【DMM.R18】オーブジェネレーションR 13オーブ目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】オーブジェネレーションR 12オーブ目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1581434192/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 周回機能は必須だな
どうしても金箱に拘りたいのなら
周回前に金箱全部開ける/開けないのオプション設定つければ良いし お金じゃぶじゃぶくれないとモチベ消え去って
プレイしなくなりそう… スキル上げ始めたけどすごい勢いでゴールドなくなるな
スキルチップが足りなくなる日は来なさそう 素早さ補正なければ100%上取られて不利な相手にも
補正で勝てる可能性がある
ありがたや ニューケーブ防衛9章ぐらいになると☆5少ないと処理が間に合わずにお漏らししまくって崩壊するな
頭数いる分ニューケーブのストーリーの追加マップより普通にきついわ >>427
防衛で初めて詰まったのは自分もそこだった >>408
シーンのシナリオそもそも初めてとかそうでないとかこだわってない気がする 自分も防衛きつくなってきたと思ったらニュー10章だったわ
火力ないと時間きついし、セラミクスでも全然耐えられんし ニューケーブ入った辺りからなんか時間かかるなと思ったら入り口変わるのにはやられた
画面見てないからしばらく気づかなかった ハードモードってどこ周回してる?
ワイはアクセと武器(強化、分解用)が落ちる1-10-2なんだが 小悪魔リングLV上げても15ずつしか上がらないのかよ、やっぱり素材行きなのか? ストーリー装備なんて強化したことなかったけど強化量も半分ってホントどうしようもないゴミだな >>436
ノーマルだけならカオル☆5LV40で楯役十分だった、2章ハードは知らん、LV50にしたらハードでもガチ盾無くても楯役カオルだけで行けそうな気がするが >>438
最終防御ステ見比べてカオルと同じ位の防御あればそのキャラ☆5にしたらそれで楯役行けるってことで >>420
金箱開けられないアホみたいな仕様の周回な、周回チェックで開けるかどうか設定できるようにするだけで済むのにねぇ
あときちんと4択になってないなら選ぶ意味ねぇから普通のリザルトにしとけやってハナシ >>438
ミネロが自己回復もあってクソ有能だからミネロにしとけ ニューケーブハードも最初の方しかやってないけどミネロ+ソフィアで普通にいけるな
盾なんていらんかった オブジェネの話よりこの中から5本選ぶならどれがオススメか話そうぜ
ましろ、しゅがてん、ドメインは確定してるんだがどうしたもんか
5本で5千円!クリアレーヴ バレンタインセット
https://dlsoft.dmm.co.jp/detail/chttps://dlsoft.dmm.co.jp/detail/clear_0032select/ ハード2−5で特殊で1ダメージの糞みたいな敵が出てきたから図鑑みてみたら、物理で通常3体攻撃のキャラエリカしかおらんのか…
クソゲやな >>444
見てるなら諸々要望落ちてるんだから改善しろやぁ!
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`、_〉 ー‐‐` |_/ 単射程の前衛2番目キャラが先頭に立つのほんとなんとかしてほしい
相手が遠距離だと、途中から追い抜くとかじゃなくていきなり先頭に立って殺されたりする…… レベル50だらけの奴とばっかりマッチングするせいで勝てなくてツマンネ(´・ω・`) 面子もほとんど同じ面子だからレベル負けてるとほぼ勝てんしな 41位か…流石にもう難しいだろうなぁ
そもそも運営は何をもってプレイヤーの課金を促そうとしてたんだろう? ニューケープ10までクリアは出来たけど
今後敵の攻撃に偏りがなくなるらしいけど前衛装備のオプション悩むな
攻撃を積むか防御と特防両方備えてガチガチに固めるか >>453
楯役は防御寄りに他は攻撃寄りにするだけで何も迷うことないだろ マルグリットの無敵2秒でいいわ。模擬戦昇級戦の上位ランキング見てなんも思わんのか運営は…
タンクを新たに出してもマルグリ以下なら売れんだろうし、無敵解除も息してないし
諦めてナーフしようぜ… ☆3でだして無敵解除がクール2秒とかならまともになってたな
まあそいつがほぼ必須になるんだが そもそも狙った相手と戦えないから○グリ対策しても他の相手にあたると無駄になるっていうw >>457
相性の良い相手とだけ戦うなんて仕様は
単なる相手選びゲーになるだけじゃ ○グリほぼ100%いるしいない編成とか雑魚だから問題ない 対人のトップ層でも結局ベースが☆2 ☆1の奴らが主力だから
時間かけたらいずれ追いつけるってのが現状だよな
アミカみたいに対人で強い☆4がドンドン追加されたらきついけど
マルグレ必須程度ならめちゃくちゃぬるいハードルだと思う マルグリットが突出しすぎてせっかくある他のタンクの選択肢が生きないんだよね
しかもマルグリット除く対人メンバーもマルグリを狙わず後ろを狙うメンバーで固まる。
5秒無敵のやつ狙っても仕方ないから
ほとんどのメンバー編成がマルグリありきで組まれてる
ここまで1キャラに引きずられるのは、はっきり言って異常なバランス。
対人戦を生かしたいならマルグリをかなり下げないとダメだと思う 今になって弱体化とか育成に使った素材返せってなるぞ サ終ライン超えたか・・・
一体何が悪かったんですかねぇ〜フシギデスネー かめぱんの消費に時間掛かるのと1日の作業量が多すぎ
対人以外まともなコンテンツ無いし当然の結果だよ 虚無い上にやたら高難易度でストーリーもうんこ
防衛戦とか面倒なだけでつまらんコンテンツの数々
クソだるくて常に金欠で詰まる育成
死亡確認だわ 性能目当てで☆4引く必要がないからなあ
そりゃセルラン上がらんよ そういえや今週から配給のツイートないな
現物は届いてたけど リリ実装は4ヶ月後なのでそれまで食いつないでいくためのお金課金してほしいのです お前ら完全に帰りの会みたいな雰囲気出してるけど
まだ帰りの会の準備ぐらいだからな
焦る時間じゃない >>472
根本的な要因はそれっすね
ガチャ回す必要ほぼないんだもんな ガチャ回して☆4取っても9使い物にならんからな
性能がゴミで見た目だけのガチャで上位維持してるゲームとか見たことない 運営の変なプライドでガチャに価値がない育成しようにもゴールドが足りない
ガチャで引いたキャラの始末ができない
エンドコンテンツもまともなものがない
巨兵ドロップも装備確定じゃなくゴールドも結構あるから割って周回しにくい
メインストーリーですらすでにレベル50必要でこの先更にまだ2つストーリーがある
UIがゴミでイベントも月1回で周回機能は糞仕様
運営は口だけで行動ができてない
他良い所あるか? 寝室がいい
ここから好きな星2を500円、好きな星3を1000円、好きな星4を3000円で売りさばけば道は開けるかもしれない
ガチャ引いて3枚重なったから完全解放狙ったり寝室見たさで持ってないキャラ買ったりとか
…ないか メモリアとか定額販売だったけどすぐ終わったな
ガチャじゃないと儲からん レアリティに差をつけないといっても>>5の開発インタビューでは
「低レアを昇格しても初期高レアをこえることはありません」って言ってるんだから
もう少し☆4強くなきゃおかしいよなぁ
そして天井が高すぎて狙う気がしないってのがあかんわ
50回くらいで☆4確定でもあれば足りない分課金してやろうと思えるんだが 理想
育てた☆4>育てた☆3以下>育ってない☆4
現実
育てた強い☆3以下>ほとんどの育てた☆4 無課金とかはこの>>490の現実の方が嬉しいんだけどね
次の転生に期待しよう 戦闘パターンにこだわるよりSDキャラに力いれたほうがいいぞ
顔小さくしただけで表情も変わらないとかひどいのが多い 模擬戦もうダメだろ
あと一日なのにグランド16人しかいないとかw
対人削除しろ >>495
そもそも入賞条件がおかしいからな、延々上位と当てられるのに4000pt以下だと10位台でもダイヤのままだからな
枠が埋まるまでは弱いBotでpt稼がせないと3500ptから先が地獄だわ BOT当たらなくなって全くポイント稼げなくなったな
3000ぐらい稼いだらあとはやるだけ無駄だ これと同じランク条件の対人ゲーやってたけどこの方式って人が少ないとこうやって成り立たないんだな
ちょっとランクが上がると最上位勢にぶち当たってモグラ叩きされてんのかな このゲームやってるとマジカミが優良ゲーに見えるから困るわw npcいた頃はよかった
前回の階級戦はぎりぎり4000いったけど今回の模擬戦は厳しそうだ 新作なのに40位以下のゲームと比較したらそりゃ大抵は優良にみえるんじゃねぇかなw 毎日順位がどうのこうの言ってるが順位=面白さじゃないと思うぞ、上位のほとんどは古参で強い新キャラ
どんどん出してるから課金されて上位にいるだけでゲームの面白さは大して変わらんよ、 イベントもストーリーも糞遅いからなあ
虚無が長くて面白さも劣るんじゃないか 卑作とか内容でいったらこれよりはるかに酷い真性のゴミだけど過去のネームバリューとSSR必須のバランスだけであんだけガチャ回るもんな 後宣伝量だな、ここは宣伝も見ないしイベント少ないからあまり他より金かけてなさそうだから別に順位下のほうでも大丈夫なんじゃね? 手間かけて面白いゲーム作ったらめんどくせえスキップさせろって言われるのがソシャゲだからなw スキップもオートも無いゲームが上位に結構ある時点でスキップ勢の言う事にあまり説得力無いんだよなー 実際後一歩ってとこが多いと思う
アイテムの所持枠が1スタックだったら
オーブの売却機能がついていたら
防衛に周回機能がついていたら
無敵・保護シールド・無効化シールドで分けずにバリア破壊を特性として持つキャラがいれば
そのスキルがバリア反応で初回は即、2回目からはクールが必要だったのなら
ゴールドの入手先がもうちょいまともだったのなら(防衛でイベントみたいにゴールドは固定とか)
この辺ってちゃんとテストしてれば分かることで
そうでなくともユーザーが結構言ってることで
自分達でも気づいてる節がある
しかもどれも一つなら些細で、直そうと思えばそんなに難しい話でもない
正直売却なんてのは半分詰みが見える以上臨時メンテ入れて直すレベルの欠陥
運営の腰が重すぎるのがアウトって感じだわ
惜しいな、長文スマソ >>467
ガチャにお金払ったら出撃できなくなる神ゲーだ震えろ!! まあ強い新キャラどんどん出て課金してそのキャラゲットして無双してどんどんインフレしてくのが
楽しいなら順位厨の言うことは間違いじゃないんだけどな 見てるだけの周回ポチゲーなんてスキップあって当然だろう
結果が変わらないオブジェネならなおさら >>503
面白さは大して変わらんってのは同意だが
ストレスは明らかにこっちのほうがたまるよね >>509
運営のフットワークに期待してたけどかなり駄目っぽいな
ゲーム内容はスレで言われてる程悪くないと思ってるから残念 >>516
人それぞれだな
俺はオーブ売却できないことにストレスたまってきた >>517
これなんだよな
だんだん運営に期待できなくなってくる
あと1ヶ月様子見して何も進展なかったら引退かもな でもゴールド余裕できても結局エンドコンテンツがPVPなだけでイベント月1はきつくね?
引いた奴らはキャラ使いたいのにすぐ終わるイベント廃課金してもPVPはキャラ自体の強さや装備強化の天井で頭打ちに
もう少し練るべきだったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています