>>812
ぶっちゃけメインストーリーは簡単なほうがいいよ
世界観やストーリーに浸らせて沼に引きずり込むためにな
イベントとか特殊マップとかで超難度とかやればええねん
まずはユーザーがそのゲームを楽しめる環境作ってそれから課金を促すのが普通特にゲーム性がないとか目玉の売りがないならなおさら
いきなり課金迫るから失敗するんだよ 
なあ?マジカミ