【DMM.R18】要塞少女 Part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part28
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586581667/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハムスターなどと烏滸がましい、耐久テストさせられているモルモットだぞ もうスゴロクしてない
後半で超テコ入れされないと500万ぜったいいかないし
超テコ入れされるなら尚更後半だけ頑張ればいいし このゲーム面白いしのりしろはあると思うけど
イベントがひたすら周回だったり素材が集めにくいのが勿体ないね 後半追加で最終目標1500万とかの可能性も
まぁ、そんときは自分は流石に見限るけど 1周で30万くらい貰えるなら別に1500万でもいいよ >>293
ドラゴンナイトは原作RPGだよ
今で言う紙芝居風のエロゲが誕生する直前の作品だったかな
当事のエロゲは漫画みたいにエロシーン以外でも1枚絵を大量に使って
シナリオを進めていくという手間かが掛かる豪華なつくりだった
立ち絵と背景だけでひたすらまわす今の手法は
SFCでかまいたちの夜が出た後くらいから急に見かけるようになって
今でもそこからエロゲは進化していないけどちょうど過渡期の作品って感じだったかな >>304
範囲ダメージキャラは単体ダメージキャラの秒ダメ1/3くらいしかないからな
現状飛竜やゴーレムや建物やボスドラゴンとか単体をいかに早く倒すかってのが強さの基準になる中、範囲ダメージってだけでハズレ
射程のあるエリカがまだ使えるとして射程も短い範囲キャラとかどう調整したら強くなるんだかな 前半の存在意義がなくなるレベルの後半優遇
する→見限られるか、少なくとも今後イベントの前半は一生スルー対象
しない→双六を反省しなかった運営として見限られる
もはやどう転んでも離脱者でまくるから反省文出して機嫌取るしかない 今の脳死推奨マップしかない状況が終わらない限りシルヴァが輝くことはないわ シルヴァはパクリ元だと便利キャラらしいんだけど
対人でなおかつ上位キャラが少ないタイトルだから強い系だからねえ
マイヤだって原作だと塔をへし折るパワーキャラみたいなんだけど
このゲーム銃が最高レアにも存在するおかげで大分評価下がっちゃってるし
そもそも塔折らないしコストの最大チャージが少なすぎてコンボも組めないし マイヤがゴーレム倒しきれなかった時ゴーレム追いかけてくんだけど、追いついて火吐き始めてまた距離離れて追いかけて追いついて火吐き始めてまた距離離れての繰り返し
マイヤが弱い以前にシステムが悪いわ バトルシステム的に低難度をオート放置で周回よりも
高難度を手動でクリアしてあとは委任のほうが良いんじゃないかと思ったけど
期間が限られてるイベントには合わないのかな 減速系のキャラが使えるの見たことないわ
範囲攻撃のせいで余計にゴミにされてる >>315
なるほど、確かにそんな挙動だね
索敵範囲同じなら左側だけ反応みたいに分かれそうだけど前衛の左右セットだけ直進してるし 今のところ敵に群体少ないのもシルヴァ活きない要因だよな 単純に前衛2人がロリコンで後衛が優秀な騎士なだけでしょ >>316
基本的に移動が「遅い」キャラが多いから
大半は抜かれたら追うだけでもうまともに攻撃できんのよね
せめて近接キャラは全員足速くていい やっと双六150週目到達
みんな虚無になるの判るこれ・・・・報酬はまずいし周回する要素が無さ過ぎる時間の無駄とすら思える ふぅ150周で57万・・・・・・500万とかむりーーーーー 明日またここに来てください。本当の双六をお見せしますよ え、みんな500万報酬の金の玉が欲しいから回ってるんじゃないの?
まずいと思うならやんなくてよくね? 双六反省すると思えない理由は2000石配ってるから
その石で周回しろて意味だろうし、ガチャに使った奴は知らんて感じでくるかも 範囲キャラが輝けない一番の原因は召喚の存在だと思う
数には数をぶつけんだよ! ができる上に、シズは単体火力も育てればそれなりにある
シズいなくてもルピナスやラナがいるし、最悪リンダなどの群体キャラを代わりに当てればいい
アリシアはもう射程が本体 明日4/14のメンテ後にまた来て下さい
本物のクソゲーって奴をお見せしますよ また明日来てください
多分500万まで走った奴が笑われちゃう後半をお見せしますよ >>323
そういう事じゃないと思うぞ
マイヤがってのが、一番言いたいんだと思う
仮に足が早くてもマイヤなら同じだし もう500万走った人が数人居るみたいだから
後半からイベント楽にしたら走りきった人がアホみたいだから楽にはしないと思う マイヤは本来動かない塔を折るためのキャラなんだよ
このゲームイベント含めてほとんどが動くマップなんだよね
システムの違いで一気に評価落ちてるのもあると思う そのうちPVP実装するからそのとき活躍するよマイヤは アホみたいじゃなくてアホだよ
パソコン付けっ放しにしておくのがゲームだと思ってるアホを相手にする必要が無い せめて攻撃速度あげて飛行で一方的に突進する騎馬を減速させて…みたいな実際に使うかはともかく用途がわかりやすければな
なんで地上なんだ >>339
それ以上はいけない
彼等は石を砕いて周回した猛者だ。後半からイベント楽にしてしまったら彼らの努力は無駄て事になってしまう 塔を折らせるキャラだとしても火力が低すぎる
このゲームの他のキャラの火力考えて調整しないと駄目なのに、なんで元ネタのステータスほぼそのまま持って来てるんだ 追加込みで500万上限にして報酬の再配置(旧500万報酬を新200万報酬くらいに圧縮)
500万まで走ってる人は後半始まると同時にP累計全報酬獲得可能とかならワンチャン?
尚周回追加報酬に難易度指定(ハード●周とか)が無い前提の模様 むしろ数人しか(前半)完走してないなんてヤベー状態 (´・ω・`)イベントテコ入れせずにこのままいくのかな?
(´・ω・`)誰もいなくなっちゃわない? リンダがDPS6600を叩きだすのにマイヤさん1200何ですか? 今回のメンテ何時までなん
また七時半までとか言わないよな マイヤで塔が割れる訳がない
速度とHPは無凸シズ程度で張り付いてから暫くは火力皆無だし ユーザは脳死でいいけど開発が脳死じゃこまるな
移管元と移管先の環境差異を一切考えないでシステム移管する糞アホボケカス
思い出すわ文句があるなら裁判起こせっていうから起こしてやったわ
当然勝訴で気分はすっきりしたし赤字かと思ったら
以外ととんとんで裁判終わったわ 周回数はカウントされているので後半の追加で欠片1000万までと1000周までの報酬を追加してきそう >>352
なんだこの雑コラ並の戦闘画面は(困惑) 1000周まで報酬があるのはいいんだよ
そして輝きをラストにもってくるのもぎりおk
でもさ途中にも輝きおいてせめて1イベント輝き100
イベキャラ完全覚醒は保証して欲しいんだ >>356
厳しい設定にしなきゃ特効キャラ売れないでしょ! 前回のイベで全員に報酬配ったのだけどどの層が損したかって走った人なんだよね
それを思うと前半で走る気にならない 他でいえば大体廃人用に100周ごとにガチャチケやらちょっとよさげな素材置いたりしがちだな >>342
元になったゲームの遠距離はたとえば銃なら☆3のフェリスで
DPSが400代なんだよ
そこにマイヤが最大DPSが1200で勝負するんだけど
このゲームは最高レアにも銃がいて何も考えずにステータス盛っちゃってDPSが900近くあるんだよね
明らかに調整ミスだけどもう出しちゃったものはどうにもならんだろうからなあ 対人するわけじゃないし別に強いのいてもよくない?
マイヤは雑魚だと思うからテコ入れしたほうがいいと思うが >>360
ああいや俺が言ってるのもそういうことだけど
このゲーム、リンダに至ってはフル覚醒フル装備でDPS1万だからな・・・ リンダ10体ぐらいでいいと思うけど15体なのは謎だな >>358
ベアトリスイベントはイベントステージ報酬もまぁまぁだったし
対応も素早かったしでバグ知らずに走った人は別に損したと思っていないし
バグ知って走ったやつらはまぁそうだよねでこちらも損したと思ってないから
しれっと真実に嘘をいれるどこかの人みたいなネガキャンやめてくれるかな リンダって召喚した時どこにいるの?出てくるの15本の剣だよね… >>366
>バグ知って走ったやつらはまぁそうだよねでこちらも損したと思ってないから
??!!???!wwwww 後半は全員に200万P配って
前半走った人向けに50万Pごとにガチャチケとかなにかしらの報酬を置くでいいじゃねえの リンダは元になったゲームと同じなら本来は高コストキャラのはずなんだけど
なぜか低コストなんだよね
重いコストのはずの性能が低コストで使えるんだからそりゃ強い >>368
垢バンされなくてよかったぜと書いたほうがよかったか >>367
リンダに限らず戦闘してるのはエーテル体だから全員要塞内で待機してるぞ リンダはまじで剣14本と攻撃性能ない本体1にしてほしい
初めて使ったやつみんな!?!???wwwwってなるだろ >>372
ああ、運よくバグった人のことを走った人といってるのね
バグらずに走った人は大損したんだよあのイベント 一位さんとマイヤは正直他と比較して
こいつら入れた方がいいって局面が思いつかないからなぁ
マイヤは延々と壁殴って総ダメを稼ぐみたいなコンテンツとかか?w >>376
大損ってメンテ開けから緊急メンテの間に何周したんだよ 前回イベってそんな荒れたか?
報酬2回目作りやがったwしゃーねーこれは文句ねーなwって流れだった気がするが 結局何が言いたいんだネガキャン認定君はw
今回の前半走ったアホは切り捨てて良いぞ 荒れてないのに荒れたと過去を捏造する輩がいるんですわ 切り捨てていいというか後半もアホ設定だったらこっちが切る立場だからなぁ イベント特攻キャラ売りたいのは判るんだが
今後もそのイベント毎にガチャ引かなきゃ周回がまずい要素てんこ盛りだと思うと
今見限った方が楽なんじゃね?無課金とかは特に >>381
はいでた論点ずらしの朝鮮論法
今回の前半走ったやつの話なんかしてねぇだろ
前回の緊急メンテ前に走ったやつらが損したって話を捏造すんなっていってんだよ イベが前後で分かれてて後半の効率がいいのはもはやソシャゲ定番だし走りきっちゃうのは気にする必要ないでしょ
レートが是正されればそれでいい ガチャ引いて特攻というかPU出るような確率なら引くかもしれんけどむちゃくちゃ絞られてるからな
ジブリールの事前といい勝負 イベントのガチャキャラが居ないとアイテム収集が糞まずくて周回数を要求されるぞ今後も
キャラガチャでしか資金回収できなさそうなシステムだしジリ貧だろもう既に
他に資金回収できる要素なさそうだし、今後もイベントガチャを売りにする周回要素だと思う >>385
何が言いたいのか分からなかったから馬鹿な奴がいるなぁと笑っただけだぞw
言いたい事が>>382なら損した奴がいるのをいなかったとねつ造してるのは君だよね >>385
ねつ造してんのはお前
ほとんどの人は恩恵しかないから目に見えて荒れなかったし
損した勢が空気読んで長引かせなかっただけ 双六なんてやる気はない
当日で取れる位置に輝き置いてたらやるけど 損はしてなくね
他人より貰いが少ないのを損だと言うなら損だが 後半効率上がっても
後半にも周回ミッション来るのは分かりきっているから
前半から走らんと周回数足りんでしょ
後半来てから今回のイベントは評価していいと思うぞ
後半もポイントクソだったら二度とすごろくはやるなとみんなで言おうぜ >>370
前半走った人ボーナスなら周回数のがええで 150周は別に無理じゃないしな
その間育成できないとは言っても過剰に育成するのも無駄になる可能性があるんで今のうちにこなせる分だけこなす
それが結果的に不要だったとしても無駄とは思わん 殺伐としてるところ恐縮だけど配布キャラと☆3縛り且つレベル35未満でノーマルオートクリア出来たぜ
飛行群体のシェンメイと配布ガーベラさんがぶっ刺さった いいぞ!もっとやれ!
お前らの方が要塞より面白いって所を見せてやれ こんなクソゲーのスレで一生懸命になれるお前らが羨ましいよ クソゲーを神ゲーって言ってる奴がいたらムカつくでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています