【DMM.R18】要塞少女 Part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part28
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586581667/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある課金要素は対人だが
みんな嫌いだろうから掘り下げない
要塞の強化要素とかあれば
課金要素にできたかもな?
たとえばルームが中途半端だから
アソコらへんもっと何か発展できそう 報酬の中に石入れたり、宝箱の中にランダムで石入れたりすれば周回しようという意欲もわくと思うんだけどな
このイベントじゃぐるぐる回っても別に楽しくもないしわくわくもしない >>487
俺もランク60で1.3千万なんだがランク100なら1億は行くと思ってたんだわ
いかんのね。まあ5000万でもそれ基準にされたらきついわ >>490
なんで先頭の馬鹿を基準にゲーム作るんだよ
お前は馬鹿か 不足してねえだけで十分だろクルの使い道なんて求めんなばーか よく分からんけど始めたてでランク23のボクチンのことも考えてあげて 150は終わったけど500万はまだおわってない
今172万しかなってない周回報酬は増やしてほしいまじめに 初手で特効虹二枚取ってたとしても半分行ってないわ
しかも後半は40%から33%になってしまう まぁ後半の追加分で現在運営がどういう調整したいか分かる
コロナがあって動きづらくなるのだからパッと撒いといたほうが楽になるとは思うけどどう考えるかは向こうの話 全特攻入れてノーマル150周して戦闘マスなるべく踏めたとしてもせいぜい200万いけるかどうかくらいなんでしょ
バランス担当はどこをどう計算してこうなったのか教えて欲しいよ ルームのAPタンク消して一定時間でAPポット配るようにしてほしいわ 特攻100%にしてもノルマ以上に周回要求くるなら笑う なんだかんだで明日の更新が楽しみではある(ネタ的に
どう転ぶのやらw 前半150周しとけば間に合う程度に後半で稼げると踏んで、育成に舵を切ってますわ(慢心) 前イベ
前半 ex1:15周
後半 ex2:15周+ex3:30周
さて今回は 後半は150周+300周かな
ポイント的にもちょうどよかろう >>432
実際フルオート放置で周回できるのは楽だよな
まあ放置でも端末を占有するから俺はどうしても気になるけど apタンクは1時間で10 3時間で20みたいなこと言われてたけど結局これって仕様なの?
1時間10でも2時間10でもいいから統一してほしいんだけど >>513
4時間で20回復だったような
ネット使えなくて24時間ぶりにINしたら90回復してたわ >>513
頻繁にログインさせるための仕様じゃね?
明日のメンテの予定時間が見つからないけどまだ掲載されてないのだろうか 今は知らんが自動周回も委任も無く延々ポチポチとドロップ集めて
次のイベントでドロ率下げるけど仕様は変わらないよのガルシンよりはマシ >>515
10→20が4時間だから0から20溜まるまでは5時間 ガーベラ1凸の50にしたけど攻撃アクセ2個でhp2184 dps782
完凸すればdps1075くらいになるっぽいから射程短いとはいえ無凸ユーディット超えてるな AP回復装置の時間に不具合があるってのは書いてある
最初の1時間は10回復するってのが不具合な気がする、この運営的に 前半500万で一回しか覚醒できないってことは、後半で1500万ぐらい行くのかな 前向きに考えても後半ハードで拾得ポイント増えるが必要ポイントも増えるのが道理だわな
最良なのはハードの周回数のみで残りの覚醒分を配布だけどねぇ どう考えても今イベントやってるやつは養分
後半だけで余裕なのに >>520
コスト28でユーディット3体召喚と考えれば十分使えるな
育てるわ イベ放置でエロ見たいキャラの好感度稼ぎ終わったからいつでも撤退できるぞ とりあえず半分の75周で止めてるわ
後半ハード75周はオートで行けるかにかかっている
頼んだぞ開発 >>536
後半周回追加されて多分最低でも210周以上あるぞ 28も30もあんまり変わらない気もするが装備枠は後々でかくなりそ 適当にやってて今140周で100万ポいった
メンテまでに残りをだらだらやって150周だな 30は溜まって即クリックしなきゃ溢れるから30と28は数値以上の差になると思う 冷静に後半+150周追加で
欠片効率は今の1.35倍くらい
特攻フルなら合計300周でギリ500万とかだろ
まぁそんなの来たら即死するけど >>542
運営が最初に想定してたのがそんくらいだとしても、こんだけ叩かれまくってその調整でやってきたら頭おかしいとしか
いや現時点で頭おかしいけど まさかの後半レベル爆上げオートほぼ不可とか消費APレート変わらずとかやってきそう 今回最悪でも次回から一気にヌルゲーになるかもしれないのはわかってるけど
それでも明日の後半で今の調子だったらドロンするかもしれないわ どれだけ報酬や周回数が良くなっても次またこのクソゲーやったら即撤退だわ ガーベラdps
無凸821*3
1凸860*3
2凸918*3
完凸1075*3位になると思われる
完凸すればボーナス15%つくしばかにならない 後半150周で350〜400ポイント稼がせるにはハード1周25000以上必要 バカにならないどころか完全にトップクラスよねコスト考えなきゃ・・・
ただ、討伐だとそれも大分緩和されるって考えたら討伐専になるのかね 他の強キャラ増えるたびに回転率の悪化が問題になってくる感じね
まあちょうどいい塩梅なのかもしれない 今特攻83%で114周117万ポイント
明日のアプデ次第だけど、一応1章ハードモードまではやろうかなとは思ってる
ダメだったら1章ハードクリアで卒業 覚醒の伸び幅でかすぎて配布が強すぎるから証>神秘のレート見直したほうがいいぞ運営
神秘のためにガチャで☆3☆4集めるくらいのバランスじゃないと集金できないぞ運営 ハード150周がオート放置で行けるどうかがまずハードルね 今回のイベントは戦力的に無理過ぎる
イベント放棄してエロ解放して引退準備中よ 後半ノルマが周回追加だけだったとしてもハード150周で350万pは無理そうや
特効あってこれかよ 明日の今頃は神運営だったってコメで溢れるから見とけよ見とけよぉ 何でもいいから配りまくれば神運営って言われるので一応可能性はある
クソイベントだった事実は消えない シルヴァちゃんが活躍するときが来たか、狼より早いスピードで着弾する
範囲ノックバック砲に震えろ!!!! アクセサリ売却関連はなしか
イベントUI調整が不安だわ 完凸させればクソ強いガーベラと貴重なアイテムの輝きが貰えるから美味しくない訳じゃないけど、エサの撒き方が下手すぎるんだよ。他の報酬と経験値がゴミだし
そしてそれを手に入れるのが最高につまらん双六なのが終わってる ここでも言われてたがDMM報酬2位はイベントに組み込むべきだったな 4/14 メンテナンスのお知らせ
下記の時間におきまして、メンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施時間
4月14日 11:00 〜 4月14日 15:00
※状況により時間が前後する場合がございます。
▼メンテナンス内容
・イベント後半開始準備
・春爛漫ログインボーナスの終了
・各種調整
・拠点レベルに必要な経験値の調整
今まで拠点経験値を獲得されていたお客様も正常な値に修正されます。
・イベントのUI調整
・ステージミッションのエネミー撃破数の調整
・双六イベントにて、コンテニュー機能を実装
・不具合の修正
・一部のステージミッションに関して、敵ユニットを撃破した際の
撃破数が正常にカウントされていない
・現在の拠点レベルが正常に反映されない
・R18版において、ハーレムエピソードが再生できない場合がある
・討伐バトルが条件を満たさなくても解放される場合がある ガーベラは強いがコス27-30出す前に強キャラ2体置いた方がいいというのもあるし
強キャラムーブ遅れるのがな スゴロクとかのために鍛えるはずが2-17委任楽しすぎてそれしかやってなかったわ ・双六イベントにて、コンテニュー機能を実装
なにこれ殺す気なの? 少なからず気に入ってる要素あるからまだ残ってるんだし
手のひら返させてくれるならそれが一番良いんだけどどうなるかなぁ どうでもいい修正ばっかだなー
一番修正しなきゃならんのはこのイベの報酬ライン考えた担当だろwwwwwww >>572
AP切れとかでいったん抜けられるようになるんじゃないの? f5中断が普通に中断出来るようになるだけか
それなら別にいいな 普通に考えると敗北した時に石を払うと続けられるって機能ちゃうの?
まあ要らんのだが >>576
ステージ負けたら強制的にすごろく終了させられてたのがコンティニューしますか?と聞いてくるんじゃない? F5だと結局双六から抜けられないから、一旦ホームへ戻れる機能じゃね?
公式コミュでも散々言われてたから流石にそれくらいは実装してくるだろ・・・ ハードきつくて死にながらクリアさせられるのかと思ったよ >>579
ありがと、そんな仕様だったのね
妥当と言えなくも無いけど、酷いっちゃひどいなw
ここの運営が言う幅広くとは一体なにが幅広くなのか・・・うごごご >>580
カルーアの笑顔がチケ拾わせたんだなやるじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています