【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part444 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://lp.symphony-ec.jp/
■twitter
http://twitter.com/girls_symphony
スレタイは原則改変禁止
次スレは>>950 無理なら安価指定
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
■前スレ
【DMM.R18】ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜 part443
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586195146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ホームのキャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側のメダルみたいなアイコン(補佐官)
Q.貸出キャラ変えたいんだけど?
A.強化→変えたいキャラ→左側の握手してるアイコン(助っ人)
Q.贈物orレベル上げ素材何処で手に入る?
A.音楽院(ストーリークリア必要)の本校舎
Q.スキルツリーの失敗って何?
A.解放順によってステ上昇率が上がる。ラストは8%
Q.助っ人の魔法ゲージ上がらないんだけど?
A.楽友でないとゲージは増えない仕様。最初から溜まっているのは凸数依存分
スキルツリーテンプレ
https://gyazo.com/dc2e0e0b7083f0b8c08b61c9af90956d.png 旧イベ実装順キャラ一覧(復刻一巡)
フランシス・クープラン (ハード2-5,4-6,5-7) 紫 槍
コルノ (ハード2-6,4-7) 青 弓 ←今ココ(予定 休館中)
ルルエ・パレストリーナ (ハード2-7,幕間1-1) 赤 槌
ベルシュシュ (ハード3-1,幕間1-2) 緑 剣
フランソワーズ・グノー (ハード1-1,3-2,幕間1-3) 紫 槍
ジナ・ヘンデル (ハード1-2,3-3,幕間1-4) 青 槍
シープ・タルティーニ (ハード1-3,3-4,幕間1-5) 赤 槍
クリスタ・グルック (ハード1-5,3-6,幕間1-7) 緑 槌
ジョアンナ・シュトラウス(ハード1-6,3-7,5-1) 紫 剣
ジョス・P・スーザ (ハード1-7,4-1,5-2)青 銃
シャル・S=サーンス (ハード2-1,4-2,5-3)赤 槌
リップ・マイアベーア (ハード2-2,4-3,5-4)緑 槍
リュリュ (ハード2-3,4-4,5-5)紫 銃
ガラティア・ドニゼッティ (ハード2-4,4-5,5-6)青 剣
番外ハード(ディソナンシア)ドロップ穴埋め
リエル・フォーレ (ハード1-4,3-5,幕間1-6)赤 剣
マティア (ハード1-7-10,4-7-10) 紫 弓
ヴァルンボン (ハード2-7-10,幕間1-7-10) 赤 銃
ニコレッタ・パガニーニ(ハード3-7-10,5-7-10) 赤 弓
復刻二巡目でドロップ追加(括弧内は追加されたイベント名とステージ)
クーラ・クララ (チョコレート・フーガ EX1,2) 緑 槌
マリーベル・ダンディ (チョコレート・フーガ EX1,2) 緑 槌 重くて引退した人、改善されたから戻って…来ない方が幸せかもしれぬ^p^ まあそう言うなって
みんなコロナと梨木に苦戦してるんや EXの石消費60が標準化したのか
周回イベントで要塞は石消費抑えているのにガルシンは周回する気失せました いっちょつ
昨日の夜
紫Lv.80までやったがまだ学友使わずザクザク×3でも楽勝やったよ? トラウマネタを既に使ってる指揮者さんや敵のユングらしき文明ギルドの扱いとか
シナリオは相変わらず面白いのに周回のコストや要求回数が糞 梨木スタミナ60の継続はナイスな判断だぞ
むしろ増やして時間効率を上げてくれ ステージ4が大概クソだしEXでサクッとスタミナ消費した方が楽だな 前回は4がマシだったけど
今回は反省してどっち選ぶか微妙なクソさだなw そぷいえば前回イベ時に石割る時に妙に時間かかったのが直ってるな
あれなんだったんだよ ポーカーは勲章報酬の復活、敵の強化、EX周回数ミッション等等あったが今回はどれもないからなあ・・・
EXが毎戦レイド確定なら迷ったけど今回は割りに合わないと判断してとりあえず4周回で逝くつもり
あとは4周回で紫がどのくらい出るかだな・・・
現在3周で3回ぐらいか
ここからは記録をとりはじめよう
>>15
Wリナさんですねわかります >>23
ううん、スッペ/グノー/クプラン/エーフィ/おりゅギアですの 60で確定ですら無いってユーザー舐めすぎだよな
しかし梨木ってユーザーの意見完全に無視だよなぁ
マジでサービス終わるよこれは まだ1日目で比較データもないのに時間効率上がっているのかよ、さすがだな
とりあえず札束を燃やせる速度が上がったのは確かだけど 面倒臭いしお金かかるからゲームの拡張して集金要素を増やしたくない
でも今まで通りの仕様だと無料でガチャしかやらないからジリ貧・・・
よっしゃどんどん無料でガチャさせないようにしてやろ
それでも料石欲しいならホラホラ俺の設定した高難易度超えてみろよっ
…てカンジの設定者の自慰がアリアリと感じられる
控えめに言ってキチ害
毎度言ってるが客を逃したくないならとっととキチ害は斬首しとけ >>25
デバフはともかくファウストかガンガンがないと最初の雑魚が邪魔なんだけど殴り倒してるの? EXってもしかして黄色が出ないようにしただけなのでは?
黄色の分は赤が出るようになっただけ… フルオートの2倍だからなんかガチャガチャやってるけど大抵結構早い段階でエーフィとオルギアが一気にBOSS削ってる感じ
いや何も考えずにメンバー組んで怪しくなったら考えようって思ってるんだけど怪しくならないんだよ… そうだよねクープランをファウストに替えたらたらもっと速いだろうな EX周回で時間効率UP?HAHAHA
そんなわずかな時間効率気にするぐらいならガルシンやってないっす
暇つぶしでやってるんだから石効率一択だな 前のくじイベを思い起こすと防御ダウンが雑魚に吸われて瞬殺を逃したら
最悪わらわら召喚されて雑魚に四方八方からビーム撃たれて蒸発ということもあったからなあ
やはりガンガンで雑魚散らしてから防御ダウン入れて豆腐にしたあと多段だろうとは思ってるけど
やや気になるのは今回はレベル4でもHP20万とかあるのな・・・ちなみに前くじイベだと紫レベル200でもHP14万5千くらい ロスメモの時もレベル160くらいからきつくなった記憶があるしもうちょっと育ってみないと何とも言えんな
まあ前回と違って報酬的にそこまでやる必要あるのかは知らんけど バランス調整の下手くそな運営だよなぁ
絶対テストプレイなんかやっていないだろうし
金を落としてくれそうな新規のことは無視 >>34
やっぱり40の方が効率は良いのかね
周回交互にしてるけど判断つかない 新規にとってはディソも改悪だよなあ
ディソクリアとファウスト育成っていう目標がこのゲームとしは珍しくまともに楽しいコンテンツで
毎日ログインして日課をこなす要因にもなっていた……それをご丁寧に潰そうとしているのは草 4ばっか回ってたらスティグマのレベルだけえらい上がってるけど
美味しく無いから嬉しくもなんともない… >>38
4を何周かしたけど4も安定してない
全体的に出現率が落ちてる感じがしてムラがあり過ぎる それどころか新規は今パネルミッションクリア不可だぞw
マジで新規を潰したいのか? HPはどうでもいいな
オルギア40グノー32スッペ32で100行くし
足りないならドゼニッティ18がいる 今初めてもガチャに居るの壁役だしな
火力で有能なのが手に入り難いからな真面目に このスレに来るような人はいろいろと冷めてしな。
wikiで200Lvのレイドなんて倒せねーよ、そもそもそこまで周回出来ないよって愚痴れば
マウント取りたいだけの知ったかが煽ってくれるぞw 今回のイベントも勲章毎回リセットされるのかと思ったけどそんなことなかったぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています