【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part212【サービス終了】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ユニティアリスタートするならアリーナやるにしたって対人じゃない方向性それこそ対魔忍みたいなNPCと戦う方式がいいよ
プレイスキルも要求されない運要素で格下に負けるのとかストレスにしかならん
課金者優遇させるならそれこそ凸大幅な性能変化がないと金使った意味合いが感じない
あと装備を課金要素するには高すぎた
いい装備なんて決まってるものだから目的のものを厳選しないとだめなのは金の無駄だし苦痛だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています