【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part465 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part464
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586346676/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺、今日の試練が終わったら攻略情報修正して載せるんだ… やっと穴の全ボス100片付けたわ
ガルちゃんめんどくさかった 試練2のスタンは一発目を冥王スキルで解除して二発目をクリスで解除してる >>5
緑コト持ってる人はキラキラスライムをLv10にすると大分寝なくなるから安心して入れられる
前衛攻撃のデバフが結構うざったい(気がする)が、全体的なダメージ自体は苛烈ではない
HP50以下で全体攻撃くらうと大体即死する 結局遠征バフ待ちするからなんたら室使わなくなったな >>1おつ
試練5かけのぼるおすすめ面子教えてめーおー 半端もんめーおーの僕は色々試してる
第5はウィル必須は使いたい、コトつぇぇけど睡眠対策十分じゃないしSR25で無理
アシュリーもアビ凸ができてないしSSR18で運よく連撃してくれんと無理
ソフィシャロンリディアがSSR30+2、リディアは連撃忘れてたからもっと伸びそう
シャロちゃまはツイン2で一度も発動ならずLv凸がまだまだ
ラウラはSSR23+2のLv75、連撃してれくてるから他と比べるとよくダメ出せた
https://i.imgur.com/BsqMPXf.jpg
https://i.imgur.com/GK39w2W.jpg キラキラスライム以外にLv10にしたほうがいい魔札て何があるかな?
SR以上の魔札は一度に出てくる数が少なくて狙いにくいし。
魔札が有用で、ある程度のまとまった数が一度に出てくるのは、
コバルトドラゴンか9章7話の天使くらい? 試練5レイドはほんまつまらんわ。1万円で殴ったら1万円のダメージ!もう1万円追加で2万円のダメージになりますよ!さぁ課金しましょう!としか感じない。 んーまあそれは穴や前の試練もそうだし……
実際、前の試練にはまりだしてから明確に課金額増えたわ
でも日々リセットな分、前の試練の方がそういう意味でも楽しかったかな 3tに1度全体デバフと繚乱付与されて、繚乱はまだしもデバフ解除が実質ウィルしか出来なくて、結局体力維持しつつ単純に殴るしかない。 >>20
旧試練は編成考えればクリアできるけど、課金すりゃ楽になんも考えずにクリアできますよってコンテンツ。
最初から課金はよな新試練と一緒にしちゃいかん。 試練ボス攻略はっじまるよー
昨日おーぷんに貼ったやつの改良版
誰にSSR武器渡してるかとかは人によって全然違うと思うから、
編成コピーしても大して役に立たないだろうけど、参考までにレポートは乗っけておく
今シーズンは日数も少ないので、1日のノルマが高めになるから、全部攻略できないと思った人は何箇所か削ろう
試練1(目標火力1日120万)
開幕飛行してくるけど、ボス1ターン目の行動が終わったら解除されるので
高速近接物理キャラを使うなら解除するか、1ターン無駄にするかの選択になる
だからここはボスの敏捷742を超えない近接キャラを起用すると無駄がない
たかが最初の1ターンなので、都合上無理そうなら通常攻撃振ってお茶を濁すか自己バフでも可
このボスの難易度上げてる点は火傷毒睡眠の、3つの状態異常を広範囲にばらまいてくる点
いやらしいことに使ってくる順番的に、最も致命的な睡眠が最後のため、睡眠を狙って冥王スキルでの解除ができない
必要なのはボスより遅く動いて、他4人より早く動くクリスの「敬虔と解呪」とメンバー全員の「睡眠抵抗ポテンシャルLv3」
一応クリスの「列聖と救済」もあると保険になるけど、別になくても問題ない
クリスだけは睡眠を喰らいたくないので、睡眠耐性の魔札も付けよう(敏捷値に注意)
基本的に「睡眠抵抗ポテンシャルLv3」を全員開放してあるなら、こいつの睡眠は大体防げる
たまに通っても、行動前にクリスが「敬虔と解呪」で消せば問題ない
このボスは後衛単体攻撃が結構高頻度で飛んでくる上に、火傷で被クリティカル率が上がっているので
脆いキャラがヘイトを取ってしまう場合は、死んでしまう可能性が高い
ファムみたいな火力のないタンク役を一人後衛に置くと安定する
https://i.imgur.com/gm14F8P.png つまり萌具とツインスキルを重ねて殴れってことでいいのか? 結構頑張ってキャラ育ててきたが、もうだめかもしれん
心とと身体が試練をうけつけない 試練2(目標火力1日120万)
スタンという状態異常に対策が打ちづらいので、ある意味最も安定が困難なボス
しかもスタン付与魔法攻撃だから回避もできない上に、こちらの反撃率を下げてくるので、火力も下がっていく
ラウラ、ルージェニア、ギゼリックあたりの幸運の高いアタッカーを起用するのが望ましい
こちらのバフは解除されないので、バフを積んで削っていこう
ルージェニアの「ロード・ハーモニー」で幸運上げるのもアリだが、それでも完全には防ぐことはできない
スタン抵抗の魔札も気休め程度に付けておくといいが、スタン解除役のフランなどを入れて魔札で対策したつもりになっても
スタンして役に立たないということはよくある光景なので、あまり過信はしない方がいい
https://i.imgur.com/RW7MDYN.png
試練3(目標火力1日100万)
一番楽なボス
こいつは自分のデバフをリセットしないため、魔力を下げてしまえば魔法耐性もなければ、攻撃力も皆無の完全な雑魚になる
エルミナが適任で、全員前衛にして連撃率増加と反撃率増加のバフをかけて、アビリティに「ナーバス・ペイント」を入れて魔力を削る(反撃で勝手に発動する)
あとは皆で単体魔法攻撃と通常攻撃魔法化で殴るだけ
プリシラの反撃率増加アビや魔力バフも全体的な火力が伸びる
クルチャもバフ兼火力枠として通常攻撃してるだけでも強い(繚乱は単体攻撃で消してくるので入れるかは考える事)
このボスで戦力を温存しよう
全員N聖装でも余裕のため、1日2回Nで出撃させるとかもできるが、そこまでやらなくても問題なく撃破できる
https://i.imgur.com/VmpqIO5.png >>24
まぁ、そうなる。
穴レイド用の連撃物理キャラを転用できるのが救い。 >>25
俺も何回かやったが全く面白くならなくてやめた
報酬が大したことないようだから嫌ならやるな精神で無視してる 試練4(目標火力1日120万)
デバフを解除してこないので、ポリンを起用すると楽
ポリンのアビ2種で攻撃と魔力を下げてしまえば、比較的安全に削れる上に飛行も消せるスキルがあるので適任
バフは消されるので、バッファーは採用しないこと
どうしても飛行はされるので、2つ以上は相手の飛行を消す遠隔手段は欲しい
遠隔アタッカーだけではどうしても火力が不足してしまうし、近接アタッカーが余ってると思うので採用したい
ここはバフを積めないので、思ったよりダメージが伸びないから、ダメージ量的に苦戦すると思われる
https://i.imgur.com/RiLXlv2.png
試練5(目標火力1日100万)
ゲージMAX時の全体攻撃はHPが50%を切っていると、高確率で即死するので、必ずHPを戻すこと
ギリギリHP50%超えてるとかだと、1回攻撃飛んできて削られて、MAX技を50%を切って受けてしまうので注意
ボスに対するデバフは消されるが、こちらへのバフは消されないので有効
しかし、頻繁に前衛の全パラメータ減少を撃ってくるため、中盤でウィルの前衛のデバフ解除スキル「舞い戻る安息の歌」を使うといい
忘却付与技が超厄介で、バフを積んだメインアタッカーを狙われると終わるので、状態異常治療が1つは欲しい、それかヘイトで誘導するのもあり
終盤で即死浴びたり忘却ロックされたり、慣れるまで安定しないと思うので、気に食わなかったらアプリを落とすのもあり
ウィルセシルの氷耐性低下と氷耐性低下デバフと組み合わせて、氷系アタッカーの火力を出す方法もあるので、SSR武器を渡しているなら一考の価値あり
https://i.imgur.com/AW5eIgp.png 嫌ならやらなくてもいいは大抵が嫌ならやめろに繋がるからなぁ
それが他人に言われたものでなくても すまん新規のめーおーなんだが7章のバリア貼るボスが倒せん
ガチャで落とし穴スキル手に入れるしか無いの? 前スレ>>997みたいに言われちゃうけど、睡眠とかスタン対策にあんまり幸運が期待されてなさそうなんだよな
SSR完凸前提みたいな話ではないんだけども
まあ俺は楽させてもらってるよ 運営ちゃんは感謝しろよ。こんな塵料理でも綺麗に平らげてくれるユーザーが居るんだから。みんな怒って帰ってしまいましたよ。 >>30
こういう具体的な攻略情報は参考になるわ
120万とかまだ届かねえから練り直すか >>21
お前試練5のボスを全員前衛でやってるだろ はああ〜神みたいなめーおーがおるな
有能有能アンド有能 >>36
そうね。後衛は殴られんけど、後衛からまともなダメ出せるキャラ居ないんだわ。
魔法職ひたすら冷遇の穴レイドの後なんだぞ?
どんだけ花集めさせるつもりなんだよ。 >>38
後衛が殴られないっていうかデバフ攻撃が全体じゃなくて前衛範囲だから
萌具SRで十分だ
〜するしかないとか言ってないで前にヴァレリアでも置いて後ろから攻撃しとけ 1ボスの嫌がらせが酷くて草
参考にして3と4だけやるわ >>39
2pt目はそれがいいかもしれんな。
ボスを5だけでもなく他も倒して報酬欲しい人はやればいいのではないか。 試練1は睡眠抵抗ポテ2と睡眠抵抗魔札で幸運低いイリーナすらほとんど寝なくなるから対策は一番簡単と思われる 今思ったんだけど試練ボスは
2週間くらいごとに1体ずつ出していけばユーザーに受け入れられたかもしれないね 試練5でラウラ前衛単騎にしてちょっと回避バフ付けるだけで「当たらなければどうということはない」の死ぬ気ないガールになって格好いい 超上級者しか倒せないエンドコンテンツをどんどん追加すると、一時的な上の引き留めにはなるけど、一般プレイヤーとの格差が酷くなっていって、下が離れていく可能性があるぞ。
上を引き止められればそれでいい、という方針なら正しいかもしれないけど。 >>46
そうだね、全部の試練100Wやったら1体挑戦できるとかならいいね
もちろん周回できるのはいわずもがな 別に封穴実装しても誰も文句言わなかっただろ
報酬の問題でエンドコンテンツは必要なんだよ EXポテンシャルに使う余剰経験値がどういうものなのかどれ位使うのかもまだわかんないからな
有れば有るだけ良いのに全員に経験値を配れる環境が消えたからね そもそもエンドコンテンツやらないならSSR+なんていらないし
この運営が無能でやらないだけで本来新たなエンドコンテンツ実装と同時に緩和するもので
例え重要な報酬配ってても追いつけるようになるのが普通なんだよ そのエンドコンテンツにしたって完走しなきゃなにもあげません!
とかね下手過ぎて笑っちゃうよね普通はそういったコンテンツは段階的に報酬を設けてここまでなら走れそうだなとか少しづつプレイヤーを沼に引きずり込むもんなのに キャラ鍛える場と鍛えたキャラ活かす場が同じなのが一番の問題かな
試練ボスは新コンテンツとして試練と切り離して出てきたら受け入れられたと思う
形式自体は全キャラ使うのとヒート状態ないので他と差別化できてるし 外出できなくて引きこもってなきゃ、こんな長々攻略記事書こうとも思わなかったな
あと別にこの試練が面白いとは思ってないから、来月にはなんか変えてくれよとは思う とりあえず遠征あたりでSSR+と銭を大盤振るまいしないとだめだろ
そのうえで今の試練はつまらないから作りなおしてくれ 後列ばかり狙われるから全員前列にしたらパコに集中砲火
なぜなのか
あとSR25とはいえベア弱すぎ
https://imgur.com/a/5rbzh93.png ベアてんてーは毒と即死入れてなんぼだと思ってる
そして状態異常入らない試練ボス イベントの冥界銭×175000ってお得でしょうか? 1回編成決まったらワンパなので、毎月ボスの色が変わることにしました! 枠増やせんならスキルセットを3つくらい保存させろ
レイド、穴、殲滅、いちいち付け替えめんどいんじゃー 初心者めーおーにも分かりやすくてすごく有難いけど
芋必要なのに試練1が割と敷居高くて辛い
耐性系ポテンシャル全く上げてないし >>32
バリアのやつは強い。確か毎ターン付与だからバリア消し役に殴らせてからアタッカーに殴らせる必要があった気がする
あと基本的にこのゲームは持久戦はしんどいので、短期決戦がお薦め・・・としか言えないな、すまん
ティセの罠祭りで割合ダメージ連発してても当時7章ボスはキツかった >>32
マリエラさんはティセの罠が有効
回避アビ持ちの前衛を並べてトラバサミでごっそり削ろう
魔法攻撃もしてくるので魔力デバフ役を入れとくと被ダメ抑えられて楽になる 試練2のボスどんどん防御上がってくやん…
70万しか出なくてワロタ… 好みのアイリスを強くしていくのはそこそこモチベが上がるけど育成幅狭いし、装備品の強化で雑に上がる
オマケに今回の試練最奥で敵側を強化するのも極端だと思った
ただこんな出来でもガチでやり込んで攻略法見つけ出す人がいるんだから運営も安泰だな >>72、74の流れすこ、コントみたいやんけ
試練考えてていろいろ見てたら
聖装ボーナス解放せずにそのまま編成してたのが何個かあったわ >>74
25000くらい出てたラウラが終盤12000くらいになっててあれ?と思ったけどただのスキルと通常攻撃の違いだったわすまんw
単純に弱い… サボりにサボっていたせいで、パルヴィンのボスですら全員投入しても期限中に削り切れないわけだが
倒せないと0個、倒すと5個ってバランス悪すぎない?ポイント制じゃ駄目だったのか? 自分は芋集めそんなしてなかったから試練1ボス全力してるけど100万×2と50万×3くらい削れてる >>78
現時点の戦力が分からないが花回して地力上げるしかないな エンドコンテンツって扱いだし金かけてたりやる気がある人とそうじゃない人で差が出るのはしゃあない
微課金でやる気そこそこな俺は5ボスだけ倒せばいいや派 ハルヴィンは抗催眠ポテが重要だしさぼってるなら緑薬余ってるだろうし
がぶ飲みしてポテ3にすれば大分違うんじゃね?
全戦力を試練1に投入するんなら全パーティで1日100万削るだけだからどうにでもなりそうなんだけど 思えば試練をエンドコンテンツと明言してるのに封穴をエンドコンテンツと一言も言ってなかったのは、試練に封穴より難易度の高いボスを出すって予告だったんやな 封穴はどこかでハイエンドバトルとか呼ばれてた覚えがあるしハイって付いてる封穴のほうが上なんじゃね(小並感) 睡眠されてもめーおースキルで1回は起こせるぞ
2回目で寝ても全PT試練1に投入してやれば1日100万は楽勝やろ キラキラスライムコトちゃんまじでつえーな
10Tの間に2回くらいは寝ちゃうけど冥王スキルとフランチェスカとかのスキルでなんとでもなるし
なんならスキルクールダウンなら寝かしといてもいいし
なによりクールタイム計算せずに高火力スキルと芸SSRの萌技使えるのがありがたいわ これダメージランキングじゃなくて生存ターン競う方式にすれば
耐久キャラとかファムとかクレアとか再生とかまた復活するのでは その場合活躍するのはクルちゃんのお薬ですね!やっぱりクルちゃんがナンバーワン 試練の省力化を望んでいたら毎日コマンドでやらないと煽られるようになったでござる
来月から本番かなぁ FPSで一つの目標を奪い合う、時間での決着が無いモードで敵味方ともにやる気ありまくりで1ゲーム3時間近くかかったの思い出した TRPGとか麻雀とかまじめにやると半日かからなかったっけ
たまにやるならそれはそれで楽しいよね というか減衰無だとデバフアビとヒール持たせた貧乳単騎で一生終わらないだろ・・・ >>98
耐久ゲーでそれやったらただのくそげーじゃねーか!!
いや現状もくそげーなんだけどさ 枠増やすの厳しいなら編成レシピを発行&適用できるようにしてほしい
萌具とか魔札とか装飾はいいからそれならそんなめんどいものにならないんじゃないか
編成レシピはパーティー毎とキャラごとに適用できるといいな セッションの問題があるから耐久競うコンテンツは難しいだろうね
時間かけたのにセッション切れで通信エラーとなって阿鼻叫喚とか目に浮かぶ 試練は編成の手間もあってクッソ面倒なのに大した物貰えないし、無理してやるほどのコンテンツじゃないかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています