【DMM.R18】要塞少女 Part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 61d1-3rQg)2020/04/15(水) 03:11:55.08ID:8+klJEsn0
!extend:on:vvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

■twitter
https://twitter.com/FortressGirl

前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586854289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM9e-3rQg)2020/04/15(水) 03:13:22.98ID:htiDZlyvM
Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
 初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える

Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
 その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる

Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる

Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある

Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
 強化アイテムも同色の物しか使えない
 アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ

Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
 手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
 限界突破させたい時は曜日クエストに

Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
 ☆5は2個、3個、4個
 ☆4は3個、4個、5個
 ☆3は5個、6個、7個

 覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
 神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)

Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄

Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう
 ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
 メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む

Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
 メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
 ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って

Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる

Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで

その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意

要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed2f-9U62)2020/04/15(水) 03:28:31.54ID:xNdtkLxy0
保守、既出かもしれないがイベハードは
ガーベラフェリスアリシア
ガーベラベアトリスアリシア
のような編成でやる場合上記4キャラレベル最大高感度75以上まで育成しても
時間が間に合わないことがある
ガーベラはアクセ2以上が最低ラインかもしれない
0011名無しさん@ピンキー2020/04/15(水) 03:48:35.47ID:Yc7DExGM0
>>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります
0016名無しさん@ピンキー (バットンキン MM4a-CIfg)2020/04/15(水) 05:14:10.77ID:8DgFbl4ZM
210周で230万
できなくもない範囲だけどめんどくせえんだけど、

次イベでオートもできないのに狂った周回させられてまた「前イベの方が良かった!」とか言わされそうな予感がしてる
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a45-8NiX)2020/04/15(水) 05:14:31.95ID:QrXTLuga0
まったりlv45ぜんごだとぎりぎりだなあ
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 05:42:35.30ID:CWNibQfD0
後半の報酬がクルだから今日まで毎日やっていたら
イベント終了までデイリー3戦はやらなくても美味しい場所までは取りきれるからやる必要はないぞ
やないと気持ち悪いという人はやってもたいした消費でもないけど
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 06:21:09.31ID:PmYRGdb10
前半で戦闘マス要らねとか言ってたから失敗のリスクという意味をもたせてきやがったのか
オート失敗とかすんの?って思ってたけど普通に発生しちゃったわw
というか、オートの事故だけなら大した問題じゃないのよな
それに周回要求数や消費AP、コンティニューのコストが絡んできてどれもひどいっていうのが相乗効果
0029名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp65-yf+j)2020/04/15(水) 06:26:30.96ID:440spiZep
>>24
今のイベント終わってすぐ消費でかいイベントやる可能性もあるからな
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-9U62)2020/04/15(水) 06:30:20.12ID:15f6yc8H0
ハード始まってからノーマルやって無いけど欠片の数や宝箱の中身良くなっているんだろうか?
このゲームもDMMR18で最近流行ってる後初お断りゲーなのかな
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0592-koZN)2020/04/15(水) 06:37:54.76ID:ShfNU5+/0
ゲームで遊んでいるはずなのになんでこんな苦行させられなあかんのだ
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 06:51:17.41ID:nfdpYogV0
500万より追加の150周のがつらい1周するのにチンタラチンタラ長々とよ
周回数かポイントどっちか1つでいいだろ、事前でシズ、ユーデ取れたから
続けてるけど一刻も早くアンストしたいジブリールはよ助けてくれ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614b-OAke)2020/04/15(水) 06:59:39.44ID:0M5L0Sgb0
>>30
そうでもない、今回の双六で先発も後発も仲良くお断りになった
0038名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-kuXj)2020/04/15(水) 07:06:42.78ID:Dkbu/IUer
あと少し足りないって人はゴリラの後にコダマを投入してみるといいかも
足早い射程6だから後詰めによい

ガーベラ40、エリカ45、ゴリラ47、フェリス45、コダマ40でコダマ入れてから今のとこ失敗なし
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 07:15:40.47ID:MtlCFgsf0
>>39
見ながらやってやばそうなら手動で横置けばよくない?
最後のユニットとかオートじゃ攻撃範囲行くまでに終わるしそこカバーすれば大分余裕出るでしょう
0047名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zu6P)2020/04/15(水) 07:20:47.02ID:h1kKEJ4KM
というかクルマスが無駄にヘイトを高めてる
宝箱は金結晶×3という、重いAP消費に見合った良いものが入ってるのに
あと報酬の中に石がなくてしょっぱいしょっぱい言われてるけど、結局石2000とか100×7配ってたりとか
なんというか、要領悪いよね
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 07:21:27.01ID:nfdpYogV0
>>43
ハムハムはおいしい餌が目の前にあり続けるからハムれるんだぞ
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce62-koZN)2020/04/15(水) 07:24:43.08ID:iOeTOugh0
オート編成いろいろためしてたら初日で225周(H75周)340万(200万)を超えていた件
なんか楽しんでるみたいでめっちゃくやしい…
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 07:32:53.57ID:PmYRGdb10
好評で嬉しい^^

不満が出てる仕様のどこか一つでも解決したら多少マシになる気はするんだがなぁ
それぞれが繋がって更にでかくなってるのがあかん
0058名無しさん@ピンキー (JP 0He9-9U62)2020/04/15(水) 07:42:17.61ID:tP9J/GxhH
サイコロ運悪いのは思い込みだと思って、今3周してみたけど
1周目:消費AP60 クルマス1回
2周目:消費AP70 クルマス2回
3周目:消費AP70 クルマス2回、薬切れ今ゴール2マス前で止まってる。。。
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-9U62)2020/04/15(水) 07:47:10.83ID:15f6yc8H0
だいたいイベント1つで1月近く持たそうとするのが無理有るわ
長い分少しでも張り付かせようと敵の強さや配布アイテムの取得位置が中途半端になる
R18ゲームでまともに調整できてる運営とか無いのにこの運営はどれだけ自意識過剰なんだよw
0062名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zu6P)2020/04/15(水) 07:50:44.32ID:h1kKEJ4KM
運営が双六をどうしてもまたやりたいなら、

クルマスを好感度アイテムに変更
ポイントや周回数の報酬に石を追加
その分、配布石は減っても良い
ハードの消費APを6〜8あたりに変更
コンティニューの石消費を10に変更
特攻による雑魚キャラ販促は控える
きちんと強いか目新しい新キャラを出す
可能ならば双六形式を廃止する

これくらい必要
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 07:54:11.77ID:CWNibQfD0
ハードの消費APはこれでいいんだよ
時間効率大幅に上がったからね
取得できるイベントアイテムの個数を1.5倍にして欲しいわ
2倍といいたいところだけど2倍は流石に特攻の意味がなくなる
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 07:55:29.27ID:nfdpYogV0
>>55
起動はしてるが見る価値のないゲーム斬新!!
できれば世界中の人々に叫びたいコレが要塞だ!
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba86-BunU)2020/04/15(水) 07:55:46.85ID:uFtl2tUj0
双六の失敗は糞ノルマから出る糞のような報酬とドロップと経験値
ノルマ低くして報酬と経験値とドロップ良くしたら糞でもいくらでもハムるわ
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-PPlU)2020/04/15(水) 07:59:42.79ID:yNqiUdRd0
難易度自体は「難しいぞ強化して望め」って宣言してたし別にいいわ
でもAP10もコンテ石100もクルマスもアホとしか言いようがない
プレイしてたらユーザがどこで心象悪くなるかぐらい考えろと
あとまだ新規集めないといけないんだからノーマルでも主要報酬は
とれるように調整しろとも思うな
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ed2f-PzQ8)2020/04/15(水) 08:03:14.95ID:+m4MWNyL0
始めて数日、何とかガーベラ取ってイベノーマルは安定出来たけど、このままノーマル周回が良いのかメインキャラ育成してハード周回狙った方が良いか悩んでる。
元だろうゲームは経験あるから一応継続してるけど、ちょっと周回きついわこれ
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ad8-JKGK)2020/04/15(水) 08:04:06.40ID:PNvYZGoD0
ハードのAPが
4 うまうまイベやんけ!
5 やるじゃない!
6 まぁいいんじゃね?
7 しょうがないにゃあ
8 APキツくね?
9 は?バカなのかな?
10 ・・・
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 08:12:45.98ID:CWNibQfD0
オートの難易度も最初は極悪かと思ったけど
なんだかんだ配布キャラでなんとかなりそうだからなあ
これがガチャキャラ必須だったらやばかったな
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-koZN)2020/04/15(水) 08:26:04.21ID:ScgJ0n/N0
探索に出したユニットでも普通に戦闘参加させられるの珍しいね
他のゲームだったら無理だよね
戦闘と同じく、探索に出かけてるのもコピーという設定?
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 08:29:48.68ID:Mccj01dn0
3.5とか毎回6出ないと無理じゃん…
>>83、あなた疲れてるのよちゃんと寝なさい
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 08:40:36.59ID:0gCIoEuf0
まちがえた、
賽目を掛けちゃだめだなw

平均周回賽数 5.4 (クリアマス分繰り上げ 6 ) = 19マス ÷ 平均賽目 3.5
消費AP × 平均周回賽数 6 × 必要周回数
0094名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae2-C7wC)2020/04/15(水) 08:46:15.86ID:jOeZ6O56a
消費APの計算で重要なのはむしろ
イージー+ハードで周るかあるいはノーマル+ハードで周るかでどちらが得かということにあって
イージー回ってハード増やしたほうがいいはずではと今思いついた
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba7a-Icrq)2020/04/15(水) 09:16:50.74ID:0bCzMXLN0
イベユニとアリシア50まで育てて初手イベユニで適当な奴間に挟んで
アリシアが骨のあとに出るように調整すればオートはほぼ100%行けるんじゃね
0113名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zk+3)2020/04/15(水) 09:20:02.52ID:QIj8SOr/M
>>103
まずレベルを上げます
初手ガーベラ、2手目リヴェッタ等の範囲攻撃持ちor飛行、3手目アリシア
ほぼこれでクリアだけど念のため4手目に射程が長いキャラか足の早いキャラも入れるといい

アリシアが早く出過ぎると骸骨にからまれるかもしれないからイベ終わるまでガーベラは覚醒し過ぎない方がいいかも
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 09:25:26.13ID:Mccj01dn0
約束されたお薬はプレゼントボックス開いてプレゼント数だけ表示された状態ならボックス開き直せば入るよ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ae5-TxS1)2020/04/15(水) 09:29:58.12ID:/5ibJfvu0
特効30% 現在114周 2414577pt 残りAP薬30+60(記念デイリー分)
新キャラPUガチャ爆死で石ないんだけどこの薬量と残り日数で300周と550万狙うなら
ハード+ノーマルよりハード+イージーのがいいんだろうか?
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-u9ku)2020/04/15(水) 09:37:44.00ID:SXx9xLrY0
>>119
AP効率は
周回 Easy>Normal>>>Hard
累積 Hard>Normal>>>Easy

累積取るなら基本はHard 特効100とかで余るなら下もあり
Hardきつい 周回オーバーランでいいから放置したいならNormal
累積捨てて周回だけならEasyもあり H+Eは微調整以外ないと思うよ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-V9vY)2020/04/15(水) 09:46:50.13ID:wLXaCQ7+0
イベキャラの癖に覚醒素材のラス1が5個&超深層で泣けてくるこれユーザー9割不可能やろ
まあ別ゲーだがランクマ1位が最終1000kPのイベで5000kP要求するクソゲーよかましだが
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba9e-PPlU)2020/04/15(水) 09:48:56.29ID:KRXWuKxK0
ここ参考にガーベラ50にしたらやっと安定した、ありがとう

リーダーエレン40 ガーベラ50 シズ54 アリシア49 他

骨の後ろにアリシア出た後発動するエレンの魔法にほとんどのケースでガーベラが踏んで移動うpで残り7〜11秒で20戦ほど試して大丈夫だた
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-V9vY)2020/04/15(水) 09:50:32.00ID:wLXaCQ7+0
これ特効は基本置物で強ユニット3〜4体で即狩りするゲームだから
手動ならシズとアリシア+トドメ要員だけで終われる
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cea2-9U62)2020/04/15(水) 09:51:14.29ID:9hCWq0pT0
と言うか敗北で周回分全ロスにする意味がわからんくね?
その戦闘の分の報酬無しくらいでいいだろ普段のスタ-1を考慮したら

ただでさえランダム要素が大きいオートに対し
時間ギリギリを設定してる時点で意味わからんし
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 618a-9U62)2020/04/15(水) 09:51:59.44ID:q/CiSfRv0
ガーベラ>エリカ>フェリス>アリシアの順で組んでるけど

オートでよくエリカとフェリスを歩兵の目の前に配置で即死なんてことされて普通に負ける
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a68-s4il)2020/04/15(水) 10:00:08.71ID:5Ycs+8Bv0
いるかわからんがハードクリア出来ない人向け(手動)
最速ガーベラ右端→左の兵士が通り過ぎたらフェリス左端→ドラゴン前にアリシア
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 10:03:14.32ID:MtlCFgsf0
>>135
168 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b592-PPlU)[sage] 投稿日:2020/04/14(火) 19:01:09.88 ID:z6eRTlBS0 [2/9]
シミュレーター作って100万周くらいぶん回してみたけど
消費APは平均57.5 1周あたりのポイントは特効抜きで23650くらいだった

スレに貼られてたやつだけどこれが正しければ23650くらいに特効%掛けたのが1周期待値
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba10-PPlU)2020/04/15(水) 10:05:38.98ID:q3VK57rv0
強化アイテムUPって限凸素材にも効果ある?
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2559-koZN)2020/04/15(水) 10:13:09.74ID:C7XL4Sgr0
>>90
小隊枠を編成中の小隊枠と入れ替えると、どちらも空の状態になる
変更したかった方の小隊枠を編成しただけでは決定が押せず戻るだけが押せる罠
戻るを押さずに矢印で空になってる小隊枠を探して編成しないといけない糞UI
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ae5-TxS1)2020/04/15(水) 10:17:14.45ID:/5ibJfvu0
>>141
ありがとー
自分は特効30% 現在114周 2414577pt だから大雑把に計算すると
ハードで200周までやって残り100周ノーマル、ptオーバーしそうならイージーで調整って感じがベストかな?
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 10:28:25.38ID:MtlCFgsf0
アリシア凸すればコスト軽くなるし突進ダメも増えるしロマンの塊なんだよな
完凸でダメ2141 突進4282くらいまで上がって突進抜きでのdpsが1530とか化け物
現状突進が最強特性すぎるから星5突進が2体くらい追加されなきゃ腐らないだろうし
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7ac5-vT3Q)2020/04/15(水) 10:39:33.02ID:bJre+XLn0
アリシア覚醒させてもそうそう腐ることはないだろうけど何かの拍子に証を配る可能性が全くないとも言い切れない微妙な感じなのがもどかしい
0162名無しさん@ピンキー (スププ Sd5a-5Ytp)2020/04/15(水) 11:15:00.68ID:dfs/N6/4d
サービス開始の二話時点で初期メンバー1人しか配ってないからもう配らないだろうと言って良いものか
三話やハードで配るかどうか程度は見ていいのでは
0163名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp65-yf+j)2020/04/15(水) 11:15:20.80ID:tOOyAPT3p
覚醒させなきゃ勝てない敵が出ない限り絵が好きなキャラに使いたいから今は温存だわ
今回のイベントで相当先行き怪しくなったし高難度コンテンツ出る前に畳まれるまである
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5618-9U62)2020/04/15(水) 11:17:22.62ID:j3RmGXQm0
アリシア完凸しないとクリアできないコンテンツが今のところないから様子見かなー
ガチャもチケもまわさなくても現状詰まる要素もなく遊べてるしなw
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b517-JduM)2020/04/15(水) 11:19:12.56ID:rQ6FyPEy0
今ようやく200万
1週25000としてあとコンプまで140週
1週で賽を5.5回振るとしてスタミナ7200消費
どうあがいても自然回復じゃ無理だしポーション100個使っても届かない
石割り前提かぁ
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cdae-Urry)2020/04/15(水) 11:22:40.15ID:yNqiUdRd0
特攻なくても自然回復と配布ポーションだけで全部いけるなら盛ってるやつが馬鹿みたいじゃない
差別化の仕方は色々あるだろうけど何でもマイナスに考えるのは公平ではないと思うよ
0174名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zk+3)2020/04/15(水) 11:27:53.34ID:QIj8SOr/M
>>162
その時はその時でリヴェッタみたいに新しいキャラ来るだろう
初期キャラ全員の配るのに何年かかるかって話になる

あと、今配らない時点で後で配って補填しないなら見限る人多いんじゃないかな
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-u9ku)2020/04/15(水) 11:48:48.46ID:SXx9xLrY0
>>166
最初にロックした敵が倒れるまでそのまま
骸骨来るより先に柵かポータル撃ってんじゃないの
一人目を軽いキャラに入れ替えたときとかまれによくある
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-27Dy)2020/04/15(水) 11:50:49.92ID:eSmRxzQp0
特攻キャラって与ダメ1.5倍くらい付いててもいいと思うんだけどな
特攻キャラいればオートでも回せるってなればみんなガチャ回すでしょ
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 114c-JKGK)2020/04/15(水) 12:10:47.64ID:F/8tee2n0
骸骨とかラナかシルヴァ置いとけば余裕で倒せるやんけ
両方特効なんだから、わざわざ後ろ枠に置いといて骸骨で事故ったー!とか何してんの?
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3aa1-koZN)2020/04/15(水) 12:14:27.55ID:gf9AfkqH0
今時特攻ゲーもどうなんって思ってたけど、結局前イベのガチャキャラは特攻対象外なのか
型落ち早すぎで辛い奴だなあ、せめて3イベ間ぐらいは特攻つけてやれよって思うが
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-2IHY)2020/04/15(水) 12:15:23.22ID:Qhr/B/GF0
クルマスとかいう特大の💩
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05d1-tiiF)2020/04/15(水) 12:18:23.65ID:GHLzB3dU0
邪神だとイベ特攻?(新規PU)は期間中コス減(半減)&火力UP(1.7倍)だったかな
これを見習って直接報酬に絡まないようにしてくれると良いな

……斜め上になって特攻%除外するけど同じP要求するすごろく第2弾が来る(震え声
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 114c-JKGK)2020/04/15(水) 12:25:50.36ID:F/8tee2n0
そういやWikiの雑板に、シルヴァ目当てで2万以上ぶっこんだって書いてたのいたな。
あっちだと評価そんなに悪くないから、Wiki民が地味にガチャってるんでね?
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3aa1-koZN)2020/04/15(水) 12:28:22.91ID:gf9AfkqH0
>>196
恒常に特攻ついてても別に問題ないだろ
前回イベの課金者にはキツイ仕打ちって話
こんな展開だったら前回課金しなかったって損した気持ちになる奴も出てきちゃうだろ
短期間でそれをやらかすのはご法度
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 12:38:04.81ID:MtlCFgsf0
初手ガーベラ2番目メリーナ3番手アリシア割といいな
メリーナは一人で骸骨処理出来て19コスだから左左に偏ってもアリシア骸骨通過後に出てくるわ
0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3acd-j49F)2020/04/15(水) 12:40:47.11ID:bxEx5tpu0
オートでも支援はある程度制御できるから初手ガーベラからの支援で骸骨一掃とかできねーかなーって思って使ってみたけど悲しみしかなかったわ
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b587-9U62)2020/04/15(水) 12:43:06.11ID:BFf761Lj0
ハードは手動なら、ガーベラ・エリカ・リューリア・リンダを置けばとっとと終わるけど
オートだとAIが無駄に手前に置くから時間切れで負けるわ
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9ddd-9U62)2020/04/15(水) 12:50:58.18ID:zhsS1a+M0
薬使い切るつもりになったからハードオートの編成考えたが
俺はエレンガーベラユーディアリシアヒルダで安定っぽいな
どんな配置でもエレンの加速でカバーして
コスト的に最後は魔法じゃないと即ダメ稼げないからとりあえず育ってたヒルダ
0232名無しさん@ピンキー (スッップ Sd5a-IFtq)2020/04/15(水) 12:51:13.50ID:W5GgFf1fd
>>222でも書かれてるけど3手目アリシアはかなりいいよ
うちもガーベラ、カルーア、アリシアの順でスケルトン後にアリシア出るから突撃で即前線に出てくれる
オート30回中29回くらい勝てる
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-PPlU)2020/04/15(水) 13:01:05.85ID:VWBDURO40
オートでどう配置されても安定する構成考えるのとかは割と楽しいんだよ
双六自体が糞つまらんのと周回数・ポイントが頭おかしいのが悪い
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b584-guxp)2020/04/15(水) 13:04:52.83ID:GZbl1n1k0
覚醒が1枚で出来んとこといい

課金させようという運営の強い思いだけはよーく伝わるわー
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6f0-9U62)2020/04/15(水) 13:13:03.70ID:t2fl4KPW0
ガルシンスゴロクも何もないマスはあったはずだけど別にイラっとしたりはせんかったからな
目的がゴールじゃなく道中でポイントあつめる事になってる事と
ノルマが膨大でAPを捨てるという行為への忌避反応が強すぎる事と
何もないマスじゃなくクル750ってゴミなのが煽られてる感高いのがイカンと思う
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-PPlU)2020/04/15(水) 13:20:31.58ID:VWBDURO40
双六以外に回すAP無いからデイリーのバトル回数達成出来ねーって思ったけど、
34000まで取ったらあとはゴミだからデイリー達成する必要全然なかったわ・・・
クルの価値が無さすぎる
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba76-koZN)2020/04/15(水) 13:24:58.61ID:TxNMTQDh0
もしかしてガーベラって索敵範囲異常に広い?
中央に置かれたユーディットが無視する右端の骨を
左に配置されても追ってるように見えるんだけど
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 13:26:15.19ID:DTL9V+Zk0
天頂も覚醒みたいな重ね要素はきつかったからな、この運営の性癖だから緩和は無いぞ
あとガチャに旨味が無い性癖も持ってるから、育成その他に石割った方がマシかも
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-koZN)2020/04/15(水) 13:28:29.40ID:IT4srcY70
クルはアクセサリー合成実装の時に膨大な量が必要なんだぜきっと・・・
討伐で素材集めてる?3種を平均的に集めてるけどゴミしか合成できなさそうで疑問だわ
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-27Dy)2020/04/15(水) 14:00:12.51ID:eSmRxzQp0
>>268
ワイはさっき5回連続で出たで
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 14:28:51.99ID:0gCIoEuf0
ハードなんて勝つだけならよく育ったゴリラとエリカだけでも行けてるし
ガーベラでも恐らく余裕じゃないかな

ゴリラが群体に殺されなきゃ勝ちみたいなもんだし
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6f0-9U62)2020/04/15(水) 14:40:03.45ID:t2fl4KPW0
銃って基本素の能力が高くて特殊能力なしみたいなのばっかだからな
2体出る分DPS結構高めで群体にもちょっと対応しやすい銃
その分耐久が中途半端
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-9U62)2020/04/15(水) 14:43:05.52ID:D+7WSzXy0
アミーラはぱっとしないけどこのゲーム対単体の弓ってだけで一応仕事はするから
まあ最初に他の弓引けなかったら使ったけど弓増えてもう枠ないけど
0294名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMd1-Urry)2020/04/15(水) 14:44:44.00ID:x2eEgjBSM
しかし赤青ゴリラもガーベラも調整頭おかしいのかと思わざるを得ないな
星5より強いんならガチャ意欲低下はまぬがれないし結局寿命縮めるだけだろ
双六でも縮んだたろうし自殺願望でもあるのか?
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba2f-+w0p)2020/04/15(水) 14:47:35.78ID:KQMSb9ie0
今月初め位からやってるけどランクまだ19だわ。
ap全然足らんし今後もこのバランスで行くなら夜限定のプレイヤーはさっさと見切り付けた方が良いのかな。
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 14:49:15.77ID:3D5Vuyn70
おそらく「完全覚醒すればこれだけ強いよ」というデモンストレーションなんだろう
星5やガチャ星4を覚醒させればこの上を行く期待感を持たせるような
でも今のところ必要ないし、このゲームシステムで今後完全覚醒キャラを必要とするようなコンテンツがきたらすごろくより卒業者出るだろうし
まぁ下手だな。ゲーム作りが
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6f0-9U62)2020/04/15(水) 14:49:24.07ID:t2fl4KPW0
とりあえずランクは2-17委任で上げとけ
夜だけプレイならAP溢れにくい方が良い、委任あるんだから朝仕事行く前にAP全消費しとけとは思うが
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67a-9Igh)2020/04/15(水) 14:58:12.06ID:Ae2IpdO90
>>297
先駆者の勧める2−17周回を薬使ってやってPLVを35ぐらいまで上げる
銅貨が超溜まってるので経験値と交換してキャラLVも上げる
ここまでやったら追いついたも同然になるぞ、これホント
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-9U62)2020/04/15(水) 14:59:51.15ID:D+7WSzXy0
そもそも夜限定なら簡単に上げられるランク100付近までさっさと上げてなきゃあふれるのに
やってないならもともとやる気もないだろ無理して続ける必要がない
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b592-PPlU)2020/04/15(水) 15:00:03.18ID:Wa9Xbwer0
ベアトは言うほど強くないでしょ
4覚醒で装備欄埋めても囮用途だと未覚醒リューリアに大幅に負けてる
かと言って火力にはまずならんしな
ただLv50好感度100で貰えるんで育てる手間がないってのがでかいだけ
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a175-koZN)2020/04/15(水) 15:00:41.59ID:BrEiH+FD0
ソシャゲは事前ダッシュ&初回引きでほぼ決まるからなぁ
よほど思い入れがいあるか良ゲーじゃなきゃ撤退が賢明
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a96-2IHY)2020/04/15(水) 15:04:59.76ID:UdieyZFi0
つーかテンプレ見てねーのかよ

って思ったけどテンプレは高難易度がクリアできない、の答えとして2-17周回に触れてるせいで気づきにくいな
始めたばっかのやつはとにかく2‐17まで走って委任でランク上げだ
0316名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a92-PPlU)2020/04/15(水) 15:08:06.85ID:VWBDURO40
1凸ガーベラLv50使ってみたけど、うちだとガーベラ使わない方が若干早いな
初手ガーベラだと配置によってタイムがかなりブレる。失敗することは絶対無さそうだけど
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-HNtg)2020/04/15(水) 15:09:34.10ID:7D5oqnm+0
始まったばかりの時だからベアトリスは即戦力として頼りになったな
全体的に育成が進めばイベキャラはどうしてもついていくのが難しくなる
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6f0-9U62)2020/04/15(水) 15:10:10.48ID:t2fl4KPW0
今回のイベントに置ける初手ガーベラの強みは失敗のしにくさと
テクニカル捨てても何の問題もないという所だな
イベ編成で2-17やったら最初のカラスが余裕でゴールインしたわ
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614d-koZN)2020/04/15(水) 15:10:56.88ID:XI9/CBZ20
前半150周・100万ポインヨ・石3000個ほどから始めたが、
後半ハードばかり+150周時点でポインヨ533万ほど・石3300個

…あれ?これすげえ良イベじゃね?????
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 15:12:26.07ID:0gCIoEuf0
ベアト自体タンクとしてバランスがいいから
他の凸や覚醒が進んでも十分一線級だけどね

比較対象のアリシアが頭悪すぎるだけでベアト自体完全な上位互換がでるまで余裕で主力でしょ
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614d-koZN)2020/04/15(水) 15:20:42.02ID:XI9/CBZ20
>>325
俺もここまで石が±0になるとは思わなかった
ガーベラ育ってくるほどにハードオートの失敗も少なくなるし上手く宝箱踏めば強化石も手に入る
まぁ隊長LV75以上とかじゃないとマイナスになるだろうが
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba9e-PPlU)2020/04/15(水) 15:41:59.83ID:KRXWuKxK0
放置時間がどのくらいかによると思う
ランク60くらいでも9時間くらいは放置しても溢れないだろうし
イベントを自然回復+ポーション+ランクUPによる回復も使えるって考えたらそこまでの量割らなくても300週いけそうだけどな
0356名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sabd-+hUg)2020/04/15(水) 15:55:29.13ID:rIG7xw8Ba
>>347
リブレスフラワーネクロガルシンフグリエンジェルジェミニ山ほどあるよな
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614d-koZN)2020/04/15(水) 15:55:29.86ID:XI9/CBZ20
空気なら空気であやかしの空気みたいにしょっぱなからエロってくれとは思う
あれがあるから「でもエロ見せたし」と言い張れるからな

今半年以上続いてるゲームのナビキャラでエロがないのって
nznとmdz、エロブルのアイツ、ジェミニの寝てる娘…結構いるな
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614d-koZN)2020/04/15(水) 16:03:43.12ID:XI9/CBZ20
>>361
MDZは声優さんがエロ卒業?したらしいから変更不可侵なんだけど梨木がいつまでもしないから多分サ終までそのままじゃないかな
後立ち絵とエロシーンの絵が違い過ぎる そもそも立ち絵の人がエロを描けるのかも不明
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f558-TxS1)2020/04/15(水) 16:24:34.00ID:CLNx7VlV0
8位は高いだろ…引退したのは無課金だけで課金勢は普通に続けてるって事だろ…
新キャラ追加もなく、シルヴァピックガチャはイベボ目当てに回されたって事だろうし
0368名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sabd-+hUg)2020/04/15(水) 16:25:30.20ID:rIG7xw8Ba
あんな更新で1位は無理。
なんも更新してないし。
結局は中堅サブゲーの一つでしかないと思うよ。ジブリールリリースで持ってかれるの見えてる。
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dab1-9U62)2020/04/15(水) 16:34:36.45ID:su6UKyb+0
この周回要求の苦痛から逃れるために特効キャラが出るまで課金してくれるという狙い

うん。おかしいよね?そもそも苦痛ならやらなくなるよね?
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 16:36:33.47ID:3D5Vuyn70
>>377
このスレでもたまにいるけど、ストレス適正の高さを自慢する人がいるからね
「特攻キャラも引いてなくてスゴロクハード辛いとか頭弱すぎwwww」と煽るイキリ課金者を狙い撃ちしている
0384名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sabd-+hUg)2020/04/15(水) 16:36:56.08ID:rIG7xw8Ba
今後は双六のレビューに対して運営の回答がどうなるかで決まりそう。
現状維持なら中堅下位、イベント修正なら中堅上位、次イベさらに悪化なら終了コース
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f510-koZN)2020/04/15(水) 16:41:41.90ID:e+yrD21F0
敵の要塞少女出てくるんか
かわいい?ストーリーで立ち絵見れるんかな
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba94-iMgw)2020/04/15(水) 16:42:04.98ID:0VQtNAEB0
リューリア ポテンシャルはあるが使い道皆無
シルヴァ  遅延持ちだが火力がなく他も凡庸
マイヤ   火力上昇系だが射程短移動遅で発揮する場がない
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 16:45:51.08ID:EPyoy2Zk0
ブラゲってのは如何に金払いの良い優良顧客をゲットするかにかかってる

宝石姫なんかは月にン十万支払ってくれる優良顧客が多く居たお陰で初期の酷さでも失速せずに乗り切った
ガルシンなんかもあんなに酷いのに前作からのファンなのか優良顧客が付いて買い支えてる

一方、ジェミニみたいなそこそこな良ゲーでも優良顧客を引けなかったせいで伸び悩む

要塞も良い絵師抱えてるからファン層付いて買い支えてる可能性はある
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce67-PPlU)2020/04/15(水) 16:47:43.35ID:qBZ1WR5g0
とりあえずシルヴァの攻撃は地面に着弾範囲じゃなくて敵に接触範囲にしといて
速度普通あたりが向かってくると大抵初弾が外れるんだよ
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 16:52:40.25ID:0gCIoEuf0
ジブガージブガーって言ってる連中なんてイナゴとランスレの連中くらいでしょ
ああ、でもジブの最高レアじゃないのはかわいいの居るから気になる

ルーハートとか
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 16:54:37.46ID:EPyoy2Zk0
>>409
一応、1〜2か月前に「ゲーム軽量化記念」とか言って軽量化されてはいる
元々、ゲーミングPCでやってた俺には全く体感出来なかったから何とも言えんが
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-9Igh)2020/04/15(水) 16:57:31.60ID:XT+7Ehmz0
>>410
宝石は狂った猫実装時に死んだからわからないけど
ガルシンはイベユニ入手する だけ ならイベステージのクリアだけでいいけど、育てるなら11枚(41枚)ですよシキシャ様…?
0423名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sabd-+hUg)2020/04/15(水) 16:58:04.54ID:rIG7xw8Ba
>>414
フロントウイング信者居たら合いたいわ
グリザイア何回沈めたんだ奴等
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 16:59:13.38ID:EPyoy2Zk0
ガルシンも赤馬・青馬イベや2回目のポーカーは糞だったが、少し反省して今回のイベントは自然回復だけでも虹MDZ回収出来る程度には緩和された
要塞も今回で反省するかどうか次第だな
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-9Igh)2020/04/15(水) 17:00:05.54ID:XT+7Ehmz0
>>409 >>417
火狐でスレ有志のアドオンなしで数時間遊んでても全くアウメモらなくなってる程度には改善されてる
以前は少しでもアウメモらんように表情アニメも切ってたけど今はオンにしてる
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 17:01:29.34ID:3D5Vuyn70
>>422
あぁ、そういや10凸とかいう狂った数字してたな……俺が悪かった
宝石寺も確かモノによっては自然回復だと張り付きでもなきゃ厳しいと聞いた覚えが
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 114c-JKGK)2020/04/15(水) 17:05:12.87ID:F/8tee2n0
宝石はそもそも札束で殴り合いするゲームだったから、DMM村民には元々向いてないんだよ。
一部の、金持て余してて、且つ時間かけずに優越感浸りたい層向けなの。
だから中身ゴミでも順位は高くなるん。

シキシャの方は何層狙ってるのかぜーんぜんわからん。
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 17:08:00.08ID:EPyoy2Zk0
>>432
かんぱにスレがDMM総合スレになっちゃったように、糞ゲのスレは他ゲの話題で埋まる物
つまり、今のスレの状況(他ゲが語られる)見るとかなりヤバい状況なんだがな

モニタリング班居たら危機感持った方が良いぞ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67a-9Igh)2020/04/15(水) 17:09:07.03ID:Ae2IpdO90
始めたばかりのゲームって手探り感もあって楽しいからね
軌道にのせるまであーだこうだするのも楽しい
問題はその後、続けて遊びたくなるナニかがあるかどうか
要塞ならキャラ魅力かシナリオか?育成要素はどうだろうな
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 17:12:30.15ID:3D5Vuyn70
ジープラがもう昔っから札束ゲー運営だからな
課金限定・特攻・回復アイテムと金&張り付きのソシャゲ黄金時代の産物
宝石は金だけじゃ厳しいから、長年の張り付きも重要という悪魔みたいな仕様
おそろしいまでのコンコルド効果と張り付き&同盟による相互監視システムで完璧な村を形成している

要塞もその道を一歩踏み出してしまったなぁ
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6f0-9U62)2020/04/15(水) 17:13:28.73ID:t2fl4KPW0
宝石に自然回復だけとかもう存在しないぞ
特攻を3000%以上揃えて走るイベか
1日3回の参加権以上やるにはAPじゃなく直接石を消費するイベしかない

まあその分石は多めに手に入るけども
0445名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae2-C7wC)2020/04/15(水) 17:15:01.36ID:jOeZ6O56a
このやばすぎるイベントを改善できないのってコロナの影響あるのかもしれない
嘘でもいいからコロナ言い訳アナウンスしとけばいいのに
他所はやってるぞ
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-9Igh)2020/04/15(水) 17:17:31.48ID:XT+7Ehmz0
>>444
エロゲにゲーム性など不要ォォ!!
・・・とは決して言わないけど

シナリオはまだしも、キャラがどうでもいいならエロゲである必要性がない気もしなくもないよ
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-9U62)2020/04/15(水) 17:21:16.96ID:PguJGROO0
交換にイベタブがあるから次は収集イベのはず
運営的にはすごろくもこれで絶妙なバランスだと確信しているはずだから収集イベも頭おかしい量収集させられるから震えて待て
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 17:22:57.35ID:3D5Vuyn70
確か七彩戦だっけ? かなんかが金出した上でマクロ並に高回転させないと上位いけないんだったかな
戦プリもそうだけど、金+張り付きがジープラの最終奥義よ

次イベは三種類目がくるかベアタイプのがくるかだろうなぁ
どのみち今の時点で自分なりに見通し立てないとコンコルド起きちゃうわ
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6f0-9U62)2020/04/15(水) 17:24:45.22ID:t2fl4KPW0
副産物が2-17クラスならまあ・・・ハードの宝箱マスは良かったぞ
その分金マスがこの世の邪悪を全て纏めたような悪意のマスになってたけど
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-9U62)2020/04/15(水) 17:25:07.73ID:PguJGROO0
今は宝石に張り付きはほぼいらんぞ
アリーナで上位狙う場合だけ それはアリーナあるゲームはみんな同じだしな
今の宝石は課金して特攻キャラ揃えて石割すればすぐ終わる(廃課金に)優しいゲームやぞ
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e67a-9Igh)2020/04/15(水) 17:28:19.74ID:Ae2IpdO90
金+張り付きで勝てないゲームってなんだ
プレイヤースキル要求のスコアタ形式やタイムアタックか
とりあえず要塞のストロングポイントはどこなんだ?
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-9U62)2020/04/15(水) 17:30:11.03ID:PguJGROO0
クル使うノマガチャが来ればクルの価値も上がるんだけどな
ミッション報酬も後半クルラッシュだし、この運営はクルにどんな価値を見出してるんや・・・
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5ee-+byP)2020/04/15(水) 17:30:16.81ID:htrrLNA00
すごろくは放ったらかしで楽だという擁護をハードのAP10にすることによって
すぐAP切れにさせて潰す運営ちゃん頭おかしい
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 17:31:00.75ID:3D5Vuyn70
>>461
すまん、突き詰めればソシャゲは全部そうだった
つまりジープラはソシャゲの究極を走っている運営

ストロングポイント……RTSであること……? あと、マークにほぼ意味なくてキャラ毎に特徴と挙動がまるで違うこと……?
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 17:34:17.40ID:EPyoy2Zk0
>>471
2-18や前回のEX3はユニットの特性を理解してれば戦力低くてもクリア可能なように攻略要素があった
なのに今回は手持ちの強キャラ3〜4体置くだけの脳死持ち物検査タイムアタック

ってRTS部分も今回のすごろくで完全否定しらからな
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 114c-JKGK)2020/04/15(水) 17:35:58.28ID:F/8tee2n0
現在の って状況限定になるけど、酷いインフレ起こしてない事。
後は対人が無いからランキングとか気にせずあそb・・・
ストロングっていうほどストロングな部分が見当たらね・・・。
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3d96-RB0T)2020/04/15(水) 17:36:30.99ID:d/H8RGzF0
このゲームはユニット間の相性差がでかいから、適材適所の配置がしづらい高コストは使いにくい

だから配布ユニットの有無は案外取り返しが効くんじゃないかと思ってる

逆にそれを見越して、今後もイベユニは高コストの「嵌まれば強いやつ」ばかり出すんじゃないかな
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 17:39:18.97ID:EPyoy2Zk0
>>479
まともな運営なら特攻は「攻略に有利」にする
例えばマイヤなら「壁へのダメージ+10%」があるから今回のイベに硬い壁配置してマイヤが居ると有利にするとかな

それなのにこの運営の特攻は単なるイベントアイテム収穫率アップ
この時点でまともな頭持ってるとは思えん
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 17:41:31.51ID:0gCIoEuf0
>>478
オート周回どころか当面は編成のリーダ確定レベルの当たりヨ
上位互換がでるまでずっと編成リーダーの可能性すらある

有能LS、低コス、支援ユニ(初手スキップ)、効果も強い
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 17:44:43.75ID:EPyoy2Zk0
>487
言うて要塞の特攻みたいな「持ってるとイベアイテム収集率アップ」は凍京ネクロなんかでも不満大きかったがな
やるにしても5%とか微量ならまだしも25%(だっけ?)は流石に差がデカ過ぎる
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba86-27Dy)2020/04/15(水) 17:47:17.92ID:RLFjiCSW0
初期のネクロは実は特効意味がないくらいだったんだよな
武器堀すると特効関係なく報酬全取得になるから
100周で武器9dropと1dropの忖度dropテーブルみてやめたけどな
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 17:52:12.83ID:EPyoy2Zk0
ネクロはそこそこ石の配布あったし、STEP5でSSR確定だったから特攻も引きやすかった

要塞は石の配布はケチだし、確定ないし、排出率3%の割りには出ないしでイベント毎に特攻揃えるとか無理ゲーだからな

これで取刻持ってないとまともにイベント消化出来ないとか挫折する奴のが多いだろう
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 17:52:33.41ID:3D5Vuyn70
何度もスレで出てるけど
前提として「イベントは特攻なし・自然回復でもなんとかなる」で、特攻がいると「イベが早く終わる」
早く終わった分はイベのマップを美味しくして周回するでも、メインやるでも、本を読むでも別ゲーやるでもなんでもいい
こういうバランスが求められているようだし、まともな頭と言われると思うんだが、これでも叩きたいところ探しなのか?
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce44-CIfg)2020/04/15(水) 17:53:13.61ID:ewzTwMoJ0
ていうかとりあえずマップも報酬も仮置きしていた状態のイベントが急な社内コロナ戒厳令でサーバー維持要員だけ残されてそのまま実装、アナウンスもままならずアプデも事前に準備できてた物だけ更新とかそういう事やないのか
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-V66H)2020/04/15(水) 17:54:31.74ID:j5jF22KW0
あいミスとかはイベキャラが特攻+100%とかだがなくても報酬は余裕で揃う
後バトルに倍率x9とか掛けられてその分AP消費するがポイントも上乗せだから、こっちもそれやってほしいな
何周もやってられん
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce44-CIfg)2020/04/15(水) 17:56:15.65ID:ewzTwMoJ0
てかトラブルでもなきゃ300周600万のわざわざ20マスとかご丁寧にマス目を教えてくれてる何のメリハリも無い虚無六マップとか狂った事しないだろ………しないよね………?
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 17:57:08.14ID:MtlCFgsf0
自然回復だけで終わるって前提がまずわからないけど
汁結構配ってるんだから飲めばいいし配布と既存4以下の特効だけでも20%で多分前半からちゃんとやってれば自然回復だけでも大体届くんじゃないのか
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ad6d-+hUg)2020/04/15(水) 17:58:22.09ID:8gSpvFJB0
>>498
それを第二回イベントでやるんか?
やらないだろ?何の理解も得られないまま
やると、やる気無いと見なされるぞ
ぶっちゃけ普通にやらかしたんでしょ。大体の新作は似たようなやらかしするし、問題はどうフォロー入れてくるかよ
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba86-27Dy)2020/04/15(水) 17:58:23.13ID:RLFjiCSW0
でもネクロリミテッドとかわけのわからないのだして限突素材が
その時にとらないと凸れないウンコガチャだしてんじゃん
特攻1000倍もびっくりしたけど、復帰して見たガチャがそれだったから
再びびっくりしたわ
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 17:59:08.74ID:EPyoy2Zk0
>>508
DMM民にとっては花とかプリコネとかイベント余裕が当たり前みたいな感じになってて、ガルシンや要塞みたいに石割ってまでイベント張り付くタイプは毛嫌いされがち
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-koZN)2020/04/15(水) 18:01:52.81ID:5vdKfFcB0
ネクロはリミテッドみたいのやるしかねえよ
イベキャラ含め1キャラ育てたらここでいう1500石貰えるようなもんだからな
頭おかしいレベルで石配ってる
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-s8RY)2020/04/15(水) 18:02:27.67ID:QIhj+jFA0
いろいろ手間がかかって初期投資が膨大になって早く資金回収したいから特効ガチャ前提にします
これ以上コストかけたくないから簡易なイベントを単独で長期間実施します
単純にそれだけでしょ
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 18:05:34.18ID:nfdpYogV0
>>408
ジブリールへの期待は双六イベが始まってから高まったぞ
このドグソイベよりマシならそれだけで神ゲー
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ce44-CIfg)2020/04/15(水) 18:06:04.88ID:ewzTwMoJ0
張り付けばそらクリアはできるけどマメに様子見ないと駄目なハードのAP消費量はきつい
というかサ開から特に使う事も無かったので全部貯めてたのを消費しても特攻前半75%後半61%でも、600万まで足りんよこれ…
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 18:07:00.16ID:3D5Vuyn70
>>514
一応APバーのとこの+ボタンを押せば満タンじゃない限り薬が使える
すごろくマップでも下の部分にあるから、そこでまとめて使っちゃえばいい
それでも面倒だけど
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 18:07:53.91ID:EPyoy2Zk0
遥か昔はブレイヴガール レイヴンズも薬割ってイベント周回するタイプだったが、早々に反省して見直したお陰で短命だらけのファンユースゲーの中では長寿になってる

つーか、DMM側のプロデューサーって社内で失敗原因共有しないのかね?
どう見てもDMMユーザーは

・ランキング(報酬がゴミなら〇)
・対人(報酬に影響しないなら〇)
・イベントに石・薬割る
・特攻(軽いなら〇)
・時間かかるレイド

に過剰にアレルギー反応示すし、大抵は失敗してるじゃん
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 18:08:12.65ID:MtlCFgsf0
ハードは1ap411 特効20で493
ノーマルは1ap316の特効20で379
自然回復480+ルーム60回収ランクアップ毎日1回で1400増えるとして4820で前半182万後半237万で420万か
apは2636足りなくてランクアップで多少節約できるから消費薬60本くらいかね
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f558-TxS1)2020/04/15(水) 18:10:38.99ID:CLNx7VlV0
>>497
>前提として「イベントは特攻なし・自然回復でもなんとかなる」で、特攻がいると「イベが早く終わる」

もうこの前提が無くなってるのかもね
イベキャラでも完凸させたければ特攻全部揃えるか、自然回復以上に頑張ってね^^
って方向なのかも知れない
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b592-PPlU)2020/04/15(水) 18:12:14.39ID:Wa9Xbwer0
>>520
うちは前半75% 後半55%でぼちぼち走ってるけど
今持ってるスタポ全部飲むだけで530万くらいまで行く計算やなぁ
自然回復とかこれから配られるスタポも含めたら全然余裕やけどなんでそんなに差があるんや?
つかまぁ600万まで走る意味もないと思うけど
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9ddd-9U62)2020/04/15(水) 18:16:04.87ID:zhsS1a+M0
>>521
ありがとうオートしっぱで気が付かなかったから助かった

前半150周だけ回って今後半で450万250周まできたけど
Lvアップ分があるからいがいと薬残りそうだわ
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 18:16:27.86ID:EPyoy2Zk0
>>526
地味にファン付いてるから素直にRPGでやり直せば上手くいきそうにも思える
レガリアだっけ?あのシリーズはガンガン出すのにマジプリはシリーズ化しないのが謎
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba0a-WQMe)2020/04/15(水) 18:16:37.88ID:RqJH0aPV0
敵を無視して横から本体に突撃しかけるだけという
戦略性の欠片も無い行為をひたすら繰り返させられる現状に
このゲームは何がやりたくて何を目指しているのか本当にわからなくなってくる
シューティングにレベル上げ要素を追加したようなものにすら見える
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-JKGK)2020/04/15(水) 18:18:51.87ID:3D5Vuyn70
>>533
流行るのは諦めてんじゃねぇかな
張り付かせて中毒者を数百人抱えて、その内何割かから搾り取る、みたいなビジネスモデルなんじゃねぇの
昔みたいに広く浅くっていうモデルは業界では廃れてんのかもね
だから、中毒患者にならない人はさよならーっていう方針
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-vGMW)2020/04/15(水) 18:18:55.58ID:vuUfpm660
ソシャゲで廃課金する人たちはゲームなんて求めてないからな
持て余した金でイキれる場所探してるだけだからガワなんてなんでもいい
そのゲームで金出したらどれだけイキれるかどうかそれが最大の指標だからな
0545名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sabd-pvPX)2020/04/15(水) 18:24:06.60ID:zSeUZj9Ya
次は防衛イベだからもっと地獄を見るぞ
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-vGMW)2020/04/15(水) 18:27:46.88ID:vuUfpm660
正直この手のゲーム作る気があるなら
アイギスみたいに毎週MAP追加するぐらいの気合がないと無理だな
結局どこもこんなゲーム作らないのは継続してMAP作るだけの能力がなく作れない
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05b2-8Boo)2020/04/15(水) 18:29:33.28ID:Pa31XXel0
しっかし全然薬足らんな〜このイベは
今時新規げーが張り付き前提石割り前提でやっていけると思ったら大間違いゾ
昔と違って”店”は”いっぱいある”んだからよ
新規開店して行ってみたらサービス悪い 女はゴミ 店はうんこまみれ 料金はぼったくりみたいな場所になんか二度といかねーし悪評も出まくって人もよりつかねーんだよ
居心地がよくて、この店なら多少高くても払う価値あるな、この店なら贔屓にして盛り上げてやりたいな、そう考える客を”初期投資でまず育成”しないと続かない局面にまでソシャゲは来ている
原因は今までさんざ先達がやらかしてきた焼け畑のせいでな
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e52-+byP)2020/04/15(水) 18:29:35.01ID:EPyoy2Zk0
ぶっちゃけここの住人は他ゲーも掛け持ちしてるだろうから、このまま要塞がストレスゲーのままでも「素材は良かったのに調理人がアホだったね」で終わりだろうけどな
絵師は結構良い人揃えてたからこのまま埋もれるのは勿体なかったとは思う
0557名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-OAke)2020/04/15(水) 18:32:39.68ID:233y5gpV0
焼き畑で土壌がやせ細ったからさらに激しく燃やすような脳みそのやつらに悠長に育てるなんて考えあるわけねーわw
育ててる間に運営資金回収できなくなってサシュだぞ
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 114c-JKGK)2020/04/15(水) 18:33:40.38ID:F/8tee2n0
シューティングにレベル上げ・・・。
DMMじゃないけど、昔MMOであったなぁ・・・Oβまではすっごく面白かったのが。
正式になってから運営が課金煽りしたせいで一気に廃れたけど。
おまいら、初心者MAP以外全MAP規模で、レベル30以上のユーザー全員が入り乱れて、2陣営で戦争とか信じられる?
クライマックスになると片陣営だけで1MAPに100以上のユーザーいてくっそラグいっていう戦争。
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b592-PPlU)2020/04/15(水) 18:34:02.96ID:Wa9Xbwer0
ギスはなんかもうインフレやばくて笑うしかないわ
HP6桁の雑魚敵が群れをなして押し寄せてるのにシビラとかティファとか古いゴミキャラじゃなんも出来ん
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 18:38:30.39ID:nfdpYogV0
>>545
防衛イベオモロそう、バカな周回数と特効キャラいないと無理とかじゃなきゃ
難易度高くても育成サボった自分が悪いと思えればいい
だけど新規は地獄になるな
0568名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-OAke)2020/04/15(水) 18:39:54.79ID:233y5gpV0
サブゲーだけどそこそこいいなって感じで要塞始めた奴が多いんじゃなかろうか
それがいきなり超絶張り付き必須になったらメインが増えちゃうからきついわな
0570名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 18:41:13.07ID:DTL9V+Zk0
他からの乗り換えメインを狙うかサブゲー狙うかのどっちかだからな
前者は当たるとデカいが大体逃げられる、後者はログイン勢になって簡単に捨てられる
メイン掛け持ちとかソシャゲ疲れ民多そうだしな
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-9Igh)2020/04/15(水) 18:41:48.64ID:XT+7Ehmz0
>>549
私にはまだやらねばならぬことがあるというのに…な、なぜだ…?(なぜ双六をやっているのだ…?)

初心者の頃に95Fでデニムが被クリして落下死したなんてこともありました
SFCだから中断は文字通り中断でかなり虚無感味わったね…
0575名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp65-yf+j)2020/04/15(水) 18:42:52.06ID:tOOyAPT3p
昼夜を問わず進軍してくる敵から拠点を守り切ったら報酬ゲット!
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05b2-8Boo)2020/04/15(水) 18:43:30.06ID:Pa31XXel0
>>557
まぁでもある程度うまくやったところもある
例だとお花(スぺチケの早期導入、多彩な詫び芸など)や、オワギ(ランキングばら撒き)がいい例か
まぁお花はいきなり上層部が全とっかえされたかのようなクソ集金(多分本社移転のつけをプレイヤーに回した)り、常時タイトロープみたいなインフレバランス調整の大失敗で転落(いわずと知れたオワギ)とかで斜陽入りつつはあるけどねw
まぁオワギ運営は列車移行で手早くオワギ切り捨てで集金皿にしたのかもしれんが…あそこはなんかあからさまに運営が鋭いし
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a175-koZN)2020/04/15(水) 18:48:15.82ID:BrEiH+FD0
クルや宝箱のゴミマスばかりに止まったらハードの方が効率悪いっぽいか
AP消化が早くて拘束時間短縮にはええけどな
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba86-27Dy)2020/04/15(水) 18:50:46.08ID:RLFjiCSW0
>>571
そうやで、そのアンカ元は深く考えず「ゲームというのさえ」が言いたかっただけだから気にしないでくれ
大抵持ち物検査言われても代価キャラがいたりするけど
そのレスでタガ○メというクソゲはガチの持ち物検査してたの思い出した
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b52e-HNtg)2020/04/15(水) 18:51:26.42ID:aM1VTkOI0
今までそこまで負けてなかったのに
全然イベントハード勝てなくなってきて
運悪いなぁで済ましてたけどバトルのオートがオフになってたわ・・
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 452f-27Dy)2020/04/15(水) 18:53:49.21ID:qLyWNYFJ0
>>548
やっぱ周回数が前と段違いだからなー
ユーザも意味なく騒いでる訳じゃない

半年後くらいにスゴロク出るなら仕様がないけど
二回目のイベントで早くもネタ切れ感あるからな
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a45-8NiX)2020/04/15(水) 18:57:03.16ID:QrXTLuga0
お前らの言うオートって全滅させないオート?
0600名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-9U62)2020/04/15(水) 19:05:27.55ID:Om8HF4+B0
編成にユーディット入れてから仲間がの動きがおかしくなった
アリシアが見えない壁に阻まれてドラゴンまで辿り着かなかったりして時間切れになる・・・
AIが馬鹿なのはともかくキャラがブルブル震えて動けなくなるのは勘弁してくれ
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-9U62)2020/04/15(水) 19:08:23.41ID:Om8HF4+B0
ジェミニのシルマリルさんだってバランス調整で超強化されたんだ
同じシルの名を持つシルヴァさんも超強化で人権になるからまぁ見てろって
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ed3-LN4C)2020/04/15(水) 19:16:17.36ID:h3pnVUut0
オートで負けたとき、アプリをタスキルしてるんだけど、そうすると左下の欠片数とリザルト表示される欠片数が食い違うんだよね
実際に増加する欠片数はリザルト表示された数
これってタスキルだと損してるのかな?
それとも左下の欠片数はどっかで二重計算されたために実際の数より増えてしまっているだけなのかな?
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 19:23:10.28ID:qUw+qMtb0
それお薬が悪いのではなく1周のAPが狂ってる双六が悪いよね
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-9Igh)2020/04/15(水) 19:28:27.83ID:XT+7Ehmz0
>>615
修正されたのはキャラ性能だけかな
本人の性能調整の他にバーストメダルの仕様変更もあって
Tメダル全体バーストのくせに単体の上位陣に匹敵するほど強くなってる
というか、T得意で集護持ちだから下手なP得意よりよほど強くなってる
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-u9ku)2020/04/15(水) 19:29:16.38ID:SXx9xLrY0
AP3ならよほどのことがなきゃ1周できた
オートで放置して途中で止まるから一個使って脱出みたいな。

だいたいオートでもう一周突入するようになってるってことはそれなりの回数周回できることが前提のはず
AP10は明らかに無理やり持ってきた数字

ホントはAP5で追加300か500周 累積1000万か1500万だったんじゃねえの
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 19:29:21.56ID:0gCIoEuf0
>>616
もともと 5 だったんじゃないかな?
それで1000万上限だと特効で狙えなくないギリギリのラインになると思う

単純に上限を周回数に合わせて足切りして
そこに消費APを合わせた感じだと思うよ
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a175-koZN)2020/04/15(水) 19:34:17.95ID:BrEiH+FD0
対魔忍のスゴロクみたいに1ゲーム(クリアまで)25APとかに修正は…しないね
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-u9ku)2020/04/15(水) 19:52:27.14ID:SXx9xLrY0
もっと色々出る宝箱だらけにして
累積終わってもポーション全部突っ込みたくなるようにするのが本筋だろうに
ポーション消費させるのが目的みたいになってる
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 20:08:56.67ID:qUw+qMtb0
>>651
ミランダのような長距離ゴリラが欲しいです
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 20:10:38.73ID:qUw+qMtb0
>>655
このご時勢じゃなきゃすごろく前半で撤退よ
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45d3-koZN)2020/04/15(水) 20:16:48.12ID:SMWKJJAd0
ハードオートやっと安定したかなぁと思ったら
カウントダウンの1も消えて残り0コンマでクリアでヒヤッとした
加速装置のエレンが欲しいな

まったく同じように動いているように見えて残り時間違うのは
回線速度が糞だからだろうか2倍やめるしかないかねぇどうせ放置だしな
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1682-BRcD)2020/04/15(水) 20:22:01.37ID:Ov8yJQHH0
すごろく、PCスペックで難易度変わるな
デスクトップの電源壊れてしょぼめのノートでやってるんだけど
キャラ設置とか攻撃速度が微妙に遅くなっててタイムカウントは変わらないから
今までアホみたいに余裕だったノーマルすら稀にタイムアップで負けるようになった
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 20:25:44.79ID:nfdpYogV0
>>647
薬を配る(優しさ)薬が大して意味をなさない周回とポイント(暴力)
これを繰り返すことで依存度が高まるな
このイベを楽しめないのは楽しめない奴(自分)が悪いんだ!運営は悪くない!
きっと他社の工作員だ!アンチだ!
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5625-9U62)2020/04/15(水) 20:31:12.47ID:3XSaAWcl0
攻撃50%アップきたから薬がぶ飲みでオートで回してるけどオートでも周回数多すぎてだるいな

これよく考えたら300周な上に一周で戦闘数回発生するから前回のイベントの10倍どころじゃねえな
数十倍戦闘させられるじゃねえかイベント設定した奴イカれてんのか
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614d-koZN)2020/04/15(水) 20:34:42.79ID:XI9/CBZ20
>>670
3,4人目にダスノデス…
0674名無しさん@ピンキー (スププ Sd5a-5Ytp)2020/04/15(水) 20:35:26.74ID:2svyBwJfd
シールド削りたくないって言う強い思いがあるなら別だけど
そうじゃないなら骨の居るうちにゴリラ出さなきゃいい
ゴリラの前に何人か摘めてAP45くらい使ったあとで出るようにしたらいい
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05d1-tiiF)2020/04/15(水) 20:38:20.40ID:GHLzB3dU0
ルーレットの戦闘補正って討伐時の拠点&サブ拠点にも掛かるの?
一昨日?サポ戦2090↑ならオーク戦の騎馬Lv25とキャノン砲がタイマンで勝てるって書いた(この時のルーレット結果は覚えてない)けど
今日はタイマンで落とされた(ルーレットはEXP+50%)
拠点もキャラ扱いだったの……かな
0679名無しさん@ピンキー (オッペケT Sr65-koZN)2020/04/15(水) 20:47:08.60ID:7WSXY+HMr
シズまれ我が股間・・・
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2f-koZN)2020/04/15(水) 21:11:36.05ID:5vdKfFcB0
クルとか限界突破に1000万使うとか言われたら君達使い道とか言わず
不足したら喜んで曜日行きだしそうでほんと嫌
不足しない事がすでにマシな状況なんじゃないの
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05d1-tiiF)2020/04/15(水) 21:18:57.32ID:GHLzB3dU0
>>680
ありがとう、カラスも伸びるのか

ということで先日のは訂正
キャノン砲(サポ2060↑)では騎馬Lv25に素では勝てませんのでご注意下さい(ルーレット乗れば別
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ad5-PPlU)2020/04/15(水) 21:29:58.82ID:N9SXDVm+0
お薬全然足りないけどこれ300周550万いった人は石割って回ったの?
この手のゲームで石割ってまで走るのは結構抵抗感あるかんじだけどそこまでする価値が完走にあるのかな
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f5ee-+byP)2020/04/15(水) 21:32:01.45ID:htrrLNA00
1000クルでAPを1 回復させて
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5192-c8WO)2020/04/15(水) 21:44:12.88ID:JuNqpDmw0
>>698
ハード30,000pt/55=AP/周、前半1,500,000pt稼いだとすると4,000,000pt集める必要があるので133周
7,315APで266,000EXP獲得、LvUPで2,500AP+自然回復3,360=5,860AP
おおよそ1,500AP程度足りない、が寝る間も惜しんで1h毎にルームからAP回収すると足りる
つまり愛さえあればなんとかなる、愛が重すぎてLvカンストしてたら足りないけど
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45d3-koZN)2020/04/15(水) 21:45:09.37ID:SMWKJJAd0
2-17周回しらなくて曜日クエで育成してたときは
クル不足になってクルクエも回っていたよ
3章を震えて待て
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45d3-koZN)2020/04/15(水) 21:58:35.96ID:SMWKJJAd0
なぜ双六をやりたがるかというと簡単マクロが使えないからだな
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-u9ku)2020/04/15(水) 22:09:22.38ID:SXx9xLrY0
特効無しで1APあたり411 400万走るには9732
973200/(100+特効%)が消費AP 3割なら7500 4割なら7000
時間回復が一日480+ルームが120とすると一週間4200 ポーション100個前後見とけば行ける
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 22:09:33.34ID:qUw+qMtb0
>>709
マクロ使いにくくするだけなら周回ステのマップと敵編成を2、3パターン用意してランダムにするだけでいいんでない?
双六のが楽なんかな
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45d3-koZN)2020/04/15(水) 22:17:40.79ID:SMWKJJAd0
>>711
マクロ使えばAP回復も自動化できる
>>713
そういう対策もありだけど複数パターン考えるより楽だし
複数パターンに対する万能編成組まれたらおしまいだからね

あとあくまでAIの話題にのっかっただけなんで
マクロと双六はぜんぜん関係ないかもね
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-W1uA)2020/04/15(水) 22:29:18.42ID:Qhr/B/GF0
ハードの敵の耐久下方した?
オート戦闘何回か眺めてみたらタイムに余裕だいぶでてる
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-V9vY)2020/04/15(水) 22:37:45.31ID:H0iiqiU+0
>>719
ポー「」
リンダ「まあ自分は剣だから違和感無いし」
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce62-koZN)2020/04/15(水) 22:38:47.02ID:iOeTOugh0
凸したりレベルあげたら秒数少しずつ余裕出てくるよ

ガーベラの覚醒しようとおもったけど、
そのせいで何かがかわってオート安定しなくなったらいやだから
終わってからにしよう
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9d1-W1uA)2020/04/15(水) 22:43:55.42ID:Qhr/B/GF0
>>732
それか
クエで回数使わないとイベで反映されて効果ずっとのこってんだなこれ
くっそはやいわけだわ
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 23:04:49.36ID:qUw+qMtb0
>>740
あと骨にシールド削られて画面が赤く点滅しながら完全勝利の不気味さね
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/16(木) 00:08:08.89ID:sE/Ugivb0
>>747
絶妙に足りてなくて草
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c14b-UkdI)2020/04/16(木) 01:10:25.63ID:fdmjsf5n0
最後にやったクエスト位置諸々を記憶してくれんかな
たまにイージーやっちゃうし
このためにイベント編成を1に置き換えたりと微妙に手間
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-7nZz)2020/04/16(木) 01:40:25.48ID:h1lBTM970
ハードの必要周回数なんて知れてるからF5の待機するくらいなら
手早く手動で済ませたほうが楽なのに

オートの利点なんて完全に手放しでやってられるから良いのにそれが出来ないんじゃほぼ無価値だよ
ハードの消費だと一回でできるオートの時間もたかが知れてるし


恐らくハードオートだとAP満タンからでもうんこすら出来ないだろ
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-mfZv)2020/04/16(木) 01:40:39.92ID:oKPoZj5E0
F5押すなら手動でよくねという気がしなくもないぞ
今回のイベントは配布キャラが一番安定するのだけが救いだけど
次のイベントでも配布キャラでまたこんな強い子配るんかね
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-mfZv)2020/04/16(木) 01:46:52.88ID:oKPoZj5E0
後半で時間効率があがったくらいでポイント効率少ししか上がっていないのに
数日でクリア報告でまくるの見ると
ソシャゲ運営がこんなクソ設定にしてくるのもクリアが余裕だと言う判断なんだなって
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-7nZz)2020/04/16(木) 02:09:39.94ID:h1lBTM970
初めからわかってたら前半200、後半で100位でちょうどいいかなってなるからね
それでも薬配布前提ではあるけど


これ一番キッツいのはレベル100になっちゃってた連中だろうな
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11d9-ZKnJ)2020/04/16(木) 02:14:48.90ID:/b7tEPTn0
>>781
最初から全部表示してたらもっとひどい事になってたと思うな
前半は前半のうちに報酬は全部とれて
後半の報酬は本当は1000万だか2000万は必要だったんだろう
2つしか報酬が追加されてない時点で調整したのが見え見え
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b62-ZKnJ)2020/04/16(木) 02:18:13.27ID:lwOrBO9U0
>>782
まあそうかもしれんけど、実際どうだったかわからんしな…

前半の報酬激渋なのはなんだったんだろね
初回イベの様子だと、後半くらいのは普通に出しそうな基準に思うんだけどな
0785名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-3FTR)2020/04/16(木) 02:23:40.80ID:7jyrkaTHd
AP比の効率で見ると3割程度だが時間効率なら4倍になってるし
前半の時は後半良くなってから回せば良いと希望の待機だったが
後半突入してもう上がらないとわかってるからの絶望の周回をしてるんだぞ
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-ydyl)2020/04/16(木) 02:25:20.48ID:jgNf5Os30
前回のイベントのバグで二重配布になっちゃったからそれのろこつ回収だったんだと思ってた
まあそれでプレイヤー激減させてちゃ意味ないんだが
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-mfZv)2020/04/16(木) 02:59:58.27ID:oKPoZj5E0
マイナスマスよりはましとは言えクルマスはマジでいらんな
宝箱マスは10APで金強化3つとかいう
クッソ美味いマスに変わったんだけど
そのせいで余計に2マスだけあるクルマスを踏むとうーんって感じになる
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4184-8t62)2020/04/16(木) 04:37:29.49ID:63PF+EfM0
エリーゼが弓表記なのってバグじゃないの、突っ込んでいってスローかける爆弾みたいなやつなのに
性能格差やばすぎて☆5でも4でも勝ち組負け組顕著なのがなあ
デッキコストとかない分☆3組がただの置物すぎるわ
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1345-oHvV)2020/04/16(木) 04:54:32.29ID:0PneOeiY0
前半で大経験値もらえたのならそれ使って後半に備えれたからうれしかったんだけどな
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-1O6I)2020/04/16(木) 05:10:00.78ID:SzbVa1c30
強化は曜日より2-17だかがよいのか・・・・・
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bdd-ydyl)2020/04/16(木) 05:13:17.32ID:2jNEgjIf0
曜日強化はとにかく入手数が死んでる。2-17はコインガッパガッパ手に入れられるので
銅コインと金コインで強化素材を、銀コインは足りなくなる進化素材をショップで買うとはかどる
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-IbSq)2020/04/16(木) 06:22:21.45ID:vv1KTGoS0
紅緒って人有名なんか?ツイとかにある一枚絵はキレイやなて思ったけど
ゲーム内のキャラデザ見ると手抜きみたいにしか見えん・・
0817名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/16(木) 06:33:25.60ID:5K34R6qm0
>>814
赤ゴリラの絵師か
一応なろう系小説(コミカライズになるクラス)の絵師をやってるけど有名かは知らん

絵はこんなもんだがそれ以前に何故この人をエロゲー絵師として採用したかは疑問
赤ゴリラの寝室絵はびみょだしな
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/16(木) 06:46:26.96ID:5K34R6qm0
ここじゃなくスマメの功績だが、マイヤの人やリンダの人はよくエロに引っ張ってこれたなと思うわ
前者のアナさんなんかピクにはエロの欠片もないからな
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8108-ydyl)2020/04/16(木) 07:47:52.27ID:xJzoQ6cS0
ハードが無理みすぎてスレ来たけど思った以上に阿鼻叫喚でワロタ(´・ω・`)
制限時間もうちょっとあればオートでも行けるんだがこれ運営側はどのレベルのパーティ想定して作ったんだよ(´・ω・`)
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13b2-CjB6)2020/04/16(木) 07:56:35.74ID:b7noFiCW0
そんなにアカン声ばっかりだっけ?
自分とこのオート編成はこれだわーって出したりしてるような
とりあえず初手か次にガーベラ出して三人目にゴリラ出すのがわりと多いオート放置編成よ
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-9NNb)2020/04/16(木) 07:57:24.66ID:clBCtoQZ0
>>800
近接かそうでないかの差で少しでも射程があると遠隔扱いだからね…

☆3でも覚醒素材が貰えることでアドバンテージがあるフェリスとか
リンダにDPSは劣るけど5体、空中、高速移動(で敵の魔法射程に最速で入って受け皿になる)ポーとか
コスト格安で順番流すのに最適のリコリスあたりはちゃんと使い道はある

低コストは討伐で高コストと組ませると平均値を下げることもできるしね
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31d1-+wTT)2020/04/16(木) 08:00:42.15ID:/ivriU2w0
敵が強くて/編隊が特殊で育成や編成等の工夫が要るならまだ分かる
ストミのボス戦、討伐(所謂オートスクロールしない)で時間制限があるのもまだ分かる

ストミの侵攻や双六のバトルに時間制限とかほんと頭要塞
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-9NNb)2020/04/16(木) 08:04:54.26ID:clBCtoQZ0
双六はとにかくストミは剣垢少し触ったから何とも思わんかったな…

285周で300ちょい超えた
1周3万とすると残りは約80周である
ゴール見えてきたのだけどつらいのはやっぱりつらい…次回からは誰でも(満足できる周回数で)遊べるようにしてください
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31d1-+wTT)2020/04/16(木) 08:07:16.04ID:/ivriU2w0
あ、いや、言い過ぎたかな
すごろくもリミットが+30秒?あればギリギリの人は大丈夫だろうし
今の制限だと無理な人もコスト溜めて一気に展開すれば勝ちの目がでてニンジンぶら下げられたUMAの如く走るかも
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-ZKnJ)2020/04/16(木) 08:26:30.61ID:mR2IcxEp0
オート出来るかどうかでその辺の感じ方は変わるかもね
双六ずっと監視してなきゃいけない奴なんてどんな短時間でも時間の無駄感凄そう
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b62-ZKnJ)2020/04/16(木) 08:37:42.03ID:lwOrBO9U0
45ガーベラ35フェリス33エヴァ50ゴリラで100パーいけてる
新規だとガーベラ育成するのが一番壁かもしれないな
ゴリラは40くらいでもいけそう

そして支援は使ってはいるけどくっそ弱いな…
なんでこんな設定になっとるのか
0863名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM3d-22Gc)2020/04/16(木) 08:43:41.39ID:zE5I0ADkM
2番目フェリスの人はガーベラが左に出てフェリスが右に出ると即死しない?
しても問題ないとは思うけどリヴェッタとか出ても大丈夫なキャラにした方が見た目いいと思う
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb1-7nZz)2020/04/16(木) 08:44:08.77ID:PHNkgod30
>>858
間に合う
ガーベラ フェリス アリシアだとアリシアが骸骨の群れに突っ込む事故が起きそうだから4番目にしてる
3番目にしてた時も事故にはあったことないがスレで事故ったって人がいた気がする
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13f7-ZKnJ)2020/04/16(木) 09:02:36.61ID:3bWMRTEJ0
レベルマのガーベラ、シズ、フェリス、アリシアで放置してコンテ画面になってた時は目を疑ったわ
多分アリシアがバグシアしたんだろうけどハード安定は無理そう
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-mfZv)2020/04/16(木) 09:09:01.24ID:oKPoZj5E0
ガーベラスタートで3番目アリシアだと
骨にたこられて殺されることがあるんで
3番手にはデコ・・・もとい秘密兵器のリセマラランキング1位さん出してるわ
4番手アリシアなら倒すか抜けるかで骨がいなくなっているから安心で攻撃も十分間に合う
0877名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/16(木) 09:11:02.62ID:DB9f1jH4H
実際いまAP80使って1周だから、全然おわるきしないよ。easyと併用して500周まわせばいいんだろうけど、報酬とみあってない錯覚をおこしてやるきなくなるんだよなあ
0879名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-tMFb)2020/04/16(木) 09:15:54.15ID:1pY2kYv3a
>>860
ラストに撃てば安定してドラゴン倒せる程度には使える
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 81ae-liw9)2020/04/16(木) 09:36:45.49ID:LJ1b2cFB0
リーダーエレン1位ユーディットカルーアゴリラオーレリアの順で超安定
ガーベラなんか使わなくても最強の1位がいればいける
騙されたと思って使ってみろよ騙されるから
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-ZKnJ)2020/04/16(木) 09:47:37.81ID:/ezGSCpR0
1ガーベラ 2シルヴァ 3シズ 4アリシア後適当でやってるな
全員レベルカンスト好感度100でギリギリ安定
ガーベラの好感度上げ忘れでタイムアップすることあったからほんとギリギリ
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a94e-fbMk)2020/04/16(木) 09:53:32.65ID:5MzTD06c0
うちは2人目が14のユーディットだからアリシアの出現位置によっては引っかかるね
アリシア含めてコスト計60位だとちょうど良いんだろうか
うちはアリシアが沈んでも別にヘイストガーベラで終わるから問題ないんだけど
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/16(木) 09:59:52.34ID:5K34R6qm0
>>873
レベルマならフェリス抜いてゴリラ3番目にした方いいよ
うちは上で書いた希ガスだけど弓ゴリラシズ赤ゴリラの順で失敗無し
4人目は足の速めなキャラだと取りこぼし無くなるかもね

>>881
☆3はミレーナのXeさんやローレルの空坊主さんとか上手い絵師も多い
☆4のが何となく☆3臭がするわ(絵師のLVが低いんじゃなく、何というか華がないw
0893名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/16(木) 09:59:58.05ID:DB9f1jH4H
イベントアイテムって、イベント画面で「受け取り」して、どしてトップ画面で再度、プレゼント受け取りしないといけないんだろう。めんどいなあ
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/16(木) 10:09:06.16ID:5K34R6qm0
仕事行く前に体力満タン(満タンからちょっと使って石で2倍近くに)にしてノーマルでもいいからオートにして出かけてら
PCは2時間くらいで適当に切れるようにしとけばいい
…まあこのゲームで仕事中放置するなら他ゲーでマク□放置するがな
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a94e-fbMk)2020/04/16(木) 10:18:05.86ID:5MzTD06c0
好感度25と75でそれぞれボナ入る 基本的には25でHP+7% 75で与ダメ+7%
例外は俺はエレンしかみてないけど25でブースト倍率+5% 75で+10%(元の35%に好感度ボーナス1.15で40.25%になる)
0911名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc0-ydyl)2020/04/16(木) 10:18:05.86ID:59l5AvMR0
ガーベラ使って無いからわからないけどシズとシルヴァは骸骨軍団に1対1で勝てるから中央か右に糞オートが配置すればアリシアが死ぬ事は無いな
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bdd-ydyl)2020/04/16(木) 10:24:27.63ID:2jNEgjIf0
ガーベラ初手は割と安定するぞ兵士も骸骨も一方的に倒せるから
出現が寄ったときのために二番手カルーア、ふたりとも左によったら困るが
まあ骸骨全スルーでも死なんからね。骸骨はけたら三番ゴリラ
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/16(木) 10:44:05.05ID:KMa5GvSk0
初手ガーベラ2番手ユーディで回してきたんだけど
両方右に寄ると骸骨処理に時間がかかってギリギリになるから見直そうと思うんだけど
やっぱ2番手はカルーアのがいいのかな?
特攻以外2枠しかないから特攻枠から出したい
0921名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a171-pX2n)2020/04/16(木) 10:44:33.58ID:itOpvCYx0
>>904
うちも低スペで倍速オートは時間切れほぼ確定
初手ガーベラが右に出てガイコツの群れを削る場合、
倍速だと残り30秒になっても倒しきれずボスに届かず時間切れ
倍速なしだと残り30秒で倒しきってボスに攻撃できる

動作とタイマーが同期しない設計と時間制限は相性悪いんじゃないですかね
0932名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa23-7+7C)2020/04/16(木) 11:02:28.02ID:39cewTufa
>>930
 ★獲得イベントは、攻略性を重視した内容となっておりましたが、
 双六イベントでは、より幅広いお客様にお楽しみいただけるような
  内容となっております。
 快適に報酬を集められるように、自動周回もご用意させていただきました!
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1c1-ZKnJ)2020/04/16(木) 11:06:58.01ID:CN5Rq/Gy0
>>920
ガーベラ、ミレーナ、ユーディット、ゴリラ、シルヴァ
で1回試してみて、無理ならガーベラ50好感度75%以上
に調整 他の主力も45レベ以上好感度75%以上で
0943名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a94e-fbMk)2020/04/16(木) 11:27:30.92ID:5MzTD06c0
1ガーベラ45覚2 2ミレーナ34 3アリシア50覚1でガーベラミレーナ左端 アリシア右端で残り10秒くらいだったから
余裕っていうかミレーナが重いおかげでアリシア出現前に骸骨がほぼスルーされるからむしろ2手ユーディットより安定する気がする
ちなみにミレーナは34好感度0でも骸骨1撃だわ
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-ydyl)2020/04/16(木) 11:33:39.73ID:ngW+KpCG0
150から230まで回って初めて負けてたんで暫く画面見てたが
俺の編成だと全部右端でさらに運が悪いと負けるっぽい
けどめんどくさいしこのままでいいや
0948名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5370-oyMx)2020/04/16(木) 11:51:03.29ID:DYhjYO1a0
>>853
そうだったんか
どの道あの回復量のポーションと消費量じゃあんまし意味ないな

このイベントで体力尽きそうだし石配布もないし、次のイベントの内容によってはもうダメだなこりゃ
0959名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-tMFb)2020/04/16(木) 12:23:05.57ID:UDcv/QCta
>>955
今双六イベントが原因で下降中なのに双六で成功とは
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1392-gFRp)2020/04/16(木) 12:36:27.43ID:4Sw+H/wN0
チラ裏

先週からお世話になってるお豆です。
この手のゲームやったことなくて2-6のドラゴンに焼かれて止まってるけど楽しい。

エリカ、アリシア、リンダ、フィー、フェリス、コダマ、チトセ、ベルナデッタ

途中湧きに対応出来なくゴーレムやゴブリンきてよく壊滅したりします。

他の手持ちで星4以上が、
ホンファ・アミーラ・クラリッサ・、フレイヤしかいないけど入れ替えた方が良いキャラいますか?

推しはチトセさんとエリカです\(^o^)/
0969名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-tMFb)2020/04/16(木) 12:40:23.87ID:UDcv/QCta
>>964
レベルを上げて上から物理で殴るといいぞ。
戦術的な話はレベル上がらなくなってからでいい。
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/16(木) 12:45:08.78ID:KNGV7txA0
>>964
アリシア、リンダ、フェリス、エリカだけ育てて配置するだけの簡単なお仕事だと思う
あと1、2体コスト安めの弓育てときゃ先のステージにも対応できる
それとガチャで運よくシズ、ラナ引いたら最優先で育成ってとこか
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-7nZz)2020/04/16(木) 12:45:34.44ID:h1lBTM970
>>964
アリシアとリンダのレベルを上げるじゃろ
アリシアを突っ込ます、ゴーレムが湧いたらリンダで防衛



ちなみにアリシアのレベルを上げすぎるとアリシアが突っ込んで終わるんじゃよ・・・
0979名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9bd3-60uY)2020/04/16(木) 12:53:28.64ID:ZeSaJLtZ0
>>964
ゴーレムには星3ルピナス等建物ユニットを自陣中央に出してより長い距離を歩かせる戦術も有効
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/16(木) 13:10:00.56ID:KNGV7txA0
特攻なしだとハード300周必要か…
0992名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM3d-22Gc)2020/04/16(木) 13:35:12.63ID:zE5I0ADkM
難易度青天井でいいと思う、んでポイントをそれに比例して増やす感じで
敵レベル上げるだけでいいしlv60のクリアで1.5倍もないなら無課金切り捨てとも言われんやろ
0994名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/16(木) 13:39:30.08ID:KMa5GvSk0
ランク上限100のおかげで石割りをなんとなくセルフ縛りしちゃって全力で遊べてない
新作課金石割りスタダ勢だったからこのゲームは消化不良
運営は商売が下手
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