【DMM.R18】要塞少女 Part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586854289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個
☆4は3個、4個、5個
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing 保守、既出かもしれないがイベハードは
ガーベラフェリスアリシア
ガーベラベアトリスアリシア
のような編成でやる場合上記4キャラレベル最大高感度75以上まで育成しても
時間が間に合わないことがある
ガーベラはアクセ2以上が最低ラインかもしれない >>1
名前欄に
!slip:verbose
と記載するとワッチョイが非表示になります ハードを110周以上やって100%安定を確認した編成
https://i.imgur.com/dJu6qYa.png
どんだけオートがバカをやっても、最後にエレンで加速すればどうにかなる >>12
シズまで回らんだろうから特効入れたら良いのでは >>13
あ、手持ちに特攻いなかったから……いたらシルヴァでもカルーアでもいいと思う うちはシズラナエリカアリシアエレンで安定してる
あとは特効枠 210周で230万
できなくもない範囲だけどめんどくせえんだけど、
次イベでオートもできないのに狂った周回させられてまた「前イベの方が良かった!」とか言わされそうな予感がしてる 俺もまったり勢だったから今回で溜まってた金貨溶かした ルーレットでクル強化アイテムアップ出たけどもはやこの効果虚無いな
何の意味があるんだ 261(H33周)して196万
つらい、つらすぎる ハード1周3万いくらいくから、150周もさせりゃ前半分あわせてミッションコンプリートやんけ!って喜んでたわ ついにねんがんのシルヴァ第一覚醒をてにいれたぞ!!
結局ピンク出なかったなあはぁ
ところでデイリー3戦やるかすげー悩む 後半の報酬がクルだから今日まで毎日やっていたら
イベント終了までデイリー3戦はやらなくても美味しい場所までは取りきれるからやる必要はないぞ
やないと気持ち悪いという人はやってもたいした消費でもないけど 計算してないけどサボりすぎてウイークリー15戦もスルーしてマンスリー石回収しくじったあああwwwとかならんようにね ハードでも一周3万〜くらいだからすんごいだるい
そのくせAPはどかどか食うし 前半で戦闘マス要らねとか言ってたから失敗のリスクという意味をもたせてきやがったのか
オート失敗とかすんの?って思ってたけど普通に発生しちゃったわw
というか、オートの事故だけなら大した問題じゃないのよな
それに周回要求数や消費AP、コンティニューのコストが絡んできてどれもひどいっていうのが相乗効果 >>24
今のイベント終わってすぐ消費でかいイベントやる可能性もあるからな ハード始まってからノーマルやって無いけど欠片の数や宝箱の中身良くなっているんだろうか?
このゲームもDMMR18で最近流行ってる後初お断りゲーなのかな 普通のクエの場合失敗してもAP-1
この場合最後で事故った場合最低でもAP-40
神イベですわ ゲームで遊んでいるはずなのになんでこんな苦行させられなあかんのだ >>31
F5すれば再戦できるよ。でも大概オートで失敗くりかえすから、その時だけ手動で。 500万より追加の150周のがつらい1周するのにチンタラチンタラ長々とよ
周回数かポイントどっちか1つでいいだろ、事前でシズ、ユーデ取れたから
続けてるけど一刻も早くアンストしたいジブリールはよ助けてくれ もう面倒だから先行投資感覚で石割りまくってるわ
50周で190万は稼げた >>30
そうでもない、今回の双六で先発も後発も仲良くお断りになった 双六に時間がかかりすぎて、昨日のふるーつの果樹園をあわや忘れるところだった
お仕置きでユノはスカートめくりさせろ あと少し足りないって人はゴリラの後にコダマを投入してみるといいかも
足早い射程6だから後詰めによい
ガーベラ40、エリカ45、ゴリラ47、フェリス45、コダマ40でコダマ入れてから今のとこ失敗なし >>31
ハードオート編成安定するまでAP消費なしの模擬戦やりたいよな
その辺含め今回のイベは試験的で糞と言われても仕方ないと思うわ 新規のDMMゲーの初期にクソイベやったら普通に人消えるから既に致命的なんだよな なんとか報酬全部取りきれそうだ
しかしなんでこんなあられもないクソ特効クソ周回やっちゃったのよ アクティブユーザーの実績が…数字が欲しかったんです >>39
見ながらやってやばそうなら手動で横置けばよくない?
最後のユニットとかオートじゃ攻撃範囲行くまでに終わるしそこカバーすれば大分余裕出るでしょう ぶっちゃけすぐスタミナ使い切るから手動でもあんまり負担ないな
一週間もあれば250万増えるやろ(適当) というかクルマスが無駄にヘイトを高めてる
宝箱は金結晶×3という、重いAP消費に見合った良いものが入ってるのに
あと報酬の中に石がなくてしょっぱいしょっぱい言われてるけど、結局石2000とか100×7配ってたりとか
なんというか、要領悪いよね >>43
ハムハムはおいしい餌が目の前にあり続けるからハムれるんだぞ オート編成いろいろためしてたら初日で225周(H75周)340万(200万)を超えていた件
なんか楽しんでるみたいでめっちゃくやしい… ハード主導じゃないと厳しいし特攻キャラ減って効率も落ちたしもう150万で妥協して毎日委任していいか? サイコロ初回1が出てクル750のときの怒りのやり場がない 6でクルならまだわかる 好評で嬉しい^^
不満が出てる仕様のどこか一つでも解決したら多少マシになる気はするんだがなぁ
それぞれが繋がって更にでかくなってるのがあかん 次回のイベントがどうなるか楽しみ
今回は運営的には快適なイベントだったらしいが次回は快適じゃないイベントが来るのかな? 画面見てるのが悪いだろぉん?
スマホならテレビか本でも読もう >>51
嫌なら辞めていいんじゃよ?っていう運営からのありがたいお達し クルマスしすべし慈悲はない
1だろうと6だろうとクルマスは悪い文化 サイコロ運悪いのは思い込みだと思って、今3周してみたけど
1周目:消費AP60 クルマス1回
2周目:消費AP70 クルマス2回
3周目:消費AP70 クルマス2回、薬切れ今ゴール2マス前で止まってる。。。 ハードAP5でよかったんじゃないかなって気がしないでもない だいたいイベント1つで1月近く持たそうとするのが無理有るわ
長い分少しでも張り付かせようと敵の強さや配布アイテムの取得位置が中途半端になる
R18ゲームでまともに調整できてる運営とか無いのにこの運営はどれだけ自意識過剰なんだよw そういや今月からミッションポイント報酬コンプできるなと思って報酬一覧見たら後半クルばっかで草 運営が双六をどうしてもまたやりたいなら、
クルマスを好感度アイテムに変更
ポイントや周回数の報酬に石を追加
その分、配布石は減っても良い
ハードの消費APを6〜8あたりに変更
コンティニューの石消費を10に変更
特攻による雑魚キャラ販促は控える
きちんと強いか目新しい新キャラを出す
可能ならば双六形式を廃止する
これくらい必要 ハードの消費APはこれでいいんだよ
時間効率大幅に上がったからね
取得できるイベントアイテムの個数を1.5倍にして欲しいわ
2倍といいたいところだけど2倍は流石に特攻の意味がなくなる >>55
起動はしてるが見る価値のないゲーム斬新!!
できれば世界中の人々に叫びたいコレが要塞だ! 双六の失敗は糞ノルマから出る糞のような報酬とドロップと経験値
ノルマ低くして報酬と経験値とドロップ良くしたら糞でもいくらでもハムるわ 難易度自体は「難しいぞ強化して望め」って宣言してたし別にいいわ
でもAP10もコンテ石100もクルマスもアホとしか言いようがない
プレイしてたらユーザがどこで心象悪くなるかぐらい考えろと
あとまだ新規集めないといけないんだからノーマルでも主要報酬は
とれるように調整しろとも思うな >>55
>>64
ソシャゲしてる時は画面見てる時間
もったいないから本を読んでいるが
何してるのかという虚無感を覚える 前半20%upの150周で110万程稼いで
後半13%upの168周で550万まで稼いで終了
合計318周でフィニッシュでした 始めて数日、何とかガーベラ取ってイベノーマルは安定出来たけど、このままノーマル周回が良いのかメインキャラ育成してハード周回狙った方が良いか悩んでる。
元だろうゲームは経験あるから一応継続してるけど、ちょっと周回きついわこれ ハードのAPが
4 うまうまイベやんけ!
5 やるじゃない!
6 まぁいいんじゃね?
7 しょうがないにゃあ
8 APキツくね?
9 は?バカなのかな?
10 ・・・ 難しいというか露骨なオート潰しだからなぁ
オートがもっと前においてくれるなら時間も余裕出来るんだけども >>69
550万まで走りたいなら育成してハードやったほうがいいと思う
稼いでも300万とかなら周回報酬もあるしノーマルでもいいかも そういやオーブも時間切れあるな 要塞ジェネレーション オーブ少女 オートの難易度も最初は極悪かと思ったけど
なんだかんだ配布キャラでなんとかなりそうだからなあ
これがガチャキャラ必須だったらやばかったな 薬の追加配布でイベは終了できそうだがガーベラ以外のイベキャラは取れそうにない https://i.imgur.com/CkYCYL9.jpg
のこり欠片140万
のこり周回140周
ノーマル130周(7500*130=97万5千) + ハード10周(35000*10=35万)
3AP*3.5*130周 + 10AP*3.5*10周 = 1715AP
自然回復480AP/日×4日でクリアできちまうんだ
要塞後半完!
双六少女の次回作にご期待ください! >>79
>3AP*3.5*130周
3.5どっから出てきた
1周のサイコロ回数期待値なら6だぞ 探索に出したユニットでも普通に戦闘参加させられるの珍しいね
他のゲームだったら無理だよね
戦闘と同じく、探索に出かけてるのもコピーという設定? 双六後半戦のハードやってみたけど露骨なオート潰しで笑ってしまったw 3.5とか毎回6出ないと無理じゃん…
>>83、あなた疲れてるのよちゃんと寝なさい てか19マスあるのに3.5なわけないな
3.5は出目か オートで時間ギリギリなのは、手動で遊んでねという運営の意思なんだろう。 オートは0秒勝利とかもあったが無敗
初見の時に手動で1回負けたw >>79
計算式がちがくない?
平均周回賽数 5.4 = 19マス ÷ 3.5
消費AP × ( 平均賽目 3.5 × 平均周回賽数 5.4 ) × 必要周回数 これ討伐編成バグってるよね?何回変更しても元のPTに戻される
まともに動かなさすぎて笑えてくる まちがえた、
賽目を掛けちゃだめだなw
平均周回賽数 5.4 (クリアマス分繰り上げ 6 ) = 19マス ÷ 平均賽目 3.5
消費AP × 平均周回賽数 6 × 必要周回数 オートでそこそこ行けるけど
群生処理係が左に配置されると負ける時があるぜ
負けた時のAPが無駄すぎるから手動でがんばるぞい… >>90
ちゃんと決定推してるのかとコスト枠に収まるように組んでる? 消費APの計算で重要なのはむしろ
イージー+ハードで周るかあるいはノーマル+ハードで周るかでどちらが得かということにあって
イージー回ってハード増やしたほうがいいはずではと今思いついた 消費APは多い方がいいやろ
消費10倍で10倍ドロップするようにしろってそこら中で言ってるやん AP消費が多いのではなくて、ドロップする欠片がすくないのでは 育てきってるから参考にならないかもですが
特効100%だとこの配置でハード放置できてました
https://i.imgur.com/6cz13QK.jpg >>73
550万まで走る余裕はなさそうなので、とりあえず凸出来るラインまでノーマルで進めてみます。ありがとう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています