【DMM.R18】要塞少女 Part32 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クル節約の為に経験値エサ(小)は使えないとかなったら面倒くせーことこの上ない >>684
まじでそれなんだよな
使い道ないのに貯まっていくのはもったいなく感じるかもしれないけど
稼ぐことを強制されるようになったら本末転倒なんだわ クルは運営が何もあげたくないけど何かあげたことにしておくみたいな都合のいい枠になってるな >>677
使い道あるならそれはそれで額がしょっぱすぎて殺意が湧くから
無駄な作業増やすかもしれないしょうもないこといわないで このゲームフレンド機能とか友情ポイントとかないから
ルクで引けるガチャあたりがそのうち出来そう
当たりは金素材や☆2ユニットとか まあ、刺激してクソ仕様実装されても困るしそっとしておいた方がいいかもしれん クルとか限界突破に1000万使うとか言われたら君達使い道とか言わず
不足したら喜んで曜日行きだしそうでほんと嫌
不足しない事がすでにマシな状況なんじゃないの 双六のクルは要らんけどもクルに困らんのはいいよね
限凸素材なんかも割と厳しいのにクルまで不足だとめんどいだけやで >>680
ありがとう、カラスも伸びるのか
ということで先日のは訂正
キャノン砲(サポ2060↑)では騎馬Lv25に素では勝てませんのでご注意下さい(ルーレット乗れば別 >>696
ここは冥界じゃないぞ
ヘルに頼んでめーおー様のところに帰りな お薬全然足りないけどこれ300周550万いった人は石割って回ったの?
この手のゲームで石割ってまで走るのは結構抵抗感あるかんじだけどそこまでする価値が完走にあるのかな >>698
ハード30,000pt/55=AP/周、前半1,500,000pt稼いだとすると4,000,000pt集める必要があるので133周
7,315APで266,000EXP獲得、LvUPで2,500AP+自然回復3,360=5,860AP
おおよそ1,500AP程度足りない、が寝る間も惜しんで1h毎にルームからAP回収すると足りる
つまり愛さえあればなんとかなる、愛が重すぎてLvカンストしてたら足りないけど 割って完走した
卒業予定じゃなきゃ、自然回復+薬でいけるとこまででいいんでない 2-17周回しらなくて曜日クエで育成してたときは
クル不足になってクルクエも回っていたよ
3章を震えて待て >>672
ルーレットの効果って戦闘3回とかで切れると思ってたけど
薬がぶ飲みでイベントってことは永遠と続くの? >>704
イベントだとルーレットバフの回数減らない >>699
回復できるようになっても1ずつで
連打で出来ないようにずらされるんだぞ
そこまでしてやりたいの? ルーレットの6はハズレすぎる
せめて討伐数も回復してよ >>700
つまりAIさえあればなんとかなる、AIというほど賢くもないけど なぜ双六をやりたがるかというと簡単マクロが使えないからだな >>698
星5キャラ一体分以上相当の神秘の輝きが取れると考えると
石割る事自体は損じゃないはず
時間がかかるけども >>709
すごろくにもオートついてるから
公式マクロみたいなもんじゃね? 特効無しで1APあたり411 400万走るには9732
973200/(100+特効%)が消費AP 3割なら7500 4割なら7000
時間回復が一日480+ルームが120とすると一週間4200 ポーション100個前後見とけば行ける >>709
マクロ使いにくくするだけなら周回ステのマップと敵編成を2、3パターン用意してランダムにするだけでいいんでない?
双六のが楽なんかな >>712
1日ルーム120ってどんだけインする気やねん仕事か 後半特攻33%90周で280万
あと160万で計550万だからいけそうね 画像認識か座標の色みて分岐する周回用マクロ作ってまでソシャゲやってたのが懐かしいなぁ >>711
マクロ使えばAP回復も自動化できる
>>713
そういう対策もありだけど複数パターン考えるより楽だし
複数パターンに対する万能編成組まれたらおしまいだからね
あとあくまでAIの話題にのっかっただけなんで
マクロと双六はぜんぜん関係ないかもね イベント期間中は配布含めた全APをイベに使わせて
育成させないデイリーもクリアさせない設計、と確認できたところで人減ったのか ガーベラ強いけど安易に複数体召喚出して欲しくないわ
戦闘見てると3体も同じの並ぶと気持ち悪い 一度に3連射し、瞬間的に高いダメージを与えるガーベラ ガーベラで気持ち悪いとか言ってたらあの15本のマッチ棒とかどうなるんだ >>719
他にも複数召喚なんて一杯いるし
キャラが出ると思ったら大量に剣が浮いたりとかも居るのに今更過ぎるだろ 幼馴染ヒルダラナで手動は安定した
骸骨と柵に毒沼は効果的だな ハードの敵の耐久下方した?
オート戦闘何回か眺めてみたらタイムに余裕だいぶでてる >>724
ファンネルみたいに左右に銃だけ浮かせば強そう >>719
ポー「」
リンダ「まあ自分は剣だから違和感無いし」 凸したりレベルあげたら秒数少しずつ余裕出てくるよ
ガーベラの覚醒しようとおもったけど、
そのせいで何かがかわってオート安定しなくなったらいやだから
終わってからにしよう なんとなく1回ガチャ回したら新キャラのじゃない方引いて特攻68%なったぜ >>732
それか
クエで回数使わないとイベで反映されて効果ずっとのこってんだなこれ
くっそはやいわけだわ 飽きてやめてたけどそろそろシズよりエロいおっぱい出た? 複数召喚なんて腐るほど居るから手持ち見てみたらいい… >>738
ダメ50%なくても24秒いけるぞ
骨が定時退社したら試合終了だ
画面中央に横たわる完全勝利にやるせなさを感じずにはいられない >>740
あと骨にシールド削られて画面が赤く点滅しながら完全勝利の不気味さね シールドノーダメージクリア=完全勝利
宝箱全回収=テクニカルフィニッシュ
こっちのがしっくりくる いや100%は無理でも運が悪くなければテクニカルっていう編成はできる意味ないけど 完全を消せばいい
そういえば4人いる敵を残り1人まで削っても全滅すると完全敗北って煽ってくるゲームがあったな あっアクセサリって手手首頭って枠によって装備できるもんが決まってるのか…… 今Lv40で持続8秒
1Lvで+0.1されてるんでLv55で9.5秒かな多分 低スペスマホのアプリ版だと倍速で処理落ちタイムアップくらいまくってたけど、ようやく処理落ち混みで安定する編成組めたぜ >>750
そりゃ腕にティアラやネックレスは着けんだろ 最後にやったクエスト位置諸々を記憶してくれんかな
たまにイージーやっちゃうし
このためにイベント編成を1に置き換えたりと微妙に手間 放置してしばらく経ってから確認するとコンテ画面になってるのあるある AP10つかって1だしてクルにとまってるんじゃねぇブチ切れそう 数秒足りない時間切れでクリアできないのほんとムカつくわ
ふざけんな開発 ハードが安定しないって育成不足か糞スぺなだけだろ
確定入手キャラだけで余裕なのに勝てないは甘え 手動なら簡単に終わるのに、オート機能がクソだから安定しないんだよボケ ハードの必要周回数なんて知れてるからF5の待機するくらいなら
手早く手動で済ませたほうが楽なのに
オートの利点なんて完全に手放しでやってられるから良いのにそれが出来ないんじゃほぼ無価値だよ
ハードの消費だと一回でできるオートの時間もたかが知れてるし
恐らくハードオートだとAP満タンからでもうんこすら出来ないだろ F5押すなら手動でよくねという気がしなくもないぞ
今回のイベントは配布キャラが一番安定するのだけが救いだけど
次のイベントでも配布キャラでまたこんな強い子配るんかね 安定しない奴はルーレットでダメージアップ出た時に一気に回っとけ
回数消費されなくてずっと効果あるから安定度が上がる 前回は壁役のベア、今回は火力役
次はシルヴァの強化版だな()
実際は生産タイプか建物タイプ? 後半で時間効率があがったくらいでポイント効率少ししか上がっていないのに
数日でクリア報告でまくるの見ると
ソシャゲ運営がこんなクソ設定にしてくるのもクリアが余裕だと言う判断なんだなって 飛行リンダの可能性が微レ存・・・
そんなの来たら人権間違いなし(もう入手できません)でやばいけど この形式の双六もう二度とやんなくていい
てかイベも委任でいいじゃないか >>771
クリア余裕だからOKという判断なら1周で完全クリアにしてくれ 最初から後半の効率見えてたらちょっと多いけどこんなもんかなってなったんじゃない?
前半のひどさがすべてだった 薬は育成で使い切ったから全然だったわ
まぁ明日からは貯蓄できるけど 初めからわかってたら前半200、後半で100位でちょうどいいかなってなるからね
それでも薬配布前提ではあるけど
これ一番キッツいのはレベル100になっちゃってた連中だろうな >>781
最初から全部表示してたらもっとひどい事になってたと思うな
前半は前半のうちに報酬は全部とれて
後半の報酬は本当は1000万だか2000万は必要だったんだろう
2つしか報酬が追加されてない時点で調整したのが見え見え >>782
まあそうかもしれんけど、実際どうだったかわからんしな…
前半の報酬激渋なのはなんだったんだろね
初回イベの様子だと、後半くらいのは普通に出しそうな基準に思うんだけどな うちのユノちゃんポンコツすぎる…
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