【DMM.R18】要塞少女 Part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW 61d1-3rQg)2020/04/15(水) 03:11:55.08ID:8+klJEsn0
!extend:on:vvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

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【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-PPlU)2020/04/15(水) 07:32:53.57ID:PmYRGdb10
好評で嬉しい^^

不満が出てる仕様のどこか一つでも解決したら多少マシになる気はするんだがなぁ
それぞれが繋がって更にでかくなってるのがあかん
0058名無しさん@ピンキー (JP 0He9-9U62)2020/04/15(水) 07:42:17.61ID:tP9J/GxhH
サイコロ運悪いのは思い込みだと思って、今3周してみたけど
1周目:消費AP60 クルマス1回
2周目:消費AP70 クルマス2回
3周目:消費AP70 クルマス2回、薬切れ今ゴール2マス前で止まってる。。。
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-9U62)2020/04/15(水) 07:47:10.83ID:15f6yc8H0
だいたいイベント1つで1月近く持たそうとするのが無理有るわ
長い分少しでも張り付かせようと敵の強さや配布アイテムの取得位置が中途半端になる
R18ゲームでまともに調整できてる運営とか無いのにこの運営はどれだけ自意識過剰なんだよw
0062名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zu6P)2020/04/15(水) 07:50:44.32ID:h1kKEJ4KM
運営が双六をどうしてもまたやりたいなら、

クルマスを好感度アイテムに変更
ポイントや周回数の報酬に石を追加
その分、配布石は減っても良い
ハードの消費APを6〜8あたりに変更
コンティニューの石消費を10に変更
特攻による雑魚キャラ販促は控える
きちんと強いか目新しい新キャラを出す
可能ならば双六形式を廃止する

これくらい必要
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 07:54:11.77ID:CWNibQfD0
ハードの消費APはこれでいいんだよ
時間効率大幅に上がったからね
取得できるイベントアイテムの個数を1.5倍にして欲しいわ
2倍といいたいところだけど2倍は流石に特攻の意味がなくなる
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-mGLv)2020/04/15(水) 07:55:29.27ID:nfdpYogV0
>>55
起動はしてるが見る価値のないゲーム斬新!!
できれば世界中の人々に叫びたいコレが要塞だ!
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba86-BunU)2020/04/15(水) 07:55:46.85ID:uFtl2tUj0
双六の失敗は糞ノルマから出る糞のような報酬とドロップと経験値
ノルマ低くして報酬と経験値とドロップ良くしたら糞でもいくらでもハムるわ
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdae-PPlU)2020/04/15(水) 07:59:42.79ID:yNqiUdRd0
難易度自体は「難しいぞ強化して望め」って宣言してたし別にいいわ
でもAP10もコンテ石100もクルマスもアホとしか言いようがない
プレイしてたらユーザがどこで心象悪くなるかぐらい考えろと
あとまだ新規集めないといけないんだからノーマルでも主要報酬は
とれるように調整しろとも思うな
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ed2f-PzQ8)2020/04/15(水) 08:03:14.95ID:+m4MWNyL0
始めて数日、何とかガーベラ取ってイベノーマルは安定出来たけど、このままノーマル周回が良いのかメインキャラ育成してハード周回狙った方が良いか悩んでる。
元だろうゲームは経験あるから一応継続してるけど、ちょっと周回きついわこれ
0070名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ad8-JKGK)2020/04/15(水) 08:04:06.40ID:PNvYZGoD0
ハードのAPが
4 うまうまイベやんけ!
5 やるじゃない!
6 まぁいいんじゃね?
7 しょうがないにゃあ
8 APキツくね?
9 は?バカなのかな?
10 ・・・
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba75-+4LR)2020/04/15(水) 08:12:45.98ID:CWNibQfD0
オートの難易度も最初は極悪かと思ったけど
なんだかんだ配布キャラでなんとかなりそうだからなあ
これがガチャキャラ必須だったらやばかったな
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 51ae-koZN)2020/04/15(水) 08:26:04.21ID:ScgJ0n/N0
探索に出したユニットでも普通に戦闘参加させられるの珍しいね
他のゲームだったら無理だよね
戦闘と同じく、探索に出かけてるのもコピーという設定?
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 08:29:48.68ID:Mccj01dn0
3.5とか毎回6出ないと無理じゃん…
>>83、あなた疲れてるのよちゃんと寝なさい
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-PPlU)2020/04/15(水) 08:40:36.59ID:0gCIoEuf0
まちがえた、
賽目を掛けちゃだめだなw

平均周回賽数 5.4 (クリアマス分繰り上げ 6 ) = 19マス ÷ 平均賽目 3.5
消費AP × 平均周回賽数 6 × 必要周回数
0094名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae2-C7wC)2020/04/15(水) 08:46:15.86ID:jOeZ6O56a
消費APの計算で重要なのはむしろ
イージー+ハードで周るかあるいはノーマル+ハードで周るかでどちらが得かということにあって
イージー回ってハード増やしたほうがいいはずではと今思いついた
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba7a-Icrq)2020/04/15(水) 09:16:50.74ID:0bCzMXLN0
イベユニとアリシア50まで育てて初手イベユニで適当な奴間に挟んで
アリシアが骨のあとに出るように調整すればオートはほぼ100%行けるんじゃね
0113名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM25-Zk+3)2020/04/15(水) 09:20:02.52ID:QIj8SOr/M
>>103
まずレベルを上げます
初手ガーベラ、2手目リヴェッタ等の範囲攻撃持ちor飛行、3手目アリシア
ほぼこれでクリアだけど念のため4手目に射程が長いキャラか足の早いキャラも入れるといい

アリシアが早く出過ぎると骸骨にからまれるかもしれないからイベ終わるまでガーベラは覚醒し過ぎない方がいいかも
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-koZN)2020/04/15(水) 09:25:26.13ID:Mccj01dn0
約束されたお薬はプレゼントボックス開いてプレゼント数だけ表示された状態ならボックス開き直せば入るよ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ae5-TxS1)2020/04/15(水) 09:29:58.12ID:/5ibJfvu0
特効30% 現在114周 2414577pt 残りAP薬30+60(記念デイリー分)
新キャラPUガチャ爆死で石ないんだけどこの薬量と残り日数で300周と550万狙うなら
ハード+ノーマルよりハード+イージーのがいいんだろうか?
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4596-u9ku)2020/04/15(水) 09:37:44.00ID:SXx9xLrY0
>>119
AP効率は
周回 Easy>Normal>>>Hard
累積 Hard>Normal>>>Easy

累積取るなら基本はHard 特効100とかで余るなら下もあり
Hardきつい 周回オーバーランでいいから放置したいならNormal
累積捨てて周回だけならEasyもあり H+Eは微調整以外ないと思うよ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-V9vY)2020/04/15(水) 09:46:50.13ID:wLXaCQ7+0
イベキャラの癖に覚醒素材のラス1が5個&超深層で泣けてくるこれユーザー9割不可能やろ
まあ別ゲーだがランクマ1位が最終1000kPのイベで5000kP要求するクソゲーよかましだが
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba9e-PPlU)2020/04/15(水) 09:48:56.29ID:KRXWuKxK0
ここ参考にガーベラ50にしたらやっと安定した、ありがとう

リーダーエレン40 ガーベラ50 シズ54 アリシア49 他

骨の後ろにアリシア出た後発動するエレンの魔法にほとんどのケースでガーベラが踏んで移動うpで残り7〜11秒で20戦ほど試して大丈夫だた
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3d96-V9vY)2020/04/15(水) 09:50:32.00ID:wLXaCQ7+0
これ特効は基本置物で強ユニット3〜4体で即狩りするゲームだから
手動ならシズとアリシア+トドメ要員だけで終われる
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cea2-9U62)2020/04/15(水) 09:51:14.29ID:9hCWq0pT0
と言うか敗北で周回分全ロスにする意味がわからんくね?
その戦闘の分の報酬無しくらいでいいだろ普段のスタ-1を考慮したら

ただでさえランダム要素が大きいオートに対し
時間ギリギリを設定してる時点で意味わからんし
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 618a-9U62)2020/04/15(水) 09:51:59.44ID:q/CiSfRv0
ガーベラ>エリカ>フェリス>アリシアの順で組んでるけど

オートでよくエリカとフェリスを歩兵の目の前に配置で即死なんてことされて普通に負ける
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a68-s4il)2020/04/15(水) 10:00:08.71ID:5Ycs+8Bv0
いるかわからんがハードクリア出来ない人向け(手動)
最速ガーベラ右端→左の兵士が通り過ぎたらフェリス左端→ドラゴン前にアリシア
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-9U62)2020/04/15(水) 10:03:14.32ID:MtlCFgsf0
>>135
168 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b592-PPlU)[sage] 投稿日:2020/04/14(火) 19:01:09.88 ID:z6eRTlBS0 [2/9]
シミュレーター作って100万周くらいぶん回してみたけど
消費APは平均57.5 1周あたりのポイントは特効抜きで23650くらいだった

スレに貼られてたやつだけどこれが正しければ23650くらいに特効%掛けたのが1周期待値
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba10-PPlU)2020/04/15(水) 10:05:38.98ID:q3VK57rv0
強化アイテムUPって限凸素材にも効果ある?
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2559-koZN)2020/04/15(水) 10:13:09.74ID:C7XL4Sgr0
>>90
小隊枠を編成中の小隊枠と入れ替えると、どちらも空の状態になる
変更したかった方の小隊枠を編成しただけでは決定が押せず戻るだけが押せる罠
戻るを押さずに矢印で空になってる小隊枠を探して編成しないといけない糞UI
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ae5-TxS1)2020/04/15(水) 10:17:14.45ID:/5ibJfvu0
>>141
ありがとー
自分は特効30% 現在114周 2414577pt だから大雑把に計算すると
ハードで200周までやって残り100周ノーマル、ptオーバーしそうならイージーで調整って感じがベストかな?
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