【DMM.R18】撃姫転生セブンスガールズX Part1 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/seventhgirls_x/
■twitter
https://twitter.com/Seventh_Girls
次スレは>>970 無理なら安価指定
踏み逃げもしくは荒らしの場合は宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 一応金はイベントのチェリーを編成せずにクリアのステージで結構もらえる
でも特効になってるキャラがチェリーなのにそんな条件つけるのは頭がおかしいとしか思えない >>540
リーダー以外ほぼ経験値が入らない状態 この状態でずっとやってると経験値1/4みたいなもの
並べ替えて初戦はやっぱり元リーダーだけ育つ その次からみんな育つようになる
ホント意味がわからない >>549
勘違いかも
このゲーム、1~3LVの経験値が何故か高い設定になってるから、、、
まぁ意味わからないのは同 >>545
そうなんか、さんきゅー
めっちゃ分かりにくいなこのゲーム >>550
スマンカッタ
組み替えた時先頭だけレベル高かった
たまたま並べ替えて戦ってたうちにレベル上がったみたいだ 今確認できるのは育成バグとアイテム受け取りバグくらいかね? ステージ終了やポーション使用で5:00タイマーがリセットされることは? メインストーリー全部読んだけど、4章はスロット打ったこと人じゃないとわからないだろw
みなし機とかサンドとか専門用語やんけ!
初代の士口宗は吉宗のことか?1ゲーム連とかいってたし
クランキーハゲタカはクランキーコンドルのことだろうから、これ書いたライターは4号機時代のスロット知ってそうだわ
ビタ命は何の台だろ?ビタで万枚出る台はさすがに無いと思うんだが ビタで差が出そうなのは花火百景とかかな
その頃のはリプレイ外しで15枚増える感じのが多かった覚えがある 花火百景ってことは大花火も含まれるのかな
大量獲得機時代は確かにビタ必要のも多かったけど設定に依存してるところもあったしよくわからんよね
もしかしたらビーナスラインみたいな攻略系か?
後、鳴亜の別衣装に取りこぼしは甘えって書いてあってちょっと笑ったわw 大花火は変態リール制御でバービタで外さないと100%じゃないってあったね
三連狙いで7割か8割でリプ外せたような記憶 個人的には山七ハズシ派でした イベントのステージ選択の所の総合評価の更新ってどうやったらできるのかね? ラス前面で平均2000pt弱/消費8
キャラ+メダルだけとしても10万x8+8万x5+4万x15+30万=210万
1050周 8400消費 自然回復一切無駄にしないとして2週間で4032
うーん・・・ キャラは4枚が最大ではないの?
交換に何で8回となってるのか分からない ★3は限凸7回 LVMAX100だから
2は5回MAX65 1は3回MAX40
レアリティアップで追いつけるのかは知らない 特効+スタミナ回復薬全部ぶっこんでの報酬バランスみたいね 特効カードガチャにXX回の確定があって無償石でも引けるから
そんなに厳しくはないか
イベント前に恒常ガチャに全部消費しちゃったけど
次回のイベントはなんとかできそう… もしかして特効引くよりその分で石回復したほうがよかったり? >>561
評価でpt増えるんだから8消費SSS安定のとこ回って2300-2400で計算しろよ
7が揃わなければ2400安定だぞスクロール面倒な糞UIだが スタミナ天井低いからダダ溢れになるのと
消費8に対し回復薬7が非常に相性が悪い
石回復もやはり天井の低さがネック >>568
そのへんの計算も基準がよくわからん
ラス前7引いてSSSだったし更新されないからどの面だか探すのもめんどくさいし メダルが限定アイテムでもないし
とりあえずキャラだけ狙って80万PTを目標にしようか >>555
多分スロットやってねぇ奴はこのゲーム初見でおさらばしてるから問題ないんじゃねぇかな >>570
適当にSSSの所つぶしてけば分かるだろ
ラス前評価落ちる所周回でガイジ計算しないで少しくらい効率追求しろ >>573
特効なきゃ回れないことだけわかれば十分なのよ よく見たら全報酬取るの前提にしてた
特効なくても全部取れなきゃヤダヤダは流石に知らんわすまんな これチュートリアル途中でアイテム選べなくて積むんだけど・・・
ゲームできないゲームなんてゲームできないよ よく見て無くて草
キャラとメダルだけと書いてあるのすら読めんのか
こんなの擁護したって寿命は伸びないよ?
もう駄目な気はするが てか、これ確率以上に7が揃ってる気がするんだけど
技術やら運って結構影響大きいのかね? >>562
上限解放回数はレアリティで違う★3は7回 これレベル上げて育成ポイントだよね?
一キャラ育て切っても足りないし全キャラエロ見るの無理じゃない? 低レア育てて育成ポイント捻出しろってことじゃね
まあある意味低レアの存在を生かしてるってことになるのかもしれん 今気づいたけどナニコレ
愛の指南書(上級)だけ交換品に無いんだけどw
てか入手手段が無いなコレ うむ…「あと4回で確率アップ!」の場合は先ず4回の単ガチャしたほうがいいかな イベガチャは割引ないから、めんどうじゃなければ単発引きのがいいだろうね 恐らく内部で10回カウントされてるよ
10連引けば数値が飛ぶから、結局は計77回で確定ってだけだよ
アップとか恐らくほぼ誤差 一回ずつやってアップ引くと次まで10回になってキリはいい
アップ 2%→2.2%だった イベント報酬キャラのCG開放したけど
字幕に日常のイベントのような全然ちがうストーリが流れてる 一般とR18とでCGイベント違うから一般の方が流れてるか一般の方を起動しちゃったか
後違うのは7のとき水着か脱げてるかぐらい? お、一般はまた違うイベントだったよね
自分はR18のCGと音声で、字幕だけが一般イベントになってるからまぁこれは不具合でしょね
って、そもそもなんでR18で一般CG見れないの?
革命的過ぎていろいろ意味深いゲームですわ… 久しぶりに来た
もっと盛り上げてやれよまだスレ1だぞ 先週は日曜デイリーなかったけど今回はあるのな
しかも土曜デイリーとは別カウント 特効無しだけどコツコツがんばってそろそろ5体目行けそうだよ
ぶっちゃけ語ることは特にない https://i.imgur.com/tQv9ku3.png
上で始めて下の数値になる理由がさっぱりわからないのがもやもやする
特に火力不足の図柄は辛い 戦闘中の表示数値は育成分は全くのらないよ
内部でちゃんと反映してるかどうかは知らん >>590
こんなサ終確定の肥溜で何を盛り上げるんだ 育成分の数値が乗るようになってる!戦闘が若干スムーズになった
当たり前のことなのに少し良くなっただけで感動できるとは… >>594
戦闘中の表記通りの数値ダメだから反映されてないだろね が スタックしてある分だけのようだ
有効期限なんて設定するから・・・ (´・ω・`)前にスレに居た公式絵師の人が本物であってもプレイして無さそう 育成関係の素材入手が困難すぎるわ
もうちょっと考えてくれ もう2週間くらい?ソシャゲ名物最初の石ストック&報酬石で
いまだに最高レア1体もガチャから引けてないのは初めてだな
終わるまでにガチャの最高レア排出の演出を見ることができるのだろうか…
いやまぁこのゲームに無駄なガチャ運気浪費してないのはむしろいいことなんだろうけど。 雀娘テンパイを考えたら徐々に交換所とかが追加されたりするだろうから
正直それまでデイリー5回石だけ取って待っとけばいいから今の時点で語ることがな よくよく考えると3日で10連ですごいな
だからなんだって感じだけど 回復ドリンク複数同時使用の実装が、雀娘てんぱいより早かったな!
確実に成長してる!(最初から実装しとけ) スキル発動させたら後はオート
今育成中のデッキだと、スキル発動させないと安定して2400とれないから ★3メダル終了
あとマッシー7体は最低限のノルマ… みなし機やらの話をしてる背景がカジノスロットでワロス
ビタ押しさえできれば何でも出せるような台がダメなのはオリンピアスターの頃から変わってないだろ
同じ配列で100枚配当とかあるボナンザスター(沖縄版)と最大15枚のオリンピアスター(本土版)の差は自動停止のボナンザスターに対して目押ししたら何でも出せるオリンピアスターの違いなわけで
まあ、オリンピアスターは今よりもリールスピード速くて、スキャッター図柄(窓内に出ていればライン外でも入賞になる)狙うのも厳しかったけど ミッションのセブンススキル発動がカウントされないのもはよ直してくれ
特にウィークリーなんか先週までは正常だったのに今週分から無理とかイミフ >>611
ウィークリのセブンスは強化回数がカウントされてるよ、先週も >>612
有能
試しに強化してみたらホントに達成になった マッシーをレアリティ解放まで持っていってみた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org642902.jpg
おかげで獣人ポイントは壊滅的だけど体力オバケで攻撃もそこそこだから後悔はしてない ≫614
おめ
これ育成はどうなんの?
またパネル追加されるん? >>615
3つ追加されるよ中央はスキルと衣装と石でポイントは2ずつ消費になるけど
ちなみに石の数は30個…デイリーよりしょぼい
>>616
確率が上がるまでの回数が徐々に増えていくんだろうね
>>548
改めて確認してみたらSGがもらえるのはセブンススキル発動のステージだったわ誤情報すまん そう言えば最初8だった気がする
8-14まで足して77回か
色々渋いなあ もし知ってたら教えて欲しいんだけど
マッシ―のダメカスキルって効果ターンなしで2回使えるけど
これ320+320で640防ぐようになるんかな?
頭悪すぎない? >>620
2回目はミス扱いになるので320軽減のままです
とはいえボス以外無敵みたいなものですね なおカットするなら開幕から使える180で十分な模様 チェリー★2の100でも結構違う
チェリー火力高いし >>621
ありがとう、流石に重複はしなかったかw
とはいえ320永続は強いねぇ ほんとは1ターンか1wave止まりなんだと思う
体力アップも回復がないから(あるのか?)上限上がるだけとか未完成感強い >>619
これ上限解放に必要なのって⭐️3メダル1個のまま? てかそこから更に重ね必要なのかよ・・・
流石に闇すぎんだろ >>627
サンクス
つーかこれレアリティ上がってから被ったらどうなるんだろうな
現状使い道ない⭐️3交換メダル?になるのか
はたまた突破できるのか
人柱さんこないかな 育成周りのバランスは全く考えられてないな
これもうサ終まで改善されない気がするわ 新イベント更新対応ってただの準備なのか、同時開催なのか スロット周りに限定しての不満な点
・7揃った後の5リール 最後で外れるとか何のために増やしたのかわからない 歌全部聞かせろ
・フリーズ演出 1ゲームより長い テンポが悪くなるだけ
5章の敵が変に弱いのは・・・スロット周りとは違うか 仮データそのままな感じ >>629
星1での話だけど突破されるみたいだよ公式に上がってたはず
さすがに元が星3だと突破されないということはないだろう…たぶん >>633
サンクス、公式見てきたけどガチャだとそうみたいね
イベントの猫にそのシステムがのるなら結構やばいよなぁ 交換所のアイテム一回一回交換すんのめんどくね?これ改善されないかな 普通に100とか交換すると2回はAP回復するからね
端数がある時に交換するのが良いよ ランキング300以内に入らないとキャラすら貰えないイベントきたwwwwwwwwwwwwwwwww おっと違った100までクリアしたら1キャラは確保出来たわwwwwww なんとなくやってたけどこれはさすがに気持ちが切れた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています