【DMM.R18】要塞少女 Part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 8ef6-HNtg)2020/04/12(日) 19:33:49.25ID:uuNL4Zbd0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

■twitter
https://twitter.com/FortressGirl

前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part28
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586581667/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 452f-27Dy)2020/04/13(月) 16:09:18.64ID:b3csEKq30
よくある課金要素は対人だが
みんな嫌いだろうから掘り下げない

要塞の強化要素とかあれば
課金要素にできたかもな?

たとえばルームが中途半端だから
アソコらへんもっと何か発展できそう
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f918-9U62)2020/04/13(月) 16:13:19.67ID:o1w6gdI10
報酬の中に石入れたり、宝箱の中にランダムで石入れたりすれば周回しようという意欲もわくと思うんだけどな
このイベントじゃぐるぐる回っても別に楽しくもないしわくわくもしない
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-9U62)2020/04/13(月) 16:24:47.42ID:NVIc9D6F0
まぁ後半の追加分で現在運営がどういう調整したいか分かる
コロナがあって動きづらくなるのだからパッと撒いといたほうが楽になるとは思うけどどう考えるかは向こうの話
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-9U62)2020/04/13(月) 16:26:50.89ID:nEeC/z4j0
全特攻入れてノーマル150周して戦闘マスなるべく踏めたとしてもせいぜい200万いけるかどうかくらいなんでしょ
バランス担当はどこをどう計算してこうなったのか教えて欲しいよ
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-2IHY)2020/04/13(月) 16:27:21.36ID:IZguh/MA0
後半のガイジムーブが最後の花火で勢い出そうだな
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/13(月) 17:46:01.57ID:sMD0xM8Y0
apタンクは1時間で10 3時間で20みたいなこと言われてたけど結局これって仕様なの?
1時間10でも2時間10でもいいから統一してほしいんだけど
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad3c-+byP)2020/04/13(月) 17:52:00.80ID:xHmBT6sn0
今は知らんが自動周回も委任も無く延々ポチポチとドロップ集めて
次のイベントでドロ率下げるけど仕様は変わらないよのガルシンよりはマシ
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/13(月) 17:52:58.90ID:sMD0xM8Y0
ガーベラ1凸の50にしたけど攻撃アクセ2個でhp2184 dps782
完凸すればdps1075くらいになるっぽいから射程短いとはいえ無凸ユーディット超えてるな
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce67-PPlU)2020/04/13(月) 18:27:07.09ID:GIbUKOUu0
前向きに考えても後半ハードで拾得ポイント増えるが必要ポイントも増えるのが道理だわな
最良なのはハードの周回数のみで残りの覚醒分を配布だけどねぇ
0541名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp65-yf+j)2020/04/13(月) 18:41:34.69ID:oMwCbKHpp
30は溜まって即クリックしなきゃ溢れるから30と28は数値以上の差になると思う
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a7a-koZN)2020/04/13(月) 18:50:22.05ID:tt9JGkiI0
今回最悪でも次回から一気にヌルゲーになるかもしれないのはわかってるけど
それでも明日の後半で今の調子だったらドロンするかもしれないわ
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/13(月) 19:04:02.11ID:8W+UGBx70
バカにならないどころか完全にトップクラスよねコスト考えなきゃ・・・
ただ、討伐だとそれも大分緩和されるって考えたら討伐専になるのかね
0553名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/13(月) 19:05:22.32ID:WV293jyv0
今特攻83%で114周117万ポイント
明日のアプデ次第だけど、一応1章ハードモードまではやろうかなとは思ってる
ダメだったら1章ハードクリアで卒業
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-OAke)2020/04/13(月) 19:06:40.74ID:s8mBIUBq0
覚醒の伸び幅でかすぎて配布が強すぎるから証>神秘のレート見直したほうがいいぞ運営
神秘のためにガチャで☆3☆4集めるくらいのバランスじゃないと集金できないぞ運営
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/13(月) 19:28:17.58ID:ThKaASpQ0
明日の今頃は神運営だったってコメで溢れるから見とけよ見とけよぉ
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-PPlU)2020/04/13(月) 19:37:38.42ID:HxLIsNmE0
完凸させればクソ強いガーベラと貴重なアイテムの輝きが貰えるから美味しくない訳じゃないけど、エサの撒き方が下手すぎるんだよ。他の報酬と経験値がゴミだし
そしてそれを手に入れるのが最高につまらん双六なのが終わってる
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-9U62)2020/04/13(月) 19:42:08.25ID:nEeC/z4j0
4/14 メンテナンスのお知らせ
下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。

▼メンテナンス実施時間
4月14日 11:00 〜 4月14日 15:00
 ※状況により時間が前後する場合がございます。

▼メンテナンス内容
・イベント後半開始準備
・春爛漫ログインボーナスの終了
・各種調整
 ・拠点レベルに必要な経験値の調整
   今まで拠点経験値を獲得されていたお客様も正常な値に修正されます。
 ・イベントのUI調整
 ・ステージミッションのエネミー撃破数の調整
 ・双六イベントにて、コンテニュー機能を実装

・不具合の修正
 ・一部のステージミッションに関して、敵ユニットを撃破した際の
 撃破数が正常にカウントされていない
 ・現在の拠点レベルが正常に反映されない
 ・R18版において、ハーレムエピソードが再生できない場合がある
 ・討伐バトルが条件を満たさなくても解放される場合がある
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-PPlU)2020/04/13(月) 19:48:33.82ID:HxLIsNmE0
F5だと結局双六から抜けられないから、一旦ホームへ戻れる機能じゃね?
公式コミュでも散々言われてたから流石にそれくらいは実装してくるだろ・・・
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/13(月) 19:50:59.41ID:8W+UGBx70
>>579
ありがと、そんな仕様だったのね
妥当と言えなくも無いけど、酷いっちゃひどいなw


ここの運営が言う幅広くとは一体なにが幅広くなのか・・・うごごご
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/13(月) 19:52:19.41ID:ThKaASpQ0
>>580
カルーアの笑顔がチケ拾わせたんだなやるじゃん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況