【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part446 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part445
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1582185880/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ギルドで人の選別するにしても試練たくさんやってるかより萌具SSR30何本持ってるかが重要な気がする
各属性SR以上の編成をSSR30萌具所持のみで固められるのは廃だけだろうけど >>543
ボーダーが200以上だと一般的には相当高いとおも >>549
とは言ってもある程度のラインは引かないと困るし・・・
ギルド実装しないのが一番まったりしていいんだがね >>547
その暖かさを持った人間が冥界さえギスらせるんだ!
それを分かるんだよめーおー! 昔ガルちゃんをBP1消費で倒し放題だったときに、マクロで24時間回してたやつは冥王レベル500オーバーだろうな
この前上限が600に更新されたってことは上限に達してるやつがいたってことだし サービス開始からやってるけどまだ170くらいだぞ
レベルはほぼ試練だから高いと言っても強いとは限らないと思う 試練やらない人で戦力整えてる人とかレアだろうし分かりやすい線引きにはなるでしょ まったりで200↑はだいぶ平均冥界力を見誤ってると思うぞい 200超えるには最低試練毎日400はやってないと無理だしな
200が選定ラインは相当ヤバイわ レイドの申請画面でレベルしか分からなかったらそれしか判断材料がないしな
これ以上は実装されてから考えるか
ちょっとギスギスしてしまって申し訳ない 試練やってる奴なんてあいミスを性能&苦行ゲーとみなしているガイキチ揃いだから
レベル高い奴を除外すればキチガイ抜きのギルドができるぞ 買うと他の冥王さまにアイテムがお裾分けがされるギルド専用アイテムが売られるようになることは確定的に明らか でもよく考えたらギルドそのものが世界観なんてクソくらえなガイキチのための要素だった
やっぱ高レベルで集まるのが正解だな >>560
でも試練の面倒臭ささえ乗り越えていれば毎日400W(めーおーレベル200くらい?)って1つの区切りだから
やる気を計る足切りラインとしては使えると思うけどな
貴賓室使わなくてもいいし強キャラに使ってもいい、弱キャラや鍛えてないキャラは使わずに済む
これで試練4種を各100Wずつ >>574
そりゃ>>552である程度のラインは引かないと困ると言っているので
俺の基準ではない 推しキャラギルドに入れば気楽にやれそう
つまりティセランドなんだよね 何故住み分けに噛みついてるのか分からんのだが不満があるなら自分でギルド作ればええんやで レベルは正直200ないがメンバーのrankは200あるんでそこで選定して欲しいな
仕様的に見ることができればだけど 最初から宣言してるならイケイケギルドは別にええでしょ
わきあいあいのアットホームなギルドです! って言っておいてサビ試練を求めるのがアカン めーおー面接ではソフィパコファム姉姫ギゼリディアの6体のうち5体が完全体であることが求められます
また仕事をしていたり持病等により長時間プレイ出来ない場合も軟弱者として排除されやすい傾向にあるようです
ーー民冥書房「冥界面接の掟」より引用ーー 暫定でラインは冥王レベル200又は設定パーティのRank200以上としておくか
・・・頼むからギルド実装は慎重にしてくれよ!運営 ギルドの詳細が出る前からこの調子
実装が楽しみやね >>578
ティセランドとか足切り待ったなしじゃろ 別にガチ勢はガチ勢、まったりはまったりで集まれば、なんの問題もない
まったりだけど、うまい汁だけは吸いたいっていうのが暴れると荒れるだけや >>579
散々あいミスに対人要素要らないって言ってきてんだよなあ
ランクですらやめて頂きたい
何も情報見えなくして欲しい 放置は除名程度のギルドが山ほどできるのでまったり組の行き場で困ることなんてないし
条件付けるなら変な妥協しないほうが混ざることで起きるトラブル少なくていいぞ まあそら冥界力が基本の選考ラインだろ
そもそも対人要素とかギルドなんて要らんけどな
やり込み要素は欲しいけど ギルドを実装しないように全員がうんえーに脅しメールを送るのが最優先 俺、クルちゃんファンクラブを最強のギルドにするべく頑張るんだ... 冥界力ってあれか・・・ディスガイアとかで見かけた魔王力とかみたい
俺は冥王はオンリーワンの存在だと思ってたけど、あいミスの開発陣的には冥界は各所に存在して冥界力を比較しあって格差を出したいんだな クルちゃんファンクラブは同じような名前のやつ複数作られそう
あとラウラ商店も何支店とかで増えそう あいミスって廃課金多いのかな
このスレ見ているとDMM系で飛びぬけてギルド員戦力要求の高さだと思う
まあ運営が儲かっているようで何よりだな 質問なんだけど、新アイリスの最初のSSRって蒼片的にはどういう扱いになってたっけ?
普通にイベント扱いで期間限定なのか即恒常なのか ここで高い水準挙げてる人自体が目立つだけで少数かつ同じ人が度々話題にしてたりするから…
実際はそんなガチ勢だらけじゃないから安心していいかと
最初は俺が知ってるギルドゲーの闇を語るネタみたいな感じだったのにガチな人が増えて困惑してる と思いきやランキングみたら殿上人だらけだったという
いやまぁアクティブ何千といるらしいがそれにしてもレベルがな >>602
それだと楽で助かるんだけどね
ギゼやリディアの時どうだったか全く覚えてないや 恒常だし常時あるでしょ
ギゼリックとリディアもそうだし
まあ通常版の時点で限定のゲームも腐る程あるけどあいミスは今のところ恒常しかないね >>601
まあ、ランキングに載るような人は最上位クラスですし
私は冥界力用のハッタリで今5本だけSSR30作るためにカンカンしてるところ
SSR花換算で5000あるからよほど運が悪くない限り5本ならいけるはず SSR30が2本以上ある人はなんだかんだで相当なガチ勢だとは思うよ
1本でも持ってたら偉いレベル まったり勢の平均がどんなもんかは分からんが、このスレの平均は冥王レベル150前後で全SR萌具カンストくらいだと思う >>607
戦力上げたいならSSR30を順番に作ってくんじゃなくて平均で上げるんじゃね?
SSR30は1本しかないけどSSR27以上は9本あるよ >>609
SSR30は個人的に20〜22でとめて上げたいキャラを一気に作っておきたいって感じではあるからね自分は
SSR27が9本も相当なガチ勢かと
SSR30が1本 他SSR20〜22が8本で止まってる 今年だけで二万三千円貢いだけど、冥王レベル100いってねぇぞ
萌具は、lv.18が4本
身の丈に合わせればいいのじゃ >>616
せめて期待値分は回してからファンやめよ このスレに俺以外でSR武器さえ育て終わってない前世組おらんよな・・・? 俺もそうだから安心しろ
よく使うやつはともかくそれ以外はSR15で放置してるわ パコちゃんにエンチャントダークLv3とシンシアミルキーウェイLv3付けて幸運重視してみたけど
これだけあれば実用可能範囲かな?
https://i.imgur.com/xv130tN.png 魔性のおっぱいか幸運のおっぱいか、どっちも捨てがたいだろう 幸運800超あれば天使みたいな例外除けば異常ほぼ効かないしクリティカル狙えるからアリかもしれない(魔法攻撃から目を逸らしながら)
状態異常攻撃持ってないから色々と惜しい
弱体と属性弱点付与に関しては恐らく幸運値関係ないか依存度が低いから幸運バフする必要薄いという なんで?って
パコちゃんは状態異常の数に応じて威力あがるスキルもあるじゃん パコちゃん本人が付与できる状態異常って属性弱体以外なんだ?
他のキャラで付けて殴る方が楽じゃない? 今回のパコちゃんの衣装かわいすぎるわ
ずっと見てたい >>626
使ってみりゃわかるが滅茶苦茶弱いぞアレ ファムもそうだけど状態異常付与持ってない奴の幸運上げてもあんまり恩恵が無いよな まとめにあったらすみません
元々スマホとPC連携してて今回PC買い替えてログインしようとしたらすでにPCログインしててできません的な表示が出てPCでログインできなかったんですが、何か方法ってありますか? パトちゃんに「フレー!フレー!がんばって!まだまだ行けるよがんばって!」
って応援してほしい パコちゃんの付与は穴でウィルの氷サポートに使えないこともない
なお壁として頼りなさすぎてクビになる模様 あとナムネスの異常付与なんて高めに見ても5割×3種だから起点にならん
し、逆にバフ無しでも割と当たる
というかアレはランキングで全員前衛するときにタゲを固定する用途専用のアビであって普段は要らん パトちゃんの星震セイクリッドを活かした運用するなら最重要はナムネス・ウィーバー(属性弱点付与アビ)のレベルで幸運はあんま意味ない
レイドボスは行動回数がやたらと多い仕様上、初期の3t継続では弱点付与3種のる前に消えることが多々あるのでレベル最重要
ちなみにセイクリッドは2.5倍くらいの攻撃の後に物理通常攻撃を状態異常の数だけ殴る。属性弱点付与3種+弱体の計4回追加で殴るなら倍率は実質2.5+1×4=6.5で単体物理最強クラスではある
一人でヒート終わらせる勢いで殴れるのは強みではあるけどheatになった瞬間に異常消える悲しみ ステータス貧乏過ぎるパコちゃんとヴァレリアちゃんは先行きあやしいからあまり触らない方がいい ヒート中にも付与してワンパン消沈が叶うなら強そうな気がしないでもないけど
ヒート攻撃で速攻でぬっ殺される未来しか思い描けない >>630
幸運が相手の半分以下になると、強制的にクリティカル出なくなる仕様がある
魔法キャラなら幸運0でもいいけど物理で幸運低いのは割と死活問題
クリティカル上昇アビ付けてても強制的に0だから、イリーナなんかは幸運低いやつには上限クリ率だけど、そのボーダー超えた瞬間一切クリ出なくなる >>634
残念ながら永久に迷宮入りしてしまった
>>637
ヴァレリアはステータスだけ見ればかなり強いよ
アビありきだけどHP高いし攻撃も高いし魔力も高いし敏捷も高いし回避も高い
防御が紙なのとスキルの(攻撃、魔力、敏捷)が高いほど〜ってのが互いのステ食い合っててもったいない >>637
シンシアミルキーウェイで繚乱くっつくから
戦闘中のステは1.5倍だぞ >>636
理論値はともかく無強化通常攻撃のダメージが低すぎるから全然だけどね
ランキングで使ってみたがゴスペルとパニ2種つけた方が良いが結論だった
ゴスペルの代わりに差すと、1ターン目に撃ったら当然デバフが足りず
デバフ待つためにパニから撃ったらコンボと弱点付与分がロスになる欠陥構築よ
ゴスペルで通常攻撃強化できるのもあってマジで要らない 前世からのまったり勢
SR25はクルちゃんのみ
SSRは18前後 >>631
あいミスのログイン状態は一定時間経つと切れる仕様のはずだが? 試練800wave、封穴100到達めーおさまのパーティーをみてみたいです(⌒‐⌒) >>639
そんな仕様あったんだ知らなかったよ
一つ知識が増えたぜ ヒースクリフのような知識だな
さてはゲームマスターだろお主 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています