>>779
割とマジで聞きたいがクリアできる場所を数日間かけて(もしくは薬、石割って)手動で繰り返し周回する作業に何の意味がある?
委任の手軽さや初期の2-18の難易度やら既存のソシャゲとは良い意味でちょっと違うなと思ったがこのイベントは残念
ソシャゲ=周回要素入れるっていう発想やゲームデザインはこの業界だとクリエイター側とユーザー側の両方が望んでるのか疑問だ
必要だと思ってるから入れてるんだとは思うけど