【DMM.R18】要塞少女 Part28 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part27
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586494244/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured シルヴァさん調整で完全にぶっ壊れになるから・・・なるから・・・(願望 マイヤも調整頼むわ
射程短すぎてろくに当たらんだろあれ 存分に騒ぐがいい
お前らの愛した要塞などVチュー部が来るまでの命よ せめてルームのAPが1時間毎に10貯まる仕様ならよかったんだがなー
何もしなければ1時間にAP20ちょい、張り付いたらAP30と考えるとなんか気持ち悪い
これが仕様のままなら張り付かせる為に良く考えたと悪い意味で感心するよ Vチュー部は完全ににじよめちゃん案件やからなぁ
取り扱う場所間違ってるで… ハード150周特効100で500万前後設定だとすると
特効50ならハード150周で375万程度
ノーマル150周を50で120万程度だったから
特効50なら追加されたハード150周すれば500万はいくはず あとは双六の途中でもルーム・探索くらいはさせてほしいわ。
満タンだとAP取れない仕様とも相まって監視が面倒くさい マイヤは射程が短いし遅いので大体うろうろしてるだけで特に役にも立たないという
火力も低いので蚊みたいに見える 足の遅いのがゴーレム追いかけて戻ってまたボスにいくから時間切れになる
だから配置まで時間かかってさらに足の遅いガーベラはこのイベントでは究極の罠だから
特効要員として一番最後に配置
エレン持ちはバフで時間切れの心配はないんちゃうか?
もってないからしらんけど
アリシア、群キャラ、デストロイヤー、デストロイヤーでまず時間切れない
アリシアで露払い、群キャラでドラゴンブレス対策、ボス直行、保険ボス直行 >>740
あるある
戦闘のオート解けてて戻されてたりな <特効ユニット>
期間:4月7日 メンテナンス後 ? 4月21日 メンテナンス前まで
★5 マイヤ
★5 エレン
★4 エリーゼ
★4 ガーベラ
期間:4月7日 メンテナンス後 ? 4月14日 メンテナンス前まで
★5 シズ
★4 フレイヤ
★4 リンダ
★3 ダフネ
期間:4月14日 メンテナンス後 ? 4月21日 メンテナンス前まで
★5 シルヴァ
★4 カルーア
★4 ラナ
★3 ミレーナ
ラナって誰だと思って探したが持ってなかったわ。マジか
カルーアはヘリの人、ミレーナはタイトルの痴女おっぱいやな (´・ω・`)とりま150いったし様子見るか
(´・ω・`)30薬だけでいけた。まだ薬70本あるし、300も割らずにいけそう。
(´・ω・`)500は無理でも300はいかないとね 後半特攻持ってない奴はどんな酷い目にあうのか楽しみだな
というか毎回特攻前提のイベントとか1200年前の仕様なんだが
次回もこんなだったら続ける奴おりゅ? >>770
うちにはカルーアがいない
ラナは召喚術が使える魔法使い、割と強い 完全覚醒じゃないから報酬配置しだいでは300万もいく必要なく諦めることになるぜ
のこり5枚の覚醒の証をどこに持ってくるかで命運が決まるな オートでガーベラリンダゴリラの順で並べてるけど毎回17秒くらい余るぞ
ガーベラ育ってるとゴーレムも騎馬兵も柵も瞬殺 7番目にガーベラ8番目に全く使ってない特効銀
7番目のチャージ中にオートは終わるので実質的に6人で戦う 後半も特効効率変わらんからあとはハードの増分と追加報酬次第 流石にハードはよりタフくなるだろうから7・8番手あたりの出番もあるだろうしリセマラ1位さんとかしんどいしなぁ
火力入れなきゃ無理なら特効エレン以外諦めるまでもある フレイヤいないから早く後半来てほしい
そしてイベ改善を >>768
ガーベラは初手だしで雑魚さっくり処理してくれるから悪くはないぞ
単騎でクリアできるか試したらボスの攻撃1発もたえなかったからアリシアとかシズとか欲しくなるけど みんなよくイベでゴリラ使えるなぁ
試しに使ってみたけどうちのゴリラはリンダ追い抜いて死にに行くんだが 本家だと銃が低レアしか存在しないから
フェリスに対してマイヤだからDPS444に対してDPS1120なので
優位性が確保してるはずのクラスなんだけど
このゲームは最高レアにも銃がいるためにユーディットのDPSが874あるから
大分微妙になってる感じなのか
本来は塔を折るためのキャラなのにイベ含めて固定マップがほとんどなくて
得意ステージにも行けない移動式マップにした結果犠牲になった感じなのね
リセマラ1位さんも本家のwiki見たら普通に評価されていて笑った
対人だと使える子だったのねシルヴァって… >>770
これハードが来てからの特攻対象だよな
前半の特攻に比べて格落ちしてることからハードの難易度は高くないね
運営もちゃんと考えてるんだなッ あのボスの攻撃、地味だけど威力3000くらいあるからなw >>783
ゴリラさんは柵とゴーレムor騎兵(配置位置次第)潰してくれれば十分だからな
あとはカラスがやってくます HP2200のガーベラが一撃で死んで3400のユーディットがちょい残しくらいなんで
ボスの攻撃力は3000くらいかな?
単体だけに火力は結構高めなんよな
まあリンダ15匹ぶっ殺すのに何秒掛かるんだって話だが >>783
そのうちHP半分から柵殴り壊してボスタイマンでも泥仕合で勝てるようになるさ 無数のカラスに群がられ鳥葬されていくボスさん
絵に起こすとグロすぎてこっちが悪者みたいだな… >>788
なるほどカラスか
普段複数単弓構成でユーディ酷使してるからシズ6番手とかなんだよね
今度やってみる なんなら育てたシズ一人で全処理しつつクリアできるからな
足速いからちゃちゃっとクリアしてくれるのもうれしい >>791
すげーシュールな光景だよな
そもそも何でドラゴンや狼と戦っているのか分からんけどw 前回イベと比べてみるとランク経験値を稼がせたいのかな?と思うけど
2-17でええやんってなって意図がやはりわからない 所詮ドランゴンよ
設定だけ強いけど作中じゃ全然活躍することなく味方や敵の強さをアピールするための
やられる役になるのがお約束 配布縛りでやってるがフィー→ガーベラ→アリシアのオートで安定してる
とにかく主力を遅めに出すのと、余計なの追いかけない建物狙いキャラを盾として先に出すのが有効
後はわずかに時短狙って足の速いアヤメを4番目に置いてるくらい 場に出したらだんだん竜頭数増えて3本首になって3WAYにしてくれ
もしくはスモール化であたり判定ダウンでもいいぞ うちはシズ フェリス アリシア 4人目以降は何でもオッケーな感じ 今はダイナマインが柵に体当りしてる 彼女も突然こいのぼりを渡されて困惑してるから許してやって リーダースキルのってるか不明だけど
アリシアリーダーにしないの? 言うて生身の人間がドラゴン倒せるならカラスが倒せてもおかしくないのでは?
エーテル体っていうのは置いといて
生身の人間だったらカラスの群れに勝てるかも怪しいし 30連でエリーゼすら出ないクソピックアップで毎回特攻とか
運営アホなん? カティアのエーテル体が出したテントから出てくる部族の戦士は一体何者なんだろうか >>809
天頂時代のやり方がまだ通用すると思ってんだろうな
脱フラできず死んだだけだと思ってそう 特効ないと無課金じゃ絶対ゴール無理じゃなければ特効は許容範囲だな
課金者がいないとゲームが続かん
ハードの効率しだいだけど >>783
うちのゴリラは騎兵かゴーレム追っかけて逆走した後にドラゴンに向かうように順番調整した。 天頂ってストーリーはいいって評判だった気がするけどクソだったん? 特攻はあってもいいけど、メリハリも旨味も何も無いまま延々周回する事に変わりないからな…。 ストーリーとキャラと絵はR18最上位と言ってもよかったけどそれ以外の全てがクソゴミすぎたから終わったんだゾ ドラゴンの強さって引き立て役としてのものだよな。要はやられキャラよ 今時何処に特攻8枚集めて報酬回数分150回走ってもイベキャラの覚醒アイテムすら手に入らないゲームがあるんだよ
ここにあったわ >>815
ストーリー以外はやっぱり同じ運営やなって感じ そもそもできる運営ならもう謝ってイベント内容修正してるんだよなぁ >>821
特効全凸してもなお2000周の周回を要求される修行寺味を感じる
もっともあそこはスキチケや1度に40周分貰えるやつとかあるけど・・・ まあでも、このゲームはてっぺんよりはマシだよ
だってあっち50人しかキャラ枠ないのに枠解放が課金限定だったからな
枠課金だけで万は超えてたんじゃねえかな こんなクソイベでも天頂時代からまるで成長していないとは思うけど悪化はしてないと思う
元からシナリオ以外ゴミだった 枠解放が課金限定だと無課金があっさり居なくなるからなぁ
人が少ないゲームは課金者もいなくなりやすいし てっぺん最初に1500円だけガチャ回して枠課金せずにやってたな 枠解放が課金限定辺りは昔はまだある程度許されてた気はする
今やると即死しそうだけども スキップチケットを課金アイテムにするようなゲームもあるしなぁ・・・ 課金枠の上限すら足らないゲームいくつかしたせいでガチャに課金するの躊躇う様になった
全部最高レアで埋まったら引退だよ 有るべき姿は特攻が充分いれば(課金すれば)周回完走でポイントも大体完走する設定
特攻が低ければ必要な周回数が増える
ので課金者と差異がでる
現実はそもそも報酬が不味く重要報酬がポイントにもある上、その前後半の具体的な設定がわからないためにあまりゴールが遠くに見える
さらに周回もオートとはいえすごろくのマスが実質何のプラス要素もなく期待出来るものがない
つまりこのイベントは完全な失敗
シルヴァの射程と弾速と範囲を強化するべきっていう意見を運営にあげてくる マイヤ低評価してる人は公式のこれみて
https://youtu.be/bt85utWoBZQ?t=38
完全体になったら最強近接キャラになるから スペチケとかは買うんだけど枠課金はなんでか躊躇うな てっぺんはスペチケすら確か2周年だったか3周年になるまでなかったな
最高レア0.5%を自力で当てるしかないから一年以上プレイしてても最高レア三人とかもザラだった
というか一年プレイしたときの俺がそうだった 見たけど世界観しかわかんなかった
こういうストーリーだったんだな 読めなくはないけどうん・・・って感じの話
まあDMMブラゲのストーリーってスキップ衝動に駆られるものが大半だから、がんばってるほうじゃないかな 既にデータ入ってる未実装キャラの半分が☆3っぽいんだけど
この子らもガチャ実装なのかそれともその内配布が☆3にランクダウンするのかね どこのゲームでもデータ内のキャラなんて状況に応じて
ころころ仕様変更されるからな
あくまで仮設定で入れられてるにすぎない てっぺん最高レア0.5%、たまにキャンペーンで1%
同レア1枚+2枚+3枚だっけ?で上限レベル開放
2周年だかまで待たせたスペチケ5万円
極進化実装でゴミクズ(もう引退してたからよく知らんけど次点レアの3%が主力って聞いた
こんな感じだっけ? 1位さんから範囲攻撃とスロー効果と射程をなくしたのがマイヤ >>849
入ってるエロシーンの数が1つしか無いキャラは星3(2)にしかできんと思う ハード追加する時に完走報酬だけ増やすのが落とし所な気がするけどまた斜め上のことしてくるんだろうか 星3キャラ増えると余計に個々の覚醒が遠くなるし覚醒絵とか一生見れる気しねえな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています