【DMM.R18】対魔忍RPGX Part283 [無断転載禁止]©bbspink.com
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part282
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585821894/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>649
ごめん100週でよかった
APは3分で1溜まるから自然回復で900分間?
レベルアップで回復するから実際はすぐだと思う >>649
アイスで好感度50上がるぞ
イベントとかの報酬に入ってる
好感度は3段階あってそれぞれの最大値が50→50→100だから4個あれば一体は簡単にシーン見れる
まぁ使ってれば簡単に到達すると思うけど 大変自分勝手なことを申し上げるがライブラリー終わってレイドに戻ったら舞フレUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE >>638 ほんとそれな
ラック100は最初から頭にない、とりあえずLR覚醒はさせたくてね…
>>639
運が良いのか手持ちは潤沢に持ってる方だと思う(最新装備はあまりないけど)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104379.jpg
超上級アドバイスお願いしまする
5社祭の限定は全てさくらにつぎ込んだから引けなかったんよ… >>657
15〜30T
快速ラック編成は大体20T ライブラリーラック編成はワロタ、もう取るもんないだろと思ったが終盤用か
でも元々ラック80なら一気にやりきってもあまり変わらんだろうっていう いや性能良かったらクリア出来ない人らがガチで切れるぞ
程々の性能やネタキャラでいいさ 10ターンで終わるな、最初にアイテムは使うけど後はオート放置で事故も無し ほどほどとは言うけどロンチSRくらいのステはある
ほどほどやんけ ラック80の泥の期待値どこまでかわからんけど1戦の時間が長いからやめたな
5分のところ10分くらいかかってるから100周で8時間くらい変わる 2キャラ目のラック100作るならほとんどの人が箱イベとか優先させるわな
何体も作るのはそれこそ廃人かマニア ライブラリーはLSはともかくスキル性能おそろしく微妙だから
サポキャラなんかが来たらもう一回ラック100作る羽目にはなるかもしれない >>656
双子 輝煌4
正月アサギ 隠影2
バレミナサキ 輝煌4
新リリム
イベかぜ
舞 輝煌4
他耐久ゴリゴリでオート行けそう 手軽さだけよね…60消費でほぼオートで100回ちょっとで報酬あわせてラック100になるっていうお手軽さ >>656
時子 バレアス そに子 ソニさく 新リリム にフレ舞ならほぼオート20T以内行けるんでね
spdの納まり悪いなら時子をイベ天音辺りのatkバフ持ちにチェンジで ライブラリーの奥義モーション短いっつーか無いHR仕様なのな
割と便利かもな 37周でやっとLR化出来たししばらくはチンポ育成はいいわ
これでゆっくりチケ掘りとうんこイベに戻れるってもんよ ライブラリーの反射は防御無視出来るから今後使えるチャンスはあるかもしれない (´・ω・`)うちのライブラリーさん昇竜拳してくれない
(´・ω・`)バグですか? >>658
ヒエエエどんだけ早いのお(;´Д`)50とかは絶対かかっちゃう >>650
恒常並でもなくね?配布以上恒常以下って感じ
しかもトータルで高めだけどスキル自体は微妙だしな。奥義の倍率上げるかスキルにもう一つ欲しかった >>668
ありが10匹!さっそく組んでやってみる! >>677
ああすまん、ミナサキも隠影2あった方が多分いい
というか>>80が俺の編成(ラック翡翠に変更)だから参考にしてくれ けっこうキャラ揃ってんじゃん
熱盛入ってからはちょっと注意しなきゃいけないけど
それなら>>668や>>670のいうような編成で回せるよね 配布SRの火力で奥義の倍率上げるくらいなら反射能力特化にしたほうが良かった気もするが
反射と一緒にヘイト惹き付けのバフも発動するかさ >>679
おk
新リリムってお気楽夢魔? あとイベカゼってお尻向けてるやつか?
ご面倒おかけする… ラック枠入れなければ超級なぞ10ターン安定だぞ
なお奥義連発のためそこまで早くもない模様 フルアサギ込で安定させてる人は多分奮迅4で自動復活付けてるんじゃないの あぁ、また解除忘れで蘇生使っちゃった
今だけ昔のいちいちオート解除されるやつに戻してくれ >>679
てか煌輝3体分もなかったオワタ
レイド掘りしてくる… >>675
メンバーが防御によりすぎてるのかも
>>678が言うようにフルアサギ入れれば多少はダメージ嵩増しするけどそこまで劇的な変化はないよ
舞舞ソニさくで毎ターン奥義打てるけど、残り3枠のうち2枠はDEFバフATKデバフのフェリとダメカとATKバフのイベ天音みたいな二重の防御策で埋まるから
後1枠をフルアサみたいな純粋打点にするか、正月アサギみたいなバフ解除+打点にするか、クロアサみたいなデバフ+打点にするか、ラック枠でバレゆきかぜみたいなのを入れるかの差になる
ただフルアサは装備厳選してても落ちるとか聞くので個人的にはクロアサみたいなDEFが元々高くて舞のLSとかみ合う奴入れるほうが安定すると思う
HPがクロアサ(4611)=フルアサギ(4611)>正月アサギ(4420)
DEFがクロアサ(523)>正月アサギ(404)>フルアサ(394)
で舞舞構成だと割合でこの差がもう少し開く >>682
すぐ落ちる人はPTの耐久力を堅忍じゃなくて快癒で上げてる人だと思うよ。
堅忍だと落ちない『時も普通にある』。
毎回20Tで終わってて落ちても20T中1回落ちるかどうかだったよ。 レイドイベが一番しんどい
BPまとめて報酬アップ実装してくれ〜 >>683
atk spdデバフお気楽
イベかぜはatk def spdバフの尻のやつ
あとミナサキは舞より先に動かんと奥義撃てないので注意 VDミナサキスキルマなら新装備陰影にそにさく速+21しとけば奥義ループで舞と変わらんことやれるんじゃないかな
開幕手間増えるぐらい メインストーリー追加時に流れてくるレイドを殴りをサボったせいで堅忍〜輝煌が足りねぇ! 旧不屈あればレイドアサギで一瞬で終わりそうなのに
3ターンは短すぎんだろ〜 >>697
3Tで貢献度1000出るから基本的にMVPになるっていうね ライブラリー敵ではクソ強なのに
味方になったら普通のステータスでガッカリ
スパロボでマスターアジア仲間にした時くらいガッカリ >>698
え、マジ?今でも?蛇塔もってやってみっか >>689
フルアサギに堅忍や快癒つけるの?いくら防御無視とは勿体なくねえか >>700
無双4不屈2で奥義3万オーバー3回と通常攻撃数回で10万前後の貢献度1000だな。
蛇塔だと奥義3回打つ前に落ちそうだな。
>>701
フルアサギ以外よ。
ラック枠とバッファーに堅忍4不動2で多少ターゲット取ってもらってた。
バレかぜが激おこアッパー3000ダメージ位だったな。 >>702
その戦法は俺もやってるがSRにつけるのは心もとねえなあ。イベ天音でやってるけどたまーに死ぬわ…… >>704
細かい計算は書かないけど
ソニさく先に動かして輝4陰2バレミナサキ、その後に輝4舞で毎ターン奥義や。 後半の単体攻撃だけ会心貰わないようにならないかな
ここさえ抑えれば事故ることはなくなるのに >>706
バフデバフ無しでそれなん?尚更無理だな。てか舞持ってねえやw >>699
飛影返り討ちにしたりマスターは基本ヤバい そにさくも取っておけばよかったとなってるのなぁ
15ターン厳しいな ライブラリーLR完了。完了時運は40くらいだった。 前半はともかく、後半はリーナデバフ+DEF大、ダメカつけないとかなり不安あるわ…… 決戦キャラは今後もお飾りであり続けてほしい
これで使えるの出しちゃったらそれこそやらかし案件 >>713
別にそこそこ使えるの出してもいいんじゃないの?問題はラック100はともかくLRにするのですら敷居高すぎることかと
ブロマイドの泥率は上げるべきだわ ラック100完了。
動画見ながら片手間で出きるからそこまで苦行ではなかったな。
外出自粛を促進させた良運営(頭対魔忍感 >>714
それなら普通のイベントでええやろ
エンドコンテンツで上位と下位の差がさらにつくようなことやったらインフレが加速度的に進行して寿命縮むで 手持ちたんまりな程ガチャ回してたらラック90HRぐらいあったりせんの? まあラック100は1枚あればいいだろうし奥義がリジェネ系でもなきゃ次からはLR素材までだな >>718
HRなんてSRと比べてもそんなに差がない程度しか出んぞ
ずっと持ってないHRとかいるし早々ダブらん >>716
差がつくって、どのレベルのこと言ってるんだ
俺は配布の上位+ステが配布よりちょっといいくらいでいいと思ってるが。良くてガチャ中堅の互換になるくらいで揃ってる人なら総戦力に変化ないし別に良くね
趣味で使えるレベルはほしい。ライブラリーはそのギリギリなラインに思える 白アサで弱点相手だと普通に3万は出るからな
源之助と今のイベントはかなり接待レイド さっき気づいたけど不屈地味に30%バフ追加されてる
くるり発動しないでこれだからまじで火力おかしいわ 天井まで回すとPUHRが90いく時もあるけどHRのLSで有能で本体も有能なんてほぼいないからライブラリ100は作ったぞ >>721
今のライブラリーがちょうどそのくらいな気がするが確かに差は付かないな
ラック100まで育てればもうちょい上か
うん今くらいでちょうどいい 仮に強キャラを難関イベで配ったとしても
それ以上のがガチャででるから安心しろ。
ガチャゲーってのはそういうことや。 ラック100作ってみたのはいいんだけどなんか男キャラっていうのが違和感あるな、鹿もなおも持ってないし
女キャラで100が来たら作ってしまうかもしれん 男キャラで他に候補は
ガイザ、ガイザの部下のイケメン、金崎、殺人鬼、影臣、ゾクト、ハゲデブ、小太郎
こんなところか?流石にブラック様は最後だろうなてか出てないし 決戦キャラはすでにSD作ってあるふうま(ザンギャック)とかヤタガラスの子供あたりが来そう
カオルや陽炎もガチャで来ずこっちでとか ラック80でライブラリずっとやったけどラック枠やっぱすごいわ
100周目のライブラリもらってからプラス7周の107周目で2枚落ちて計101枚
覚醒アイテムの科学の輝石108、英傑の欠片314、珪遁の至宝20であまりまくりだから次のキャラも科学で頼むううう ライブラリはatkかdefのどっちかに+100かspdに+10ほしかった >>730
なんでそこで鹿が出てくるんだ?
って一瞬本気で思ってしまった まあスピード調整は装備でやればいいだろ
つーか今までAt以外どうでもいいと思ってたけど、アリーナやってスピード厨になったは 俺は主要アタッカーの右上装備を会心にするようになったわ >>714
ブロマイドとか討伐報酬にもあるし超上級やれる奴な、クソほど余るんだよなぁ ここだけの話だけどブロマイドは1個1000ゴールドで売れるんだぞ 100週おわって運88
リーダーラックじゃなくても行けるもんだな >>746
俺はラック5の舞ちゃんリーダーでずっとやってたけど
100集まった時点で136周、他の人の報告でもそれくらいだったから、まぁみんなそのくらいになるかと
ラック編成でやってる人の報告みると100周前後くらいだから30〜40周くらいの差が出るみたい 4、5にシールドアッパーはわかってたけどそれどころか全部パターン固定だったわこいつ
4体攻撃が2ターン目にしか飛んでこないの面白いけど、クリ飛んできたらバフ撒き前なんでキャラによっては死ぬクソ技 >>747
あとは自然回復分と最終日足りない分回しで大丈夫そう
たぶんサポ舞いい人いたらそこで粘っちゃうかもだけど プロマイド2
ラックリーダだと蘇生石必要
こりゃ無理だぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています