【DMM.R18】要塞少女 Part33 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無課金勢で双六ハードが安定してなかったが、エレンが引けてから安定した
エレン、シズ、ローゼ、ラナ、ベア子で回せる 人が多ければその中で頂点に立って気持ちよくなるためにジャブジャブ課金する奴がいる
このゲームは課金しても気持ちよくなれないのが一番ダメだな >>108
運営関係者か、盲目信者かと思ったけど双六酷いと思うって事はそうじゃないんだな
なるほどな、人数増えると金かけて設備増強しなきゃいけない、だけどイナゴだから
すぐ居なくなる結果的に金かけたのも無駄になるって事か
うーん分からなくもないが 課金してリセマラ1位さん手に入れたら寝室で気持ちよくなれるんだよなぁ
まあ課金しなくてもそのうち取れるかもだけど 低性能キャラに人権なくなるけどやりこみ系の要素追加で人気出る気はするな
限凸や覚醒にも意味が出てくるし
まぁ、大体がランキングとか対人煽って即死していくんですがね コンテンツを食い尽くしたら次に集団でわーっと移動してまたコンテンツを食い尽くす
言いえて妙で最初に言い出したやつはすごいな MOMMOの時代からOβテストとか渡り歩いてたの思い出した 盲目信者だろw
イナゴを引き合いに出して運営は悪くないって言いたいんだろ
イナゴが過疎村のRTS始めるってどんな頭してんだよ ☆5が3%だからなぁユーザ全体でみるとけっこう当たってるんだよね
0.1%の人権☆6とか実装しそうで怖いな アイギスの双六すげえな
これは流石に見習わなくても良さそう 洋裁にしろガルシンにしろ、1.5ゲームくらいの運営力しか持ってない会社かもしれん
洋裁は双子の方が1.5周年という事でシナリオの真面目さ始めこっちに重点置いてる希ガス
ガルシンの方は…まーかんぱにが気合入ってるかどうかは知らんがどっちの会社も平行運営なんか出来る能力なかったんだろ 新規ゲーイナゴはプレイして居つかなかった人なんだがな
あと信者が湧くほど続いてない リリース後に上位のレアリティ追加したゲームってある? >>124
それもあるかな。増強した分や稼動分とその人件費、運営は稼がないといけないだろうし。
けど、一番はお祭り後の喪失感的部分が強いと思うよ。
一時的に盛り上がった後、一気に人居なくなると、寂しさを感じたりとかで課金者まで一緒に雪崩ていなくなる。
こうなると、ゲームがより集金寄りに酷くなるってパターンが多いからねぇ。
匙加減が色々と難しい点だろうね。 >>131
このゲーム今の仕様なら狼と黄ドラゴンのレベル60とか70にしたら自然と人権キャラ生まれると思うの そのまんま「上位のレアリティ追加」でぐぐるといくつか出てくるぞ 無課金プレイヤーをイナゴっていう人初めて見たわ
ろくに原作やらずに設定ガン無視な二次創作やる奴以外に使う事あるんか DMMでイナゴっていうのは新規ゲーに次から次に飛び移る連中のことだぞ 2chの頃からずっと句読点多い奴はアレってよく言われてるからな 175は課金者も含むぞ
課金して初期のコンテンツ無双で食いまくってやることねーなってどっかいくタイプ
無課金様と無課金プレイヤーとイナゴを混ぜてる気がするな >>141
無課金はただの無課金、無課金でクレクレは乞食だな。イナゴは新規ゲーイナゴのことだろう ゲーム業界でイナゴといえばOβとか基本料無料のゲームを次から次へと渡り歩くやつらのことやろ ここで書く事じゃないけどひろしの人死んだんか・・・
志村けんといい令和やばいな、呪われてるのでは DMMだと新規くそげーに群がって次が来たらさっさと次に飛び立つイナゴ感
返金読みのスタダ課金までするプロまでおりゅ(適当 このイベを逃げずに完走するようなやつはこれからも続けるだろ
俺は逃げる イナゴって最初だけやってこれ駄目だマジ糞、次○○いこうみたいにスレとかで騒ぐ奴だろ
普通の無課金プレイヤーはただの賑やかしでしょ
ひろしの人どこのスレでも話題に出るけどアライグマくんの印象が一番強いわ >>149
今回完走できるけど次の双六で改善されてなかったら逃げる コンテンツをすげぇ勢いで消化していって開発者涙目にして
やっと新コンテンツ実装したらもういないやつらだな
DMMゲーの鬼門MMOでスカイロアってのがあってな
やっと海戦コンテンツ実装したのにもうユーザは全然いなくて速攻サービス終了した
まぁ全然ユーザいないのに海戦モードのサーバも貧弱すぎたんだが
簡悔もやむを得ざるのではないかと同情したものだよ こんな過疎村の新作全部触るような暇人が大量にいる訳ないだろw
そんな少数に影響受けるような頭ならどうせすぐ終わる イナゴはソシャゲだけじゃなくアニメや漫画でも
流行ってる間だけ騒いで終わったらすぐに飽きるような人にも使うように
イナゴは新しい物に飛びつくけどすぐに飽きて去っていく人物のことだね かといって初っ端からコンテンツ多いとそれはそれで文句言われるし匙加減が難しいね けいおんから大正野球娘へ移行した奴の書込みは笑った その匙加減が腕の見せ所だぁね
まぁだから誰にでもできる仕事ではないんだよ
その匙加減をクラン戦記ではなぜに御影にやらせたのか
作りてとしてはまぁまぁだが匙加減は圧倒的に無能だったな
REクラン戦記まってるぜ! 要塞の場合、コンテンツ少なすぎだけどな。
討伐にいたってはどうみても開発途中で、無理やり実装しただろこれって状態だし。
そんな中、驚愕の事実を教えてやろう。
まだ一ヶ月 立 っ て な い。 まあ落ち着いた頃にあのイベは破格の報酬だったと言われるだろう
こんだけ不評だと復刻もないだろうしwww 広告打ちまくって来てみたらこのすごろくでイナゴ大量発生
このすごろくは異常気象と同等の存在だった・・? じゃあ俺絹売って一儲けしてくるんで
クラン戦記とか言われるまで記憶から消えてたわ そんなにイナゴが大量にいるなら定着させて金落とさせれば良いだけなんだよなぁ
>>61によるとイナゴふるい落としのためにこのゴミイベ設定らしい
ガイジ発想すぎて呆れる もう、みんなと双六できないのかな……?
来月も再来月も、みんなと笑い合っていたいよ…… 色々言っている人がいるが
「生まれつきイナゴ」という種がいるとでも思ってるのかな?
新作にはとりあえず行く、おもんなかったら次に移動する。そのさまをイナゴというんだと思うが
まず、面白かったら留まるからな。面白くないから次に行くだけで
イナゴもインフルエンサーも違う種族ってわけじゃないぞ 半年後
は? 攻略? 初手ガーベラ完凸あとは適当で勝てる、ガーベラ完凸もっていないヤツ乙
ってなるんですね 完凸ガーベラ前提のゲームバランスとか絶対ぶっ壊れるゾ >>149
完走した
3章と1章ハードやって終わる ガーベラ確かに強いけど
どのくらいのLV差までゴーレム+範囲ドラゴンを処理できるだろうか?
報酬いらんから訓練ステージとしてEx3常設しててほしいぜ シルヴァ正面からゆっくり歩いてくる兵士にすら当たらない事あるとかマジで即着弾にしろよ >>179
まじそれ
無駄に1発殴られるから質が悪い イナゴを定着させて金落とさせるシステムって具体的にどんなものがあるんかな
DMMゲーやってるユーザーって面白いものってよりもある程度のお手軽さを求めてる気がするが
ここの運営に限った話じゃないけど、そこにユーザーとの認識の違いがあるよね 基本無料でゲーム開始の敷居がほぼない以上サービス立ち上げ時に大量の渡り歩き勢が来るのは当たり前
前のゲームを見てもこの運営がそういう層をまとめて掴もうとは思ってないのは明白
さすがに何考えてこの双六実装したのかわわかんないけど >>178
ガーベラよりゴーレム処理早いのってDPSだけで見ても新品のリンダくらいだから
ガーベラで無理なら誰当てても無理 とりあえずひとまとめの集団でくくるのやめようや
別にそいつらが一つのグループで示し合わせて相談して次いこうとか話してるわけじゃないんだから
新作にとりあえず触れるというタイプの人達がいて、その中から新作を面白いと思った人だけ残ってそうじゃない人は去る
ただそれだけのことだろ だから1カ月後に次のゲーム行くって決めてこのゲーム始める奴なんて最初から存在しないんだよw
スマホでゲームする金も時間もある層なら勝手に金も落とす まあ、息をしている限り覇権の可能性はあるからな。具体例は挙げられないけど
今こうしている間にも、運営が起死回生の一手を練っている……そんな仮説も立てられるわけだ。まあ、あり得ないけどさ >>183
リンダの中古ってどういう状態なんだろう 対人実装しても天頂のアジト防衛みたいなのでいいな
リアルタイム対戦は_ 初期コスト低くて色々ななタイプの敵を散らしたステージが来るだけで
ガーベラ補欠に回ると思うのだが あれ電マだったんか
15個の電マがゴーレムを襲う
ゴーレム「んほおおおお」 >>190
そういう意味で言ってたのかw素直にエッチな想像しちゃったぜ つーかおまいらも
ぼくがかんがえた超人まっぷ
みたいな嫌がらせ戦場作りたいだろ! 近接キャラって剣とか槍こん棒といるけど素手で殴る武術キャラとかはまだいないんだな >>196
初期キャラのフィーがあの見た目とキャラから想像つかない殴りモーションだったような しかも壁殴り専 >>194
分かる分かる
でもそれ多分常設にして報酬も特にない「挑戦者求ム」的なやつにすると思う
クリア者が全体の1割超えたら次のをウッキウキで考えると思うわ スレの編成真似したらハードもいけるよういけるようなったよ。ありがとう
眺めてて思ったけどこれはAP使った探索だよね やっと石3000貯まったわ…
ラナもカルーアも、どっちも持って無いし、ピックアップの方引いてみっかな
↓
http://i.gyazo.com/1967f045662704e6077cee7999264125.png
初ゲット嬉しいけどなんかもにょる… イナゴの定義て決まってるわけじゃないんだな
確かに新作初めてつまらんからやーめたしたのにイナゴて言われんのはなぁ
イナゴて悪い意味で使われてる感じだし
あと200万ポイント、オートがgmすぎ大量の敵の後に出てくる範囲キャラが逆にいく >>198
そういやフィーが壁殴りしてたなぁw
個人的に手数の多い武術キャラとか好きなので新キャラとかで出ないかなあ 骨の群れのド真ん中に生成される赤ゴリラ
薄い本だしてもいいのよ? ユーなんとかさんブスだと思ったけど寝室は悪くなかった イナゴ定着とは少し違うかもしれないけれどオトギはばら撒きでプレボにチケがあるからログインを定期的にする
そして下半身に感じるモノがあった時なんかに金を落とす人もいないことはないだろう >>205
マジか、しかし石ガチャで初めて☆5ゲットしたわ オートは設定で各キャラ出現位置設定できればな
300周とかオート周回前提のイベなんだしそれぐらいやってほしかったわ オートの細かい設定いいな、もしくは有能AIになるか 現状のオートだからこそ手動と違う編成考えないといけないしな
設定できるなら委任の方がいいや ガーベラ覚醒したら場に早く出るようになってゴリラさんが事故る率があがっちゃった
てかイベキャラの覚醒ぐらいは早い段階で回収させて欲しいわ
証なんかがラスト周辺になるのはまだわかるが 最後の神秘回収したらラナの覚醒終わるけどガイコツのHPも増えるんかな
ルーレットのHPアップひくとハードのドラゴンの攻撃1発耐えるようになるから期待してる まだ神秘何にも使ってない
使うのならガチャから出ない幼馴染か手持ちの☆5キャラなんだろうけど
3章実装されたらフェリスみたいに幼馴染のピースが報酬にある可能性もまだなくはないかもしれないしもうちょっと様子見ようかな ガーベラ覚醒で事故率上がったっていう人は
その分コスト高いやつをアリシアの前に配置すればいいだけだぞ
育成済がいなかったり育成アイテムないなら仕方ないが
覚醒2回ガーベラ、カルーア、アリシアで骸骨に飲まれることはない
少し骸骨くるが 輝きは戦力不足を感じるまでは貯めこみやなぁ
現状だとこれ以上の戦力は要らないすぎる ランク上がってもマイページに戻らんとAPアップしないのなんなの有料βなの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています