【DMM.R18】要塞少女 Part28 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 4596-ivIS)2020/04/11(土) 14:07:47.70ID:2RhR0XoX0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part27
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586494244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614b-OAke)2020/04/11(土) 20:18:19.63ID:laFZFYlL0
恐ろしいのは特効100%でも150周程度ではすまないところ
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/11(土) 20:25:40.00ID:1FGaR10P0
まあ、とりあえず150まで行けば後は後半特効キャラの育成してる方が無難よね
最悪後半に割って追い込みすれば良いし

むしろ後半に放置できないような事態が一番問題だし・・・
0230名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae2-C7wC)2020/04/11(土) 20:26:15.75ID:LLBHeOixa
後半の特攻キャラ持っててもハードの敵が強すぎてオートできねぇってなってさ
ノーマルオートで妥協しようとしたらリンダの特攻期限切れてて悲しいことに・・・とかあるのかな
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4518-PPlU)2020/04/11(土) 20:30:35.67ID:Cqfwz6YZ0
うーん、今からでも育成に回るか

>>230
いまノーマルを実質5人でまわせてるからそこは固定にして特効要員で後ろにでも突っ込んどけば前半に近い程度の倍率は一応維持できるし
最悪それでもいいんだけど・・・まあ虚無が加速するのとそれを考えると育成に回る余裕はなくなるな
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-PPlU)2020/04/11(土) 20:38:16.58ID:gZ/xNWqA0
前半特効100%、後半特効0%でも後半の方が効率がいいと思う(前半100%の時点で後半63%確定だけど)

と言うかそうであってくれないとポイント報酬無理すぎる
0243名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5ee-+byP)2020/04/11(土) 20:39:57.40ID:sSgI33FD0
覚醒ってアクセサリ装備枠が増えるだけ?
現状アクセサリ1つでも勝てるし装備枠を全開放しないと勝てない敵とか実装されるん?
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce67-9m7W)2020/04/11(土) 20:54:06.08ID:xGoSmxRT0
覚醒3つ目に全部持ってきすぎなんだよ
たでさえアクセ4枠目が強いのに
絵は限界突破のほうで出すべきだし
スキルは最後30%じゃなく+10%づつとか増やすべき
0263名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae2-C7wC)2020/04/11(土) 21:03:55.70ID:LLBHeOixa
こんにちは、トンボ鉛筆の佐藤です。
本当は週明けに全員に送ろうと思っていたメールです。
こんなことくらいしか出来ませんが、ハードマップをお送りします。
https://i.imgur.com/Q5ogDLE.jpg
・・・その先は言う必要ないですよね。
自分で考えてみてください。
皆様にも言いたいこと、不満があるのは重々承知していました。
全部ではありませんが、私も様々な心の奥にある声を見て・聞いています。
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/11(土) 21:07:22.96ID:tVsp3Izc0
覚醒イラスト変化は客がどこに金を払うかってリサーチした結果でしょ
「このキャラ可愛い! 沢山イラストほしい!」→重課金
っていう頭なんじゃねぇかな
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614b-OAke)2020/04/11(土) 21:09:46.86ID:laFZFYlL0
いや、問題は周回数じゃなくてだな…
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f93c-FrZn)2020/04/11(土) 21:25:18.25ID:sK33KLCN0
クル 大外れ500円
宝箱 大外れゴミ
破片 小当たり戦闘マスの1/2
+2マス 当たり戦闘マスにいける
-1マス ややはずれAP3支払って戻って破片
+1マス 1マス先の破片に進めゴールが近くなるだけマシ
戦闘 当たりだが外れ戦闘がうざい1回テクニカルとったらばさせろ
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614b-OAke)2020/04/11(土) 21:27:37.37ID:laFZFYlL0
>>280
差込に使うと意外と優秀
例えば銃狼の横に出すとシルヴァが撃たれて消える間にアリシアが突っ込んで倒してくれたりする
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce67-PPlU)2020/04/11(土) 21:50:06.77ID:ophiz6/60
オートだと敵の目の前に置かれるのよくあるある
もうちょっと簡易的に初期配置の指定もしくは設定ぐらいができんもんかねぇ
職種で区分とかでもいいから左右中央の振り分けぐらいはなんとか
0299名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-YNlI)2020/04/11(土) 21:50:50.65ID:DjjgCgNXM
>>294
だからそれでそのあと塔や装置や追加配置されるユニットにすぐ殺されるっつってんねん
ボス戦フィールドで塔も壊す戦略とるならシルヴァいらない
ボス突貫の短期決戦用ならASPD低下のためだけにこのコストは割けないし、少し貯めて追加エネミーから耐えてくれる壁兼アタッカー追加の方が、現在いるアタッカーに敵が雪崩こまなくて良い
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