0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e21a-BgDz)2020/02/21(金) 08:35:54.28ID:Ly1/pr6X0 可能性として考えられるのはダメージの振れ幅が比率(だけ)じゃなくて固定値での幅を持っている事 ダメージの理論値が1000だった時に振れ幅5%で950〜1050になるんじゃなくて、±50の振れ幅を先に決定し、その結果950〜1050のダメージになっている説 ここにバフデバフ等の補正が80%掛かって最終的なダメージの理論値が200になった時に前者なら180〜220だが、後者の幅の取り方だと150〜250になるみたいな?