ID:et8p/HkC0
ダメアップと被ダメダウンが乗算だとするとどんだけダメアップや攻撃力積もうが
被ダメダウンがある程度いった時点で与ダメは激減するだろうな
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c604-RAbG)2020/02/21(金) 08:04:19.28ID:RY5vvyLI0
装備が剥げてたりバフデバフの結果、ダメージが激減して1点(最低ダメージ)ってのは十分ありえる
でも、与ダメ計算は1回だけどダメージ表示は5分割ってスキルを食らったとき、1点1点1点1点1点…合計5点!とかいう表示になったことがある
これはあきらかに論理エラーだろ、バグより酷い根本的な欠陥だわ
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e21a-BgDz)2020/02/21(金) 08:35:54.28ID:Ly1/pr6X0
可能性として考えられるのはダメージの振れ幅が比率(だけ)じゃなくて固定値での幅を持っている事
ダメージの理論値が1000だった時に振れ幅5%で950〜1050になるんじゃなくて、±50の振れ幅を先に決定し、その結果950〜1050のダメージになっている説
ここにバフデバフ等の補正が80%掛かって最終的なダメージの理論値が200になった時に前者なら180〜220だが、後者の幅の取り方だと150〜250になるみたいな?
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c604-RAbG)2020/02/21(金) 09:03:25.78ID:RY5vvyLI0
>>243
グレン通常技って『敵単体に攻撃力100%の自属性ダメージ、追加で低確率で攻撃力30%の自属性ダメージ』だよね
1・1・0の0って何だろう?

>>245
ありえる
食らう側も『防御値+バフで増加した防御値』が別計算だしな
防御力無視と防御貫通の存在がそれを裏付けてる
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-GzkD)2020/02/21(金) 09:12:18.27ID:Nx9JGN4O0
キルシー 味25 敵20
カゲチヨ 味全30(1回)
しろあん 自30(1T)

自身限定だけど何もしなくても100%届くジャマイカ
カゲチヨの部分はコルタ2でも届くな
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e21a-BgDz)2020/02/21(金) 09:22:39.71ID:Ly1/pr6X0
>>246
通常攻撃が二分割(50%+50%?)で+低確率の攻撃で三発
長官のスキル1とかも説明は攻撃力40%のダメージだけど、内部的には2.353%のダメージが17発で正確には40%ぴったりではなかったりする
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c604-RAbG)2020/02/21(金) 09:54:41.42ID:RY5vvyLI0
え?マジで0表示?
四捨五入は無いと思うが…
まぁテクロスの辞書に論理性や整合性という言葉は無いからなぁ

現行の糞ソース捨ててゼロから作り直して欲しいわ(絵だけ残せ)
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-GzkD)2020/02/21(金) 09:57:56.07ID:Nx9JGN4O0
グレンの場合基本攻撃も2回に分けてるからその理屈だと000になる気がする(ゲームの計算式だと繰り上げか切り捨てで四捨五入って見ないし…)
もしかしたら追撃部分の下限ダメージ設定がされていない可能性
0256名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM5e-vMvX)2020/02/21(金) 10:40:15.48ID:qoFvQGKEM
うんちはバグだらけのプログラムで無理やりリリースされたからな
指摘うけてもその場しのぎの対応するだけで根本的に直す技術なし
こんなんで課金させるとかサギー
0266名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-gljj)2020/02/21(金) 12:41:47.84ID:+ltFGYTmd
バレンタイン魔女エリーは既にいるので

新学期制服エリー
ジューンブライドウェディングエリー
海仕様スリングショットエリー
ハロウィン女吸血鬼エリー
忠臣蔵上野介エリー
このあたりで
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