【DMM.R18】要塞少女 Part26 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part25
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 流石に50万課金してるユーザーの意見は無視しないでしょ ファンメは天ぷら返ってきて余計イライラするからつれぇわ ただすごろくだからダメとか嫌いというよりは
手を抜く手段にすごろくが使われてるという感じかな
止まったマスの効果とか戦闘マップとかもっと丁寧に作って
周回数もマゾくない範囲だったらまあアリかも >>333
マジか
50万おじさんが動いたなら安心やな! 周回報酬にイベユニのパーツ仕込んでおけばまだ分からんでもなかったんだけどね
イージー周回しかできないやつじゃイベユニろくに育てられないジャン
幅広いお客様に楽しんでもらうためという名目はどこにいった? >>338
幅広い課金者に楽しんでもらうのが目的だったはずなのだが
虚無過ぎて課金する気力も起きないあたり、悪い意味ですごいと思う 一回双六作れば数字をいじるだけで良いから楽だろうな
でもやる側からするとこんなのを何回もやられたら フル特攻150周で200万もいかない設計だしまあ後半は周回報酬増やしてうんぬんかのお >>306
ゲームそのものがすごろくだったおさわりアイランドのコンパチも結構すぐ死んだしな >>339
長生きしたいなら、これでGO出した責任者を外した方がいいわマジで
天頂、双子といい、絶対どっかに評判壊す癌な奴がいると思うわ 対戦ゲーのクラロワをパクって1人用に改造したのが要塞少女じゃけんね せめて宝箱の中身にバリエーション作るとかしようよ
黄小3個オンリーとかどんな判断だよ… >>342
そこに悩みながらもドラクエ3のすごろくを完成させた堀井雄二ってやっぱ凄いわ 探索も正直存在価値が分からんしなぁ
今のところはバグ発生源としてのデメリットしか生んでない 初心者「戦力ないからeasyだな...なんだこれつまんね」
放置民「オート周回楽だわ」
enjoy勢「なんだこれつまんね」
中級者「なんだこれつまんね」
先頭集団「なんだこれつまんね」 ドラクエ3すごろくはリセットありだから神ゲーだけど
強制セーブするゲームでやったらクソってレベルじゃないから
あれは参考にしなくていいぞ
具体的には高いマイマスマスは必要ない 拠点経験値が入るようにはなったけど
バグの間のロストした経験値の補填はまだという感じじゃなかったっけ?
というかこのゲーム携帯でやるとむっちゃサクサクだな、周回速度が1.2倍位になったわ >>351
本当の放置ゲーはログアウト中も自動で進めてくれるんだよなあ
1週間くらい経ってからログインしたら国力や兵力がたくさん上がってたとか 双六が七六にみえるで自分の他にもそう思ってるのがいたのかとみてたら
やらかしやら叩きやらの話がきになったけどなにがあったのか 後半は双六やめて人生ゲームしよ
モノポリーでもええよ >>357
何もないよ虚無があっただけだよ
ただイベントが大不評なだけだよ… ボードゲームでも何でもいいけど
結局周回数とかバランス調整だよ
まず500万がすべて台無しにした もしくは初日から最高難易度解放状態でテストプレイしたか >>364
前回イベのEX3を30周でもうんざりされたのに、150周って思いつく時点で、かなり運営は危ない気がする…… 最初から設定が300万だったら相当文句減っただろうからね
後半のhardのポイントでの設定だとしたら
前半は300万の報酬までで止めておいて後半に解放でよかった
イベント作ったやつがまあ大分アホ >>366
AP無限でオート放置プレイ前提でも、虚無だなあっていう感想しか湧かないと思う
本当にこれで楽しめるイベを作ったつもりなら、一度作った奴は頭の病院に行った方が良い >>365
自然回復で1日30周は余裕持って出来るから
完全オートのシステムだから周回数は特に問題ないんだよ
先が見えない500万ポイントの設定がアホ
フル特攻でも周回数の最後の150終わらせても半分も行かんでしょあれ とにかく薬くれ
2-17も古代遺跡も贈り物も回りたいんだよ >>372
1日30周するだけでもうんざりする気がするんだが……
オート放置プレイだと虚無感が漂うだろうし
確かに、500万の設定をやったやつはその上を行くけど
フル特効でも、一周平均1万行くとはおもえないからなあ…… 特効キャラ全部持ってる前提で後半のオート攻略予想しようぜ
前半だとエレン、シズ、フレイア、リンダとかか?
俺はフレイアもリンダも持ってないからエレンシズユーティットアリシアだけど
後半はエレンラナシルヴァカルーアでどや
後半の特効1枚もないがボス倒す時間足りなさそうだな… 実際のところ実はポイントがちょっと厳しいって位で目標値としてそこまでおかしくないんだけど
すごろくの虚無感とAPの消費量のわりに報酬がショボいのが一番キツイ
そのうえ、イベキャラが素渡しだから真顔になる >>374
もともと委任できるおかげで続けていたって言う人の方が多いんじゃない?
このゲームいちいち手動でやっていたら
最初の育成終わるまでの新鮮味が残ってるうちはいいけど
すぐに辛くなって止める人多いんじゃないかな
完全オートで進行するイベントにしたのは正直間違っていないと思うんだよ
500万を設定したやつがアホすぎるだけで >>370
自分が見た経験だと末端はご飯食べるだけで必死な生活してるからプロ意識ない
石割る前提で500万設定しただけかと
みんな石割って走ってるの見て報酬に石無くても割って走ると勘違いしたんだと思う >>377
それはそれで考え方か
確かに、一度完全勝利したマップをなんども同じ配置して倒すのはめんどくさいな
とはいえ、完全オート進行のイベにするぐらいなら、いっそやらない方がましだったんじゃね?
2−17委任で回ってる方が、まだ虚無感が薄い 欠片報酬160万から上あたりは後半追加する予定だったんだろうな間違いないうん >>378
石割って回るには、報酬がしょぼいんだよなあ……
このイベ、色々と間違ってる気がする >>365
イベ期間14日→1日10周→計約150周
みたいな発想なのかもな?
1日10周ならできるでしょって
でも今どきユーザもソシャゲを
かけもちプレイしてるからやっぱ多い 前半は200万まで開示予定だった説がワイの中で濃厚になってきた 経験(小)とかクルとかだぞ報酬
オートで周回できること以外何もかも間違ってるわ >>383
報酬を美味しくして宝箱からのドロップをよくするだけでいい >>383
報酬の内容良くして、ボーダー低くしたら
渋々やるよ
500万、石なし 頭おかしいpt設定なのは他所でも見かけるからまだ許せる
周回報酬とpt報酬の設定が逆なんだよ・・・
150周するだけならEでもNでもいけるのに・・・ めっちゃメンテ延長してたし色々不備ありそうだしのお
前半200万後半300万とすると後半は効率1.5倍かそこらか? 後半追加でキリよく合計300周&1000万ポイントってなる気がする
震える デイリーミッションの3回バトルしようがクリアにならないんだけど、
不具合一覧に乗ってないよね? 周回フルオートという便利なもん作っておきながら他の要素で不便にしてくるのやめーや >>391
あーそっか
それありそうな数字だな?
後半と合わせるとキリが良いから ああー、上の方に書き込みあったか
これ1章2章のクエストだとカウントされないのか??
>>393
委任じゃないんですよ。。 >>392
委任はデイリーマップだけカウントされるぞ
通常マップでバトルを消化しようと思ったら委任するな
あ、イベントはすごろくなのでバトルではないんですよ^^ 双六ってあのマス止まりたい、あのマス避けたいで楽しむもんだろ
フルオート前提かつ手動でも当然楽しめない作り
イージーとノーマルでマス配置が同じなのは周回ミスを誘う罠だろ
運営の悪意か無能なだけなのか これ周回数報酬にポイント報酬入れるだけでよかったな
ポイントがまじでいらん
どっちにしろつまらんけど しかし要塞少女ってタイトルだから
事前の時は要塞を攻めたり守ったり
するのかと思ってたが
まさかすごろくとはな >>397
何故ゲーム内に説明を書いてくれないのですか(。´・ω・)? >>399
しかもご丁寧に毎回イージーにリセットしやがるからな
至るところに簡悔精神が溢れてる マジでハードのポイントはノーマルから2桁増やすぐらいのテコ入れしてくれ イベ後半前にオートで放置した後スタミナ尽きたら戻れないの直して欲しいわ
回復使うとそれ以上に回復するし >>404
それしちゃうとハードクリアできないライトがばっさり切り捨てられる
やはり根本の解決が必要 もう誰も切り捨てずに終わる段階にいねえんだよ
誰が切り捨てられるかのデスゲームだぞ
ゲーム内容は放置する事です それならハードの敵をレベル5くらいにすればいいじゃない
マジでそれくらいやってもいい気がする 2回目のイベでこんなゴミ設定にしてくるゲームに先はなさそうだな >>405
途中で止まってるとルームAP回収しようと思ってもできねーからなあ
あれほんと糞 双六自体からのうまみがなにもないってのが一番つらい
せめて経験値アイテムもうちょいでるとかプレゼントとかパーツがでてくれりゃなぁ
あとクルがごみすぎてなんか用途もうちょいつけてくれ
だからといって強化とかの費用あげるとかしたらブチ切れるけど ゲーム内の金足りないようになるとめんどくさいだけなんだからクルの使い道なんて忘れろ
不足する事は無いだけで十分だろ ゲーム内通貨なんて使いみちなくて余ってていいんだが問題は無駄な入手機会でヘイト稼ぐ事 ドラクエ3の双六はさすがて話題がでてるがないだろそんなの
と思ったらSFC版以降にはそんなんあったのかよ クルでプレゼント買えたら解決するけど
まあやらないだろうな AP回復薬をまとめて使えるようにして欲しい
30毎に双六とか面倒 エアプ叩きまで便乗しにきてるじゃん
大人気だな() >>399
マイナスマスはマジでない方がいいよ
コンシューマゲームみたいなリセット前提の作りならあった方が面白いんだけど
ソシャゲでなおかつ周回との相性は最悪
しっかりとした長いすごろく作ってゴール直前に定番のスタートに戻るマスを配置するだけで
引退要素になるレベルで相性が悪い
なんで労力かけてマイナスにならないといけないんですかってなるからね マイナスマスがあって面白いのは多人数で遊んだ場合だけだな >>420
マイナスは対人じゃないと辛いよな
ボードゲームの罰ゲームは
ソシャゲと相性最悪 すごろくの出来がそこらの他ゲーのデイリーでやってるのより低レベルだからな
こんな狭い場所延々と回すだけとは想像できなかった 逆走モード?(何振っても戦闘一回で周回終了)があれば個人的には評価する 間違いなく来週のメンテまでで命運決まるぞこれ
もうサ終して全キャラジェミニで蘇生して欲しいくらいにまでモチベ下がってる ここまで糞だと課金する気も起きないからユーザにやさしいですね 操作もしなくていいし強さ議論も不要だ
ついでにプレイも必要ないとか至れり尽くせりだな ソシャゲでスゴロクとか成功してるゲーム見た事ないんだけど何故過去に失敗してるものを敢えて入れようとするのか 石くれたからクソイベなのは許したけど500万とかいうガイジ設定はなんとかしてよ運営見てんだろ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています