【DMM.R18】要塞少女 Part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 61d1-3rQg)2020/04/15(水) 03:11:55.08ID:8+klJEsn0
!extend:on:vvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

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https://twitter.com/FortressGirl

前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586854289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM9e-3rQg)2020/04/15(水) 03:13:22.98ID:htiDZlyvM
Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
 初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える

Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
 その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる

Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる

Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある

Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
 強化アイテムも同色の物しか使えない
 アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ

Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
 手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
 限界突破させたい時は曜日クエストに

Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
 ☆5は2個、3個、4個
 ☆4は3個、4個、5個
 ☆3は5個、6個、7個

 覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
 神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)

Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄

Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう
 ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
 メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む

Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
 メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
 ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って

Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる

Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで

その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意

要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed2f-9U62)2020/04/15(水) 03:28:31.54ID:xNdtkLxy0
保守、既出かもしれないがイベハードは
ガーベラフェリスアリシア
ガーベラベアトリスアリシア
のような編成でやる場合上記4キャラレベル最大高感度75以上まで育成しても
時間が間に合わないことがある
ガーベラはアクセ2以上が最低ラインかもしれない
0011名無しさん@ピンキー2020/04/15(水) 03:48:35.47ID:Yc7DExGM0
>>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります
0016名無しさん@ピンキー (バットンキン MM4a-CIfg)2020/04/15(水) 05:14:10.77ID:8DgFbl4ZM
210周で230万
できなくもない範囲だけどめんどくせえんだけど、

次イベでオートもできないのに狂った周回させられてまた「前イベの方が良かった!」とか言わされそうな予感がしてる
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a45-8NiX)2020/04/15(水) 05:14:31.95ID:QrXTLuga0
まったりlv45ぜんごだとぎりぎりだなあ
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 05:42:35.30ID:CWNibQfD0
後半の報酬がクルだから今日まで毎日やっていたら
イベント終了までデイリー3戦はやらなくても美味しい場所までは取りきれるからやる必要はないぞ
やないと気持ち悪いという人はやってもたいした消費でもないけど
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 06:21:09.31ID:PmYRGdb10
前半で戦闘マス要らねとか言ってたから失敗のリスクという意味をもたせてきやがったのか
オート失敗とかすんの?って思ってたけど普通に発生しちゃったわw
というか、オートの事故だけなら大した問題じゃないのよな
それに周回要求数や消費AP、コンティニューのコストが絡んできてどれもひどいっていうのが相乗効果
0029名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp65-yf+j)2020/04/15(水) 06:26:30.96ID:440spiZep
>>24
今のイベント終わってすぐ消費でかいイベントやる可能性もあるからな
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-9U62)2020/04/15(水) 06:30:20.12ID:15f6yc8H0
ハード始まってからノーマルやって無いけど欠片の数や宝箱の中身良くなっているんだろうか?
このゲームもDMMR18で最近流行ってる後初お断りゲーなのかな
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0592-koZN)2020/04/15(水) 06:37:54.76ID:ShfNU5+/0
ゲームで遊んでいるはずなのになんでこんな苦行させられなあかんのだ
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 06:51:17.41ID:nfdpYogV0
500万より追加の150周のがつらい1周するのにチンタラチンタラ長々とよ
周回数かポイントどっちか1つでいいだろ、事前でシズ、ユーデ取れたから
続けてるけど一刻も早くアンストしたいジブリールはよ助けてくれ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 614b-OAke)2020/04/15(水) 06:59:39.44ID:0M5L0Sgb0
>>30
そうでもない、今回の双六で先発も後発も仲良くお断りになった
0038名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr65-kuXj)2020/04/15(水) 07:06:42.78ID:Dkbu/IUer
あと少し足りないって人はゴリラの後にコダマを投入してみるといいかも
足早い射程6だから後詰めによい

ガーベラ40、エリカ45、ゴリラ47、フェリス45、コダマ40でコダマ入れてから今のとこ失敗なし
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 07:15:40.47ID:MtlCFgsf0
>>39
見ながらやってやばそうなら手動で横置けばよくない?
最後のユニットとかオートじゃ攻撃範囲行くまでに終わるしそこカバーすれば大分余裕出るでしょう
0047名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zu6P)2020/04/15(水) 07:20:47.02ID:h1kKEJ4KM
というかクルマスが無駄にヘイトを高めてる
宝箱は金結晶×3という、重いAP消費に見合った良いものが入ってるのに
あと報酬の中に石がなくてしょっぱいしょっぱい言われてるけど、結局石2000とか100×7配ってたりとか
なんというか、要領悪いよね
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 07:21:27.01ID:nfdpYogV0
>>43
ハムハムはおいしい餌が目の前にあり続けるからハムれるんだぞ
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce62-koZN)2020/04/15(水) 07:24:43.08ID:iOeTOugh0
オート編成いろいろためしてたら初日で225周(H75周)340万(200万)を超えていた件
なんか楽しんでるみたいでめっちゃくやしい…
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 07:32:53.57ID:PmYRGdb10
好評で嬉しい^^

不満が出てる仕様のどこか一つでも解決したら多少マシになる気はするんだがなぁ
それぞれが繋がって更にでかくなってるのがあかん
0058名無しさん@ピンキー (JP 0He9-9U62)2020/04/15(水) 07:42:17.61ID:tP9J/GxhH
サイコロ運悪いのは思い込みだと思って、今3周してみたけど
1周目:消費AP60 クルマス1回
2周目:消費AP70 クルマス2回
3周目:消費AP70 クルマス2回、薬切れ今ゴール2マス前で止まってる。。。
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-9U62)2020/04/15(水) 07:47:10.83ID:15f6yc8H0
だいたいイベント1つで1月近く持たそうとするのが無理有るわ
長い分少しでも張り付かせようと敵の強さや配布アイテムの取得位置が中途半端になる
R18ゲームでまともに調整できてる運営とか無いのにこの運営はどれだけ自意識過剰なんだよw
0062名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zu6P)2020/04/15(水) 07:50:44.32ID:h1kKEJ4KM
運営が双六をどうしてもまたやりたいなら、

クルマスを好感度アイテムに変更
ポイントや周回数の報酬に石を追加
その分、配布石は減っても良い
ハードの消費APを6〜8あたりに変更
コンティニューの石消費を10に変更
特攻による雑魚キャラ販促は控える
きちんと強いか目新しい新キャラを出す
可能ならば双六形式を廃止する

これくらい必要
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 07:54:11.77ID:CWNibQfD0
ハードの消費APはこれでいいんだよ
時間効率大幅に上がったからね
取得できるイベントアイテムの個数を1.5倍にして欲しいわ
2倍といいたいところだけど2倍は流石に特攻の意味がなくなる
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 07:55:29.27ID:nfdpYogV0
>>55
起動はしてるが見る価値のないゲーム斬新!!
できれば世界中の人々に叫びたいコレが要塞だ!
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba86-BunU)2020/04/15(水) 07:55:46.85ID:uFtl2tUj0
双六の失敗は糞ノルマから出る糞のような報酬とドロップと経験値
ノルマ低くして報酬と経験値とドロップ良くしたら糞でもいくらでもハムるわ
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-PPlU)2020/04/15(水) 07:59:42.79ID:yNqiUdRd0
難易度自体は「難しいぞ強化して望め」って宣言してたし別にいいわ
でもAP10もコンテ石100もクルマスもアホとしか言いようがない
プレイしてたらユーザがどこで心象悪くなるかぐらい考えろと
あとまだ新規集めないといけないんだからノーマルでも主要報酬は
とれるように調整しろとも思うな
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ed2f-PzQ8)2020/04/15(水) 08:03:14.95ID:+m4MWNyL0
始めて数日、何とかガーベラ取ってイベノーマルは安定出来たけど、このままノーマル周回が良いのかメインキャラ育成してハード周回狙った方が良いか悩んでる。
元だろうゲームは経験あるから一応継続してるけど、ちょっと周回きついわこれ
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ad8-JKGK)2020/04/15(水) 08:04:06.40ID:PNvYZGoD0
ハードのAPが
4 うまうまイベやんけ!
5 やるじゃない!
6 まぁいいんじゃね?
7 しょうがないにゃあ
8 APキツくね?
9 は?バカなのかな?
10 ・・・
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 08:12:45.98ID:CWNibQfD0
オートの難易度も最初は極悪かと思ったけど
なんだかんだ配布キャラでなんとかなりそうだからなあ
これがガチャキャラ必須だったらやばかったな
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-koZN)2020/04/15(水) 08:26:04.21ID:ScgJ0n/N0
探索に出したユニットでも普通に戦闘参加させられるの珍しいね
他のゲームだったら無理だよね
戦闘と同じく、探索に出かけてるのもコピーという設定?
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 08:29:48.68ID:Mccj01dn0
3.5とか毎回6出ないと無理じゃん…
>>83、あなた疲れてるのよちゃんと寝なさい
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 08:40:36.59ID:0gCIoEuf0
まちがえた、
賽目を掛けちゃだめだなw

平均周回賽数 5.4 (クリアマス分繰り上げ 6 ) = 19マス ÷ 平均賽目 3.5
消費AP × 平均周回賽数 6 × 必要周回数
0094名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae2-C7wC)2020/04/15(水) 08:46:15.86ID:jOeZ6O56a
消費APの計算で重要なのはむしろ
イージー+ハードで周るかあるいはノーマル+ハードで周るかでどちらが得かということにあって
イージー回ってハード増やしたほうがいいはずではと今思いついた
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