【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part464 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part463
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586259334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 試練ってシーズン中に最深部ボス倒せなかったらHPリセットされるの?
倒した人はリセット、倒せなかった人はそのままの残HPで引き継がれるとかない? >>802
え、そうなんだ。
そしたら可能性出てきたなー
ひと月で精錬素材6個取れるようになるなら初心者には悪くない。 試練1編成で属性ずらしだと
ボスやるまでに5日消費するのは結構痛い気がするが
ボス余裕勢なのか クレアはいらねーな・・・
蒼片1000くらい期限切れるけどしゃーなしか だいたいさあ、なんで運営はクソゴミみたいな難易度のゲーム作るクソみたいな情熱はあるのに
クレアのキャラに合わせてクッソ堅い能力にしないの?全然ダメージ受けずにオートリジェネしやがる化け物みたいにすればいいじゃん なんでソシャゲってキリスト教の祭りばっかりイベントにするの?
仏教イベまだ?
針供養イベント!
報恩講イベント!
仏生会イベント!
お彼岸イベント! クレアの衣装冬っぽい感じがするな
スカートのモコっとした部分とかサンタ衣装を彷彿とさせる >>812
余裕では無いけど
自分は1〜5を均等にやっていって無駄に倒しきれない可能性があるのいやなんで
今の所5のアイテムが無いから5優先かな
(他の芋とか位牌は200〜前後はあったし 10章が比較的評判良かったのもあって
開発的には「あのラストのレイドバトルが良かったんだな!よっしゃ!これからは大型ボスとのレイドバトル推しでいく!」と受け止めたのかな
階層ごとの減衰無くしたのは嬉しかったけど、減衰無くなったんだから試練最奥のボスはこれくらい強くていいよね!と判断したのか・・・ >>801
むしろサ終した方が新作でる目があるんじゃないか? ケムリダマしまくって回避率100%超えたら千日手になった
蟹堅ぇ そっか、ウェーブ1から回避あげまくればウェーブ100のころには勝てるのか サービス終了した際にアンケートとったら
「シナリオやキャラ、あとガチャの緩さは凄く良かったけどゲーム部分がクソでした」っていう意見が大半だとは思うから、
それを受けたオーガストが組む開発会社を変えてくれたりしないかな・・・いや落ち目のエロゲー会社1社が天下のDMMに強気に出れるわけないか・・・ >>821
ナスライムとキュウリスライムが出てきそう クレアが普通のお姉さんにイメチェン
クルちゃんが少しロリ顔に 試練5のボスHP減ったからか挑戦回数増えたからか開幕にバフデバフかましてくる
これ、日数ギリギリで倒せる計算で回してたら危ないかもしれんな >>830
ぶっちゃけ開発会社が変わったら今より酷くなる可能性の方が高いぞ
そもそも有能なソシャゲ会社は一般市場でやってるし
エロゲメーカーと好き好んで組むメリットないだろうしな
次のソシャゲはあいミスで稼いで金でソシャゲの人材を他所から引き抜いて来て
自社で開発運営も全部一通りやれるようになる事が最も望ましい >>826
10章のラストバトルってグラブルのアスタロト戦に似てないか? あいミスはいちいちロード挟むのがうざいけど動作自体は軽いし
開発チームに問題があるってよりはバランス調整を担当してる奴が無能すぎるの一点に集中してると思う >>839
アスタロトも腕ばたばたするし
最後の方は深淵付与してたぞ クレアが貧乳のエルミナみたくなってる!
クレアはクール路線で突っ走るかと思いきや、これはこれで中々どうしてよきものだ おで知っでる…ごのクレア試練ボスに効く゛んでじょ?おで知っでんだからな゛あ゛あ゛あ゛ >>808
リディアナジャウィルクリスのあとはソフィさんおすすめ
どんどん攻撃力上がっていく 現状どんなスキルとか来ても めいおーランク150〜200程度の中課金の俺でも
風穴→全部LV100
レイド絶100→手持ちでクリアできてる むしろ特攻が邪魔
うんえーが用意した新試練→道中はもはや減衰なくなり空気
真面目に試練のボス用でなにか秀でてないと微妙よね
まあ、試練のボスに秀でてもある程度戦力ないとそもそもそのドダイに立てないけど 次のSSRは女らしいクネっとしたポーズが見えてたからクレアはないと予想してたが変化球だったか アシュリーの顔はある意味安定してる
だいたい潰れてるから きょうのしれん
120万150万100万100万80万也 >>836
確かに他会社が開発担当すると連携取るのも大変そうだ
引き抜きで自社開発できれば一番いいだろうな・・・その頃に周回型のガチャゲーがまだブームだったらいいが。
なんだかんだでエロCGとエロボイスという性欲を3%前後のガチャに放り込むビジネスは10年先でも安定してそうだな 5の最深部があと1回出撃すれば終わりそう
4の最深部に取り掛かろうと思うけどあいつら空飛んで回避してくるから面倒くさいんだよなぁ レイド絶100の特攻ってダメージ上がるんの?
報酬だけだと思ってたけど >>842
見てきたわ
ユーほど間抜けじゃなかったけどなんとなく分かったw >>807
名簿でデフォが決められる分オトギなんかよりはマシだけど、かなり面倒な部類だね リディアの
プラチナム開幕力溜め→スパークルで殴りたいのだけど、アビリティを左からセットすればよいですかね?
教えてめいおー! 編成枠増やすのは意外とコストかかるってグラブルやってる時聞いた それ興味あるわ
公式ラジオの類で、開発側がユーザの質問に答えるみたいな形で言及されたとかなん? ユーザーデータの記憶だからそうだね
MMOでもインベントリとかの枠増やすのが一番大変だしね >>858
スキル3種+アビリティ3種+魔札+装飾3つを5人分毎回つけかえるより複雑なゲームがあるのか… あとで拡張する余地残してた場合はともかく、これで十分って上限で作っちゃうと作業で死ねるって話聞いたことあるな
>>864
オトギは1つの編成で装備やサブスキル変更するとそれが全部の編成のそのキャラに反映されちゃう連動型だから
日課消化用と期間限定イベントで同じキャラを別スキル装備でやりたいときなんかはいちいち編成記憶で使うほう呼び出すことになるね 旧試練サボってた人ってもう絶望しかないよな
いやでも芋と試練2だけに焦点絞ればのんびりやっても2ヶ月で▲10個だから悪くはないか…? 三角の供給量考えるとボスが倒せるのであればそんなに困らないな
今まで三角貯めてた人で旧試練サボってた人は集めるのしんどいな >>864
あいミスで言うなら装飾とか魔札の性能を見るのに、いちいち詳細情報ボタンを押さないといけないと思ったらいい
当然ソートもない サボってたというか、時間がかかりすぎるからスルーしてた
イベントクリアくらいなら特に問題ないし
1日100万しか削れないから毎日殴らないとボス倒せん ようやく試練5のボス撃破が見えてきたけど、様子見ながら冥王スキル手動使わなきゃいけないから前の試練より面倒になってる……
前は戦闘開始かスキップかをクリックするだけだったのに >>801
その世代なら自分の事をおちょくる時は八月闘士とかいうだろ
勉強になったな このゲームの開発力あると思うけど
無意味にスマホが熱くなったりしないし 試練が改悪されてあいミス触るのが5分になった
ゲーム性は失ったがストーリーとエロを見るだけと考えると良い調整だったのかもしれない試練から解放されたし 粒子よりキャラ優先 SSRは1枚持ってたらいいけど っていうか手動変換以外で粒子になったことない・・・ あいミスのゲーム性なんてクソって分かってるだけに期待してないから
ストーリーと聖装と色々動くのに不便じゃなければ戦力なんてどうでもいいや
むしろ試練再開であそこまでスレ速度上がる方に驚いたわ
試練やらなきゃ読めないストーリーとか出たら見限るのみ SSR萌具交換って股間に聞かないなら誰がおすすめ?
ティセとシャロンとリディアのを交換済み ヒーラーに持たせると世界が変わる
クルチャかクリスの有能アビ持ってる方 >>882
現状、戦力欲しいのは封穴と試練ボス
姉姫、ソフィ、ギゼ、アシュリーをお勧めする 個人的には編成枠だけ増やしてくれりゃ取り敢えず良いかな 股間に聞かないとは言いましたが、やっぱり胸が大きいほうがいいです
当面の目標の試練1ボスを1日1セット殴ることを考えたら姉かギゼかアシュリーかな
あいみす、で検索したらグーグルがつる植物に汚染されかけてた
https://i.imgur.com/k9Kv6oU.jpg 新試練はダメージグラフ見れるのだけは評価したい。ほんとそれだけは >>859
どこにセットしてもスパークルに力だめ乗ると思うよ >>887
このゲームに限らんけど、編成とかテキストかあるいはエクセル・htmlなんかのデータにして外部出力すればいいのにって思う >>859
アビリティは順番関係無かったハズ、関係あるのはスキルの方
確か各キャラとも左にセットされたスキルから使用されるハズ・・・ 再生や力溜めみたいな状態異常系のアビなら順番関係あったりするけど活かせたのは旧試練の頃だけだったから覚える必要はないな クルチャクレアはどんなスキルアビで来るのかな
クレアは物理反射持ってきそう 今回のクルちゃんは有能な予感がする
全体回復萌技も前衛回復スキルで
最強のヒーラーになるんや クルちゃんの本体性能は割と敏捷が高めのどっちつかず型だけどアビとスキルが凄まじく有能なのが揃ってるからな 修正前の試練1道中も試練5並に即死酷かったの?目離したらいつの間にか死んでるし
月末までには登頂出来そうだけど次回以降スキップ必須だこれ いつの間にか死んでる奴といつまでも残る奴がいる
攻デバフのせいで最低ダメでずっと戦い続けて数百ターン掛かったけど死ななかったし
やっぱり幸運なんじゃないの? クルちゃんが魔力・防御・幸運をバフしまくった状態でずっと戦ってたから、幸運じゃないとすると魔力か防御が即死に関係してるって事になるけど 初期試練1は即死ポテ上げてれば時たま即死する程度だったよ
即死ポテ上げてないと容赦なく死ぬ クレアは眼鏡にぶっかけるシチュエーションがないと… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。