索敵の失敗はサプライズとかお得感ねーところじゃねーかね
遠回りする事でレア素材手に入るなりの美味しさがあったりするなら探索するしないの
選択肢って面白さが生まれるけど、探索する事に意味がないからねぇ
単に戦闘に無駄に手間なフロー挟んだだけじゃ面白みも糞もないやろね