【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part465 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part464
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586346676/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 試練4(目標火力1日120万)
デバフを解除してこないので、ポリンを起用すると楽
ポリンのアビ2種で攻撃と魔力を下げてしまえば、比較的安全に削れる上に飛行も消せるスキルがあるので適任
バフは消されるので、バッファーは採用しないこと
どうしても飛行はされるので、2つ以上は相手の飛行を消す遠隔手段は欲しい
遠隔アタッカーだけではどうしても火力が不足してしまうし、近接アタッカーが余ってると思うので採用したい
ここはバフを積めないので、思ったよりダメージが伸びないから、ダメージ量的に苦戦すると思われる
https://i.imgur.com/RiLXlv2.png
試練5(目標火力1日100万)
ゲージMAX時の全体攻撃はHPが50%を切っていると、高確率で即死するので、必ずHPを戻すこと
ギリギリHP50%超えてるとかだと、1回攻撃飛んできて削られて、MAX技を50%を切って受けてしまうので注意
ボスに対するデバフは消されるが、こちらへのバフは消されないので有効
しかし、頻繁に前衛の全パラメータ減少を撃ってくるため、中盤でウィルの前衛のデバフ解除スキル「舞い戻る安息の歌」を使うといい
忘却付与技が超厄介で、バフを積んだメインアタッカーを狙われると終わるので、状態異常治療が1つは欲しい、それかヘイトで誘導するのもあり
終盤で即死浴びたり忘却ロックされたり、慣れるまで安定しないと思うので、気に食わなかったらアプリを落とすのもあり
ウィルセシルの氷耐性低下と氷耐性低下デバフと組み合わせて、氷系アタッカーの火力を出す方法もあるので、SSR武器を渡しているなら一考の価値あり
https://i.imgur.com/AW5eIgp.png 嫌ならやらなくてもいいは大抵が嫌ならやめろに繋がるからなぁ
それが他人に言われたものでなくても すまん新規のめーおーなんだが7章のバリア貼るボスが倒せん
ガチャで落とし穴スキル手に入れるしか無いの? 前スレ>>997みたいに言われちゃうけど、睡眠とかスタン対策にあんまり幸運が期待されてなさそうなんだよな
SSR完凸前提みたいな話ではないんだけども
まあ俺は楽させてもらってるよ 運営ちゃんは感謝しろよ。こんな塵料理でも綺麗に平らげてくれるユーザーが居るんだから。みんな怒って帰ってしまいましたよ。 >>30
こういう具体的な攻略情報は参考になるわ
120万とかまだ届かねえから練り直すか >>21
お前試練5のボスを全員前衛でやってるだろ はああ〜神みたいなめーおーがおるな
有能有能アンド有能 >>36
そうね。後衛は殴られんけど、後衛からまともなダメ出せるキャラ居ないんだわ。
魔法職ひたすら冷遇の穴レイドの後なんだぞ?
どんだけ花集めさせるつもりなんだよ。 >>38
後衛が殴られないっていうかデバフ攻撃が全体じゃなくて前衛範囲だから
萌具SRで十分だ
〜するしかないとか言ってないで前にヴァレリアでも置いて後ろから攻撃しとけ 1ボスの嫌がらせが酷くて草
参考にして3と4だけやるわ >>39
2pt目はそれがいいかもしれんな。
ボスを5だけでもなく他も倒して報酬欲しい人はやればいいのではないか。 試練1は睡眠抵抗ポテ2と睡眠抵抗魔札で幸運低いイリーナすらほとんど寝なくなるから対策は一番簡単と思われる 今思ったんだけど試練ボスは
2週間くらいごとに1体ずつ出していけばユーザーに受け入れられたかもしれないね 試練5でラウラ前衛単騎にしてちょっと回避バフ付けるだけで「当たらなければどうということはない」の死ぬ気ないガールになって格好いい 超上級者しか倒せないエンドコンテンツをどんどん追加すると、一時的な上の引き留めにはなるけど、一般プレイヤーとの格差が酷くなっていって、下が離れていく可能性があるぞ。
上を引き止められればそれでいい、という方針なら正しいかもしれないけど。 >>46
そうだね、全部の試練100Wやったら1体挑戦できるとかならいいね
もちろん周回できるのはいわずもがな 別に封穴実装しても誰も文句言わなかっただろ
報酬の問題でエンドコンテンツは必要なんだよ EXポテンシャルに使う余剰経験値がどういうものなのかどれ位使うのかもまだわかんないからな
有れば有るだけ良いのに全員に経験値を配れる環境が消えたからね そもそもエンドコンテンツやらないならSSR+なんていらないし
この運営が無能でやらないだけで本来新たなエンドコンテンツ実装と同時に緩和するもので
例え重要な報酬配ってても追いつけるようになるのが普通なんだよ そのエンドコンテンツにしたって完走しなきゃなにもあげません!
とかね下手過ぎて笑っちゃうよね普通はそういったコンテンツは段階的に報酬を設けてここまでなら走れそうだなとか少しづつプレイヤーを沼に引きずり込むもんなのに キャラ鍛える場と鍛えたキャラ活かす場が同じなのが一番の問題かな
試練ボスは新コンテンツとして試練と切り離して出てきたら受け入れられたと思う
形式自体は全キャラ使うのとヒート状態ないので他と差別化できてるし 外出できなくて引きこもってなきゃ、こんな長々攻略記事書こうとも思わなかったな
あと別にこの試練が面白いとは思ってないから、来月にはなんか変えてくれよとは思う とりあえず遠征あたりでSSR+と銭を大盤振るまいしないとだめだろ
そのうえで今の試練はつまらないから作りなおしてくれ 後列ばかり狙われるから全員前列にしたらパコに集中砲火
なぜなのか
あとSR25とはいえベア弱すぎ
https://imgur.com/a/5rbzh93.png ベアてんてーは毒と即死入れてなんぼだと思ってる
そして状態異常入らない試練ボス イベントの冥界銭×175000ってお得でしょうか? 1回編成決まったらワンパなので、毎月ボスの色が変わることにしました! 枠増やせんならスキルセットを3つくらい保存させろ
レイド、穴、殲滅、いちいち付け替えめんどいんじゃー 初心者めーおーにも分かりやすくてすごく有難いけど
芋必要なのに試練1が割と敷居高くて辛い
耐性系ポテンシャル全く上げてないし >>32
バリアのやつは強い。確か毎ターン付与だからバリア消し役に殴らせてからアタッカーに殴らせる必要があった気がする
あと基本的にこのゲームは持久戦はしんどいので、短期決戦がお薦め・・・としか言えないな、すまん
ティセの罠祭りで割合ダメージ連発してても当時7章ボスはキツかった >>32
マリエラさんはティセの罠が有効
回避アビ持ちの前衛を並べてトラバサミでごっそり削ろう
魔法攻撃もしてくるので魔力デバフ役を入れとくと被ダメ抑えられて楽になる 試練2のボスどんどん防御上がってくやん…
70万しか出なくてワロタ… 好みのアイリスを強くしていくのはそこそこモチベが上がるけど育成幅狭いし、装備品の強化で雑に上がる
オマケに今回の試練最奥で敵側を強化するのも極端だと思った
ただこんな出来でもガチでやり込んで攻略法見つけ出す人がいるんだから運営も安泰だな >>72、74の流れすこ、コントみたいやんけ
試練考えてていろいろ見てたら
聖装ボーナス解放せずにそのまま編成してたのが何個かあったわ >>74
25000くらい出てたラウラが終盤12000くらいになっててあれ?と思ったけどただのスキルと通常攻撃の違いだったわすまんw
単純に弱い… サボりにサボっていたせいで、パルヴィンのボスですら全員投入しても期限中に削り切れないわけだが
倒せないと0個、倒すと5個ってバランス悪すぎない?ポイント制じゃ駄目だったのか? 自分は芋集めそんなしてなかったから試練1ボス全力してるけど100万×2と50万×3くらい削れてる >>78
現時点の戦力が分からないが花回して地力上げるしかないな エンドコンテンツって扱いだし金かけてたりやる気がある人とそうじゃない人で差が出るのはしゃあない
微課金でやる気そこそこな俺は5ボスだけ倒せばいいや派 ハルヴィンは抗催眠ポテが重要だしさぼってるなら緑薬余ってるだろうし
がぶ飲みしてポテ3にすれば大分違うんじゃね?
全戦力を試練1に投入するんなら全パーティで1日100万削るだけだからどうにでもなりそうなんだけど 思えば試練をエンドコンテンツと明言してるのに封穴をエンドコンテンツと一言も言ってなかったのは、試練に封穴より難易度の高いボスを出すって予告だったんやな 封穴はどこかでハイエンドバトルとか呼ばれてた覚えがあるしハイって付いてる封穴のほうが上なんじゃね(小並感) 睡眠されてもめーおースキルで1回は起こせるぞ
2回目で寝ても全PT試練1に投入してやれば1日100万は楽勝やろ キラキラスライムコトちゃんまじでつえーな
10Tの間に2回くらいは寝ちゃうけど冥王スキルとフランチェスカとかのスキルでなんとでもなるし
なんならスキルクールダウンなら寝かしといてもいいし
なによりクールタイム計算せずに高火力スキルと芸SSRの萌技使えるのがありがたいわ これダメージランキングじゃなくて生存ターン競う方式にすれば
耐久キャラとかファムとかクレアとか再生とかまた復活するのでは その場合活躍するのはクルちゃんのお薬ですね!やっぱりクルちゃんがナンバーワン 試練の省力化を望んでいたら毎日コマンドでやらないと煽られるようになったでござる
来月から本番かなぁ FPSで一つの目標を奪い合う、時間での決着が無いモードで敵味方ともにやる気ありまくりで1ゲーム3時間近くかかったの思い出した TRPGとか麻雀とかまじめにやると半日かからなかったっけ
たまにやるならそれはそれで楽しいよね というか減衰無だとデバフアビとヒール持たせた貧乳単騎で一生終わらないだろ・・・ >>98
耐久ゲーでそれやったらただのくそげーじゃねーか!!
いや現状もくそげーなんだけどさ 枠増やすの厳しいなら編成レシピを発行&適用できるようにしてほしい
萌具とか魔札とか装飾はいいからそれならそんなめんどいものにならないんじゃないか
編成レシピはパーティー毎とキャラごとに適用できるといいな セッションの問題があるから耐久競うコンテンツは難しいだろうね
時間かけたのにセッション切れで通信エラーとなって阿鼻叫喚とか目に浮かぶ 試練は編成の手間もあってクッソ面倒なのに大した物貰えないし、無理してやるほどのコンテンツじゃないかね ほんと編成枠足らないよねそれぞれのボス様に設定させて欲しい位だ ネクロコラボ終わったわ・・・
もうやる気ないけどぷるぷるおっぱいだけはいいものだと思いました 自分の編成をコード発行できて他の人が使えるような機能はちょっとほしい
持ってないキャラとかスキルとかも使えるかわりにBP消費と報酬は無しのお試し機能みたいなやつ
30ぐらいに貼ってあった編成とか詳しく見たいしそういう時便利かなって
あとは70秒ぐらいで10盗みできていい感じの花盗みPT完成したからちょっと見てほしいけど動画とるのめんどうだなっておもったのもある 広告でしか見たことないけどネクロってどうなん
まだ各キャラごとに戦闘モーション有る時点であいミスと同じ開発会社とは思えないほどなんだが いやいや無限ターン競うんじゃないよw
穴と同じで20T生き延びられるかとか最大10Tとかにすれば所要時間変わらんでしょ 試練の新編成できた
明日試して結果出れば貼るんだ・・・ 五つの試練それぞれに五人づつ割り振って一日一殴りで討伐できる廃ならそこまでの手間でもないのかも知れないが、二つ三つに集中させてやり繰りしないといけないレベルだと編成面倒過ぎる
旧試練と比べても手間が全然減ってないのに報酬だけが激減した >>29
お、そうなのか。それは若干救われた気分かも
変更前の試練が萌具強化に必須だけどやる気しなくて嫌になって
改修を挟んで更に面倒になったと聞いて触るのも嫌になってたところだ
触らなくても通常プレイに支障をきたさないのなら
試練は無いものとしてあいミスは続けられるかもしれん 封穴やレイドみたいに勝たなくてもいいダメコンシステムだから編成も適当でいいし戦闘報酬無いから虚無っぷりがヤバい
一応試練100階報酬でもSSR強化素材1個貰えるからボス叩かなくても10ヶ月で+5を1個作れる… 100までの道中でも拾えるから多分もうちょっとはやい
なお粒子は考えないものとする >>114
いやいや
勝てないならやる意味皆無でしょ
削り切れないのに毎日やんのか? 今のところシナリオを読むためには前の試練すら要らないし、+5が欲しいなら今の試練もやらないといけない
ただし、遠征は現実的ではないので存在しないものとする >>115
道中ドロップに期待してみようと思ったけど、1から登り直しできないのね、、、 >>116
勝てないってそういう意味じゃないと思うウサ そういえば削り切れなかったけどこちらも生き残ってる場合の表示がLOSEだけど
試練最奥の場合DRAWが適切だと思ってる いやあれ突破されて街の住民いくばくか殺されてるから え、最奥で時間切れしてるのに防衛線突破されてるのか
……あれ、試練ってそういうシナリオだっけ? 10ターン耐えてもLOSEだし再挑戦時は「力尽きたウェーブから始める」みたいなやつ 8割ホームラン打っても勝ちを認めないキッズ向けゲームが世の中にあるくらいだし 試練5で全員デス食らうという悲劇があったものの
なんとか一日合計520万超えた
この調子でいけば4月中にぎりぎり全クリいけるかな 多分だけどNRオンリー編成で1日10PTやるのが最適解な気がする
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