【DMM.R18】要塞少女 Part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1586854289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 好評で嬉しい^^
不満が出てる仕様のどこか一つでも解決したら多少マシになる気はするんだがなぁ
それぞれが繋がって更にでかくなってるのがあかん 次回のイベントがどうなるか楽しみ
今回は運営的には快適なイベントだったらしいが次回は快適じゃないイベントが来るのかな? 画面見てるのが悪いだろぉん?
スマホならテレビか本でも読もう >>51
嫌なら辞めていいんじゃよ?っていう運営からのありがたいお達し クルマスしすべし慈悲はない
1だろうと6だろうとクルマスは悪い文化 サイコロ運悪いのは思い込みだと思って、今3周してみたけど
1周目:消費AP60 クルマス1回
2周目:消費AP70 クルマス2回
3周目:消費AP70 クルマス2回、薬切れ今ゴール2マス前で止まってる。。。 ハードAP5でよかったんじゃないかなって気がしないでもない だいたいイベント1つで1月近く持たそうとするのが無理有るわ
長い分少しでも張り付かせようと敵の強さや配布アイテムの取得位置が中途半端になる
R18ゲームでまともに調整できてる運営とか無いのにこの運営はどれだけ自意識過剰なんだよw そういや今月からミッションポイント報酬コンプできるなと思って報酬一覧見たら後半クルばっかで草 運営が双六をどうしてもまたやりたいなら、
クルマスを好感度アイテムに変更
ポイントや周回数の報酬に石を追加
その分、配布石は減っても良い
ハードの消費APを6〜8あたりに変更
コンティニューの石消費を10に変更
特攻による雑魚キャラ販促は控える
きちんと強いか目新しい新キャラを出す
可能ならば双六形式を廃止する
これくらい必要 ハードの消費APはこれでいいんだよ
時間効率大幅に上がったからね
取得できるイベントアイテムの個数を1.5倍にして欲しいわ
2倍といいたいところだけど2倍は流石に特攻の意味がなくなる >>55
起動はしてるが見る価値のないゲーム斬新!!
できれば世界中の人々に叫びたいコレが要塞だ! 双六の失敗は糞ノルマから出る糞のような報酬とドロップと経験値
ノルマ低くして報酬と経験値とドロップ良くしたら糞でもいくらでもハムるわ 難易度自体は「難しいぞ強化して望め」って宣言してたし別にいいわ
でもAP10もコンテ石100もクルマスもアホとしか言いようがない
プレイしてたらユーザがどこで心象悪くなるかぐらい考えろと
あとまだ新規集めないといけないんだからノーマルでも主要報酬は
とれるように調整しろとも思うな >>55
>>64
ソシャゲしてる時は画面見てる時間
もったいないから本を読んでいるが
何してるのかという虚無感を覚える 前半20%upの150周で110万程稼いで
後半13%upの168周で550万まで稼いで終了
合計318周でフィニッシュでした 始めて数日、何とかガーベラ取ってイベノーマルは安定出来たけど、このままノーマル周回が良いのかメインキャラ育成してハード周回狙った方が良いか悩んでる。
元だろうゲームは経験あるから一応継続してるけど、ちょっと周回きついわこれ ハードのAPが
4 うまうまイベやんけ!
5 やるじゃない!
6 まぁいいんじゃね?
7 しょうがないにゃあ
8 APキツくね?
9 は?バカなのかな?
10 ・・・ 難しいというか露骨なオート潰しだからなぁ
オートがもっと前においてくれるなら時間も余裕出来るんだけども >>69
550万まで走りたいなら育成してハードやったほうがいいと思う
稼いでも300万とかなら周回報酬もあるしノーマルでもいいかも そういやオーブも時間切れあるな 要塞ジェネレーション オーブ少女 オートの難易度も最初は極悪かと思ったけど
なんだかんだ配布キャラでなんとかなりそうだからなあ
これがガチャキャラ必須だったらやばかったな 薬の追加配布でイベは終了できそうだがガーベラ以外のイベキャラは取れそうにない https://i.imgur.com/CkYCYL9.jpg
のこり欠片140万
のこり周回140周
ノーマル130周(7500*130=97万5千) + ハード10周(35000*10=35万)
3AP*3.5*130周 + 10AP*3.5*10周 = 1715AP
自然回復480AP/日×4日でクリアできちまうんだ
要塞後半完!
双六少女の次回作にご期待ください! >>79
>3AP*3.5*130周
3.5どっから出てきた
1周のサイコロ回数期待値なら6だぞ 探索に出したユニットでも普通に戦闘参加させられるの珍しいね
他のゲームだったら無理だよね
戦闘と同じく、探索に出かけてるのもコピーという設定? 双六後半戦のハードやってみたけど露骨なオート潰しで笑ってしまったw 3.5とか毎回6出ないと無理じゃん…
>>83、あなた疲れてるのよちゃんと寝なさい てか19マスあるのに3.5なわけないな
3.5は出目か オートで時間ギリギリなのは、手動で遊んでねという運営の意思なんだろう。 オートは0秒勝利とかもあったが無敗
初見の時に手動で1回負けたw >>79
計算式がちがくない?
平均周回賽数 5.4 = 19マス ÷ 3.5
消費AP × ( 平均賽目 3.5 × 平均周回賽数 5.4 ) × 必要周回数 これ討伐編成バグってるよね?何回変更しても元のPTに戻される
まともに動かなさすぎて笑えてくる まちがえた、
賽目を掛けちゃだめだなw
平均周回賽数 5.4 (クリアマス分繰り上げ 6 ) = 19マス ÷ 平均賽目 3.5
消費AP × 平均周回賽数 6 × 必要周回数 オートでそこそこ行けるけど
群生処理係が左に配置されると負ける時があるぜ
負けた時のAPが無駄すぎるから手動でがんばるぞい… >>90
ちゃんと決定推してるのかとコスト枠に収まるように組んでる? 消費APの計算で重要なのはむしろ
イージー+ハードで周るかあるいはノーマル+ハードで周るかでどちらが得かということにあって
イージー回ってハード増やしたほうがいいはずではと今思いついた 消費APは多い方がいいやろ
消費10倍で10倍ドロップするようにしろってそこら中で言ってるやん AP消費が多いのではなくて、ドロップする欠片がすくないのでは 育てきってるから参考にならないかもですが
特効100%だとこの配置でハード放置できてました
https://i.imgur.com/6cz13QK.jpg >>73
550万まで走る余裕はなさそうなので、とりあえず凸出来るラインまでノーマルで進めてみます。ありがとう 勢いガクッと下がったな
ハードオートできませんボスケテ‼ >>94
間違ってるかもだけど計算したらノーマルとハードで調整するのが良いっぽいと訂正
イージーは周回数だけを稼ぎたいとき用 安定し始めたかな?と放置少女してたらコンティニュー催促されてる…きっついわーこれ イベユニとアリシア50まで育てて初手イベユニで適当な奴間に挟んで
アリシアが骨のあとに出るように調整すればオートはほぼ100%行けるんじゃね 平均的なユーザーがAP24時間貯められてpotもまとめて使えるUIなら
消費APは多い方がいい >>103
まずレベルを上げます
初手ガーベラ、2手目リヴェッタ等の範囲攻撃持ちor飛行、3手目アリシア
ほぼこれでクリアだけど念のため4手目に射程が長いキャラか足の早いキャラも入れるといい
アリシアが早く出過ぎると骸骨にからまれるかもしれないからイベ終わるまでガーベラは覚醒し過ぎない方がいいかも うぉおおおおお
黄素材が圧倒的に足りぬぅえええええ 約束されたお薬はプレゼントボックス開いてプレゼント数だけ表示された状態ならボックス開き直せば入るよ やっぱりシルヴァ弱い
後半の特攻キャラなのに全く活躍してくれない は?1位さんは普段と比べたら圧倒的に編成に入れる価値がある大活躍なんだが? 特効30% 現在114周 2414577pt 残りAP薬30+60(記念デイリー分)
新キャラPUガチャ爆死で石ないんだけどこの薬量と残り日数で300周と550万狙うなら
ハード+ノーマルよりハード+イージーのがいいんだろうか? コスト安いから一応保険くらいにはなってるわ
まあ保険なくてもいけるんですけどね >>119
AP効率は
周回 Easy>Normal>>>Hard
累積 Hard>Normal>>>Easy
累積取るなら基本はHard 特効100とかで余るなら下もあり
Hardきつい 周回オーバーランでいいから放置したいならNormal
累積捨てて周回だけならEasyもあり H+Eは微調整以外ないと思うよ 1位さんは修正入って次回双六イベの時特効40%とかになるんだろ エレンも修正してほしいわ
55まで上げたけど使いづらい イベキャラの癖に覚醒素材のラス1が5個&超深層で泣けてくるこれユーザー9割不可能やろ
まあ別ゲーだがランクマ1位が最終1000kPのイベで5000kP要求するクソゲーよかましだが ここ参考にガーベラ50にしたらやっと安定した、ありがとう
リーダーエレン40 ガーベラ50 シズ54 アリシア49 他
骨の後ろにアリシア出た後発動するエレンの魔法にほとんどのケースでガーベラが踏んで移動うpで残り7〜11秒で20戦ほど試して大丈夫だた これ特効は基本置物で強ユニット3〜4体で即狩りするゲームだから
手動ならシズとアリシア+トドメ要員だけで終われる と言うか敗北で周回分全ロスにする意味がわからんくね?
その戦闘の分の報酬無しくらいでいいだろ普段のスタ-1を考慮したら
ただでさえランダム要素が大きいオートに対し
時間ギリギリを設定してる時点で意味わからんし >>119
俺が思うにハード+イージー論はデマだから
ハード+ノーマルでやってくれ ガーベラ>エリカ>フェリス>アリシアの順で組んでるけど
オートでよくエリカとフェリスを歩兵の目の前に配置で即死なんてことされて普通に負ける >>132
歩兵にやられたことないかラそこはわからんけどフェリスとアリシア逆でいいんじゃね? >>124
>>131
thx!おとなしくH+Nでやるとします
ところで一周のpt期待値求める式ってもうでてる? エレンリーダーでカルーア>ガーベラ>アリシア>エレン
までオートでてあとは報酬アップキャラ詰め合わせで負けてないな いるかわからんがハードクリア出来ない人向け(手動)
最速ガーベラ右端→左の兵士が通り過ぎたらフェリス左端→ドラゴン前にアリシア >>134
アリシア単独右配置で骨にボコられることがあったから変えたんだけどそっちの方が事故少ないかなぁ >>135
168 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b592-PPlU)[sage] 投稿日:2020/04/14(火) 19:01:09.88 ID:z6eRTlBS0 [2/9]
シミュレーター作って100万周くらいぶん回してみたけど
消費APは平均57.5 1周あたりのポイントは特効抜きで23650くらいだった
スレに貼られてたやつだけどこれが正しければ23650くらいに特効%掛けたのが1周期待値 >>138
アリシアはコスト45,6使った後に配置すると丁度いい ノーマルとハード何周ずつやれば両ミッション達成できるんや
誰かつるかめ算でもやってくれ >>90
小隊枠を編成中の小隊枠と入れ替えると、どちらも空の状態になる
変更したかった方の小隊枠を編成しただけでは決定が押せず戻るだけが押せる罠
戻るを押さずに矢印で空になってる小隊枠を探して編成しないといけない糞UI >>144
ない
限凸素材に効果あるのはアイテムドロップUP >>141
ありがとー
自分は特効30% 現在114周 2414577pt だから大雑把に計算すると
ハードで200周までやって残り100周ノーマル、ptオーバーしそうならイージーで調整って感じがベストかな? >>140
しない方がいいと思う
序盤出すキャラじゃないし将来的に☆4というのが不安 ガーベラの戦闘マスセリフ聴き続けてやっとわかった
"amazing"だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています