【DMM.R18】要塞少女 Part26 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part25
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>650
いやイベントでしょうもないTDやったんだよ
その結果大不評で2回ほどやってお蔵入りになってやらなくなった 限界突破に必要な金素材ほぼ集め終わったけど
銀素材が無限に足りないし集まらなくてやべー
金素材を銀素材に分解できねぇかな >>649
ガルシンの双六は出来自体は良かったと思う
ピッタリゴールの仕様とナビキャラがランダムで出た目を蹴り飛ばして
無かった事にする仕様が化学反応を起こすとどうなるか…わかるね? 始めたばっかだがステージ攻略が結構面白くて半日やり込んじまった
次の2-18で終わるのが惜しい
ローグライクステージ作ってくれりゃいいのに >>651
>>652
ああタワーディフェンスのイベあったのは覚えてる
スピード感なくて普段より面白くなかったけど そもそも天頂見てアイギスのパクリだという人初めて見た
若い人に判り易い例えでいうとスターフォースを見てスペースインベーダーのパクリだというに等しい 双六ならオトギ仕様がまだマシかな?
あれはやってもやらなくてもいいし、数回分のサイコロを貯めておけばチケットも手に入るし (´・ω・`)いやあ、笑顔でゴール目を蹴り飛ばして変えるメンデルスゾーンは強敵でしたね
(´・ω・`)今となっては笑える思い出だけど ガルシンのMDZキックとピッタリゴールは二回目から改善されて普通のイベになってたな
こっちはもう双六自体を消してくれ
面白くなるビジョンが見えん >>658
あれは何百回も周回させる訳じゃないし
ああいうのなら別にやっても構わないよ とりあえず双六は一度オートにすると抜けられない仕様をなんとかしてほしい
一周終わった時点でオート切れるようにしてよ、いやマジで >>657
>スターフォースを見てスペースインベーダーのパクリ
唐突な昭和感! いやいや、一周終わるごとに再クリックとかサルでも逃げ出すわ… >>655
サ開したばかりのゲームなのに俺にもそんな時期があったなぁって
懐かしむような状態になっちまったなぁ >>657
若い人に伝えるならとびだせ大作戦はスペースハリアーのパクリくらいじゃないと
さすがにインベーダーゲームは通じないぞ 後半でハード解放からの難易度UPで放置不能全手動すごろくに今から震えが止まらない 周回数を事前に設定できればいいだけなんだよ
薬の使用数とか石の使用数も事前にいれて
さらに通信きれてもちゃんと処理されて
おっと入力ミスしちまったぜでSTOPでもできるようにしてくれればいいんだよ ガルシン、考えたら別運営で作り直してるんだしすごろくする必要ないんだよな
まさかすごろくのマス目とかサイコロのアニメーションが勿体無いからすごろくにする訳でもアルマー二
要塞のすごろくはメリットも少ないがデメリットもほぼないのがすごろくである意味がない所以なんだよな
これで1回振るのがAP10とかだったらきついけど >>662
それオートの意味ないじゃん
1周終わってリザルト画面の時に適当に何処でもクリックしたら抜けられるだろ 逆に1回ふる消費AP10でポイント10倍で周回数10分の1でよかった アレだな、AP尽きてもAP回復画面なんか開かず待機して、AP自然回復したら再開ってのが良いな
ついでにログインしてなくても回ってくれてると尚良い 委任あっても時間的な問題しか解決しない気がするぞ
石くれないのに石割って回りたくねぇ >>674
それいいな
もはやゲームでもなんでもないが…
まあさんざん言われてきたことだしええよな >>663 >>666
おっさんがいるぞ、囲め!
スーパースターフォースはラピアスという副題ついてたのがいつの間にか無くなってたな… AP〇〇以下の場合は再スタートしないっていう設定項目が欲しい サイコロなんて振らず150回委任して結果だけくれ! そこは普通に中断(≠破棄)してホームに戻れればいいんじゃないか? ここまで無味乾燥な双六モドキやるくらいならAP支払って景品買わせてほしい >>677
スーパースターフォースとか言われても若い俺には解らん、エグゼドエグゼスで例えてくれ >>671
えっそうなの?
こちらのは勝手に「再挑戦」コマンド発動して、どこクリックしても抜けられないんだが… >>684
再挑戦が回りきる前にどこでもいいからポチポチすると抜けられるよ >>684
再挑戦コマンドが全部光る前に画面のどこでもいいから適当にクリックすりゃとまるよ リザルト画面で一定時間操作がない場合は自動でリトライする系だね
リザルト表示中に何か押せばオート周回止まるよ
わりと受付時間が短いからリザルトの音楽が掛かったと思って
止めるためにタブ開くと既に次の周に入ることは実際あるw ユノのファーストキスを奪っておきながらその後放置の司令官は
いったい何を考えてるんだ? そんなだから2回目のイベで爆死するんだぞ! >>674
>ログインしてなくても回ってくれてる
女幹部!
でも放置系は楽っちゃ楽だが達成感が足りない >>678
出目が悪いと結局つまるからやっぱり中断が欲しいよそれか待機画面でもAP回復
それができないならせめて更新で中断できる旨記載すべき 俺が寝てる間も双六しててくれよ…
放置てそういうことやろ? なんだかんだで110周早けりゃ明日には終わるがFF7Rやっててインしないような気がする
終われば中断してたシルヴァさん育成に戻れるな
55にしても可愛いだけってのは変わらないって割と絶望的なネタバレも食らってるが… 司令官の寝込みを襲うユノ・・・
「今日のわたしは絶好調です♪」
その後、妊娠したユノは司令官に認知を迫り
めでたく2人は結婚するのだった
― 要塞少女 完 ― サ開早々酷なことやっちゃいかんだろ
コアな客もつかんて
戦略も商才もねーんだな そもそも売りがねーもの 凡ゲーよ ポイントのことは忘れるとそんなにしんどくもめんどくさくもないゾ >>619
嫌ならやめろマンなんだろうな、そいつは不満部分あったら
すぐやめるのかな 不満持ちながらもやる人の方が多そうだけどな
自分はとりあえず改善期待して1ヶ月は続けるかな、不満な部分愚痴りながら dmmのソシャゲは基本イベント3種類出したあとはローテーションだぞ
ベアトリスイベ→すごろく→第三弾 強化素材のドロップが渋すぎて辛いわ
バラツキが酷すぎる ずっと同じイベでもいいが
どうせ淡々とこなすだけだし マップ周回で沸かしアイテム集めからのレイド戦と予想 >>700
あやかしは2種類じゃなかったっけ?
初級〜上級のもちもち系とBOSSLVを変更して倒すガジマ系
まぁ逢魔戦や同盟戦・常設の高ランクBOSS討伐とかあるが
>>688
最初にセクロスした後空気になったナギは許されたんだ!
>>683
最近AC版エグゼドの曲聞いてFC版と全然違うじゃねーか!と感動したわ
あの当時のFMの音色の綺麗さと初期FCのへっぽこさのギャップは埋めがたいなあ
曲に定評のあるコンマイですらバブルシステムのグラ・ツインビー聞いた後にFC版はきつい 例えるなら、ここのイベントは終わらないワルツのようなものです
双六・双六・双六の三拍子がいつまでも続く…(エンドレス双六ワルツ) >>711
前半周回なら150周で100万超えたのでたった750周で達成できるぞ
まあ大人しく後半を待つことだ・・・とびっきりの高効率でみんな仲良くゴールインだぜ つべで見た来たけど昔のゲームってなんか耳が痛くなるBGMしてるな 102週で76万までは来たけどなんだかんだ500万なら普通にいけそうではある
シルヴァとカルーア持ってないから後半特効量下がるのが痛いけど 後半ハードでポイント獲得量そのままってこともなかろうから300万まではあまり無理せず行けそう
あとは流れで >>711
「無理」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ。
コミュニティに250万稼いでた画像ならあったよ やたら食い尽くす勢おるよなぁ…
どういうことなんだ ぶっとんだ数字としょっぺえ報酬で意識が遠退くものの周回自体は暇を見て起動して他の作業してりゃ勝手に終わるからそんなに苦痛は感じないんだよな
アマプラの映画とアニメの消化が捗る 回れよ『娯楽』はすでに…『拷問』に変わっているんだぜ 自動回復が1時間20x24x7/20マス/出目期待値3.5*サイコロAP3=144
これとは別にルームAPがあるから150周でええな
こんな感じで決めたんやろ 周回の方はまあクリアできそうではあるけどスコアの方は後半次第やなぁ ミッションのバトル3回は委任を3回やってから普通にクエ1回行くと完了になるのな
委任2回に通常1回でいいのか…? 俺はルピナスちゃんと4Pがええのう
そういやあの娘の絵、何で売れないんだろう?数時間でいいから実体化させるサービス付ければバカ売れしそうだが 「4月14日、もう一度来て 下さい、本当のより幅広いお客様にお楽しみいただけるような双六をお見せしますよ」 この落差は初期の放課後戦争思い出す
あっちも2回目のイベントからノルマ爆上げ特効ゲーしてユーザー激減した
運営変更してV字回復できたけどこっちは… 放課後戦争って完全に死産コースだったし激減以前に2回目のイベなんてやってるころにはすでに人いなかっただろ 元々上がってないから落差もなにもなかったな放課後戦争は 最初のイベントはよかったけど、その次の次くらいの簡悔登山で放課後戦争は人減ったからなw
いつからか盛り返してきたみたいだけど 結局召喚トークンに装備効果乗らないのは不具合なんか? エリーゼって支援みたいな感じなんだな
動き止めるし火力あるし軽いしで求められてた支援ってこれなのでは 複数人から不具合として報告されれば不具合になるかもな
不具合か仕様かなんてこっちには判らないんだし不具合と決めつけて報告していい そういや今回はテクニカルフィニッシュしてもなんもないんだよな
強化石でもいいからなんかくれればいいのに 簡単な癖にこの上なくめんどくせえとかいう神バランス
ステージ上の報酬はゴミばかりで、ポイント報酬もどんどん次が遠くなっていくから回すほど虚無感だけがブーストしていく
このイベ考えた奴は神だわ 人の心が分からねえ ハードとかこの糞配置のオートだと失敗も有るだろうし放置して数時間後見たら全く進んでいなくてAPダダ洩れとかなりそうだな
回収目指すならノーマルで終わらせれるくらいは進めて行かないと無理だろ そろそろ飽きてきたかしら…
Hシーン回収したいけど面倒臭いな すまん今回の双六の目玉って何か教えて。
俺わざわざ30コストの奴鍛える必要性なくないって思って放棄したんだけども…w >>746
その30コス完凸27コスが14コスのフェリス3体分以上の強さだからコスパ最強クラス
重すぎてオート適正低いようにみえて1ラインに集中して戦力入るからオート初手出し安定する可能性もある >>746
そいつが今回の目玉だぞ
ガーベラカンストさせるとフェリス2体分のコストでDPS1.5倍が3体出てくるから
空飛んでいるやつら絶対に殺すウーマンが生まれる
初動がゴレから飛行みたいなマップでも余裕持って対応できるようになる ソシャゲの周回イベントで接続時間を水増しって、何かデフレ脱却に通じる本末転倒感あるわ
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