【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4138 [無断転載禁止]©bbspink.com
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4137
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次スレは>>900
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>554
これってLv3だけど配布分だけでクエクリアとかの分入ってないってことなん? スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね >>555
書いてるし
そもそもクエやってたらもっと団長レベル上がるし >>562
あなた様の画像でしたか
こういう真面目に収支つけてる画像好きなのでつい 戦国IXAとコラボして明智十兵衛さんや松永久秀さんが花騎士に 石交換の装花なくなったせいで以前より多く貰えてると錯覚する 1850日ログボ画面で止まったぞNZNァ!(泥アプリ版
まさか自分もとは 石交換装花無くなって困ったと思ってたけど
すでに穴増やしてまで出撃させるクエ無いので困らなかった もうちょっとさ、パッとするような性能にしてくれんかね。
最近の虹は、食指が全く動かないんだが。 逆に結構な性能を連続で出されてもメダル無理だから引けないけどな… もしナデシコ新verだったらどんな性能だろうと触手が蠢いたのかもしれないがな・・・ 3万払えば天井で確定入手だからまあ温情ではあるんじゃない?
ただ天井出来てからの虹がバレキツネと弓飛ばし師匠で性能的には全く触手が働かないけど
まあもう戦力は十分揃ってるから欲しい虹出たら3万払わずスペチケまで待つだけだわ
戦力欲しいなら素虹よりも昇華虹の方がよっぽど強いから昇華石集めとけばいいしな
石装花無くなったから穴開けるコストはどっちも変わらんし ノボタンはルックスで欲しくなったが弓飛ばしおばさんはいらんなあ 3万払うとFMプレミアムが264連できちまうんだ
コンセプトがほぼそろってて戦力増強目的なら正直こっちまわすは・・・ 最近メモリー追加頑張り始めたけどこのあとすぐ調整が待ってんだよな
追加頑張るなら調整も頑張って早くやりゃいいのに二度手間すぎない? ふにカスは投票上位に入れず終いの永遠にふにふにしちょるだけのミジメな敗北者じゃあ 正直今の状態なら一部のくそよわメモリー(シャインクリとか)以外調整いらんわ
前は種しかないから虹メモリー自体ほとんど手に入らなかっただけだし すまんひさびさに覗いたんだけど
挑発とかの設定みあたらないけどなくなった? >>590
システム変更入ってちょっと面倒になった
育成アビはフラワーメモリーってのに変わったよ >>590
フラワーメモリーに統合された
挑発とか移動速度とかは交換所で交換できるようになってるぞ ほとんど使わないのに種類だけは異常にある属性メモリーどうにかして欲しいな 一番最初に開放できた虹メモリーがシャインだからほんと切ねえー… とりあえず4重ねじゃなきゃ無駄、並べとかないと罠ってのが糞中の糞 あーやっぱり入れ替わったのかなんかそんな気がしたので質問しにきたんだ
ガチャ回さなきゃいけないのかと思ってたけど交換でいいならそんな問題なさそうねどうも >>597
パクリ元が4凸じゃなきゃ意味ないからな
メジャータイトルだからってそこのゴミシステムパクってもゴミにしかならないと分からんのだろうな、アホの新井は 属性メモリーは数値が今の倍は無いと候補にも挙がらん メモリーダンジョンの報酬回収するならスコアの関係で
多少はメモリーガチャ回さんとならんけどな
今は素材もさほど必須でも貴重でもないけどひたすら手間が増えてる スキルもアビリティもそうだけど、縛りと制約がただのデメリットなんだよな かしこいあふんは5%up2枚より7%up1枚を選ぶ 絵と効果になんの関係もないから覚えにくい
その効果も無駄な水増しでハズレばかり
糞ガチャからの重ねシステム
メモリーのせいで編成UIが使いにくくなる
新井が頭新井すぎてやべぇわ メモリーのスコア越えてからメモリーガチャ引いてないわ 縛りや制約がある分効果は強いとかなら良いけど、縛りや制約クリアしても他と同程度の効果ってのがホントクソ
属性バフFMとか汎用バフ持たないハゲビ回数バフ持ち考えた奴は途中や完成時に何かおかしいと気付かなかったのか? 制限満たしてやっと人並みって昔からあったな
バラ爺的にはそれ系は弱アビなんだろう 昇華のペースアップがどれだけなのかが楽しみ、昇華やセンティぶっ混んだらアヘらしたるから待っとけよラエヴァきゅん 種が溜まってたらメモリーガチャは引くけど
めんどくさくてメモリーの付け替えとかしてねえ 一方でソーラーの回数分のバフはランタナ部隊にゲージ持ち入れておけば虹の攻バフの価値を揺るがすぶっ壊れという
あ、ぼくはかさねとかむりです 普通は適用範囲が狭い代わりに数値が大きい、範囲が広い代わりに数値が小さい
なのに適用範囲は狭いわ数値は小さいわで何の役にも立たないという 好感度でスキル倍率が変わるのとかそれ何のためにあんのって今でも思う
最大まで上げて普通のと同じ倍率だし >>614
初期から同時期のガチャ金内でもモモとガベランのアビは条件と性能の格差酷かったしな
バラおじは5年経っても安西先生AAだった 害虫の巣を踏むとバフとかいう呪われたアビがあったなそういえば
そのアビを持っている子は昇華でしれっと別のアビに置き換えられていたしバラおじ公認の失敗アビよ バランスよりもおぱんつ分が減っていってるのがつらい…
花騎士はアブラナちゃんのおぱんつ見せていくスタイル見習うべき
ペポのぱんつたべたい… >>618
は?コバエダメージ半減のホトトギスは虹より強いと言われた時代あったし!!!
害虫の巣関連アビもゴミだけどやっぱ大砲アビだよなあ せめて戦闘中支援砲撃来いと思うよな。追撃程度で委員で 弱キャラ嫁団長は強化されたり別Verが強かったり環境変化で強キャラになると
途端に「お前ら昔俺の嫁バカにしたよなぁ?おい、謝れよ、謝れ」とか過去の事引っ張り出して暴れ始めるから害悪 害虫と戦ってるのにどこにも巣がないよな 本拠地にすら巣がないのはどうかと思うが >>624
なんでこいつ部屋ん中で帽子かぶってるの? 大砲アビなんていらねーしwがアブラナちゃんの公式見解やで 大砲アビと害虫ダメ軽減とダメージパネル通過回復と回復パネル効果アップと回復アビってどれがマシなんだろうな? ウメは当時もってなかったけど同性能のサクラが酷かった
当初は金と虹って今ほど差がなかったから単体スキルって時点でもうヤバかった
撃ち漏らした敵にの反撃でコロリと逝く
確か発動率も20%くらいだったよね? 今のボスダメうpは昔レイドボス専用だったから在って無い様なものだった
極論大砲パネルより価値が無かったな コッソーリィ討伐を目指す猛者団長の下で頑張ってた…のかなぁ? 当時いなかったから知らん レイドで遊ぶにしてもダメアップよりデバフ吸収のほうが大事だったからほんとイランアビだった
レイドのリソースが最初から死んでたしね >>628
砲兵が居なかったらミズウォルムとフリンデの争いに巻き込まれてた 毛ねきはも
進化前ポピーさんやっぱかわいいわ
せめてSDのスキルもうちょい派手なエフェクトつけて茶助 確か初期のアビ
★6サクラ:攻撃力5人15%アップ、レイド戦のみ攻撃力アップ(価値なさ過ぎて数字忘れた)
★5モモ:攻撃力5人好感度によって最大15%アップ、シャイン10%アップ
排出率0.5%と6%の12倍差がこれでは初虹サクラだった身としては呆れる他なかった ポピーの別バとか待ってた頃は幸せだったな・・・
まさか開花すらしないなんて夢にも思わなかったよ・・・ 本格的ロールプレイングゲーム…つまり俺自身がスキラになりきってギャンブルにのめり込む事だ! 広告おじエロを見る目は確かだと思うがこれというエロを引っ張ってくるがエアプなんだよなぁ 今愛染のイベだから明日の開花はナデシコなんだろ分かってるよ サクラ 単体・鈍足・レイドアビの三重苦
アネモネ 鈍足 3回攻撃(笑) 攻撃アビ無しの三重苦
初期のこの二人は悲惨だった。サンゴバナのほうが貢献度高かった 進化前は清楚かわいくて
進化後はケツで
寝室は以外にボリューミィでポピーは最高やがな
新井は土下座でもなんでも汁 >>640
地味よな
でももう開花も無さそうやし、SD改善も全く考えられてないやろうな・・・
>>649
キャラストも最高やしな ポピーのキャラクエは声優さんの演技も相まって唯一泣けるキャラクエ。デートは急にアホになる
唯一金で反撃100%持ってる子だったんだっけ? メギの再封石ってどこで使えばいいんですか?
交換所が見つからず… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています