【DMM.R18】要塞少女 Part33 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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M16でスナイピングする様な人はコストが30くらいに跳ね上がりそうなんですが、それは
個人的にはタバコ咥えてドラグノフ撃つ方がいいなあ >>538
全面毒沼マップとか障害物がやたら多くて歩行ユニットじゃどうあがいても間に合わない時間制ミッションとか 難易度的にガチャキャラ性能ほぼ関係ないのがなー
下手したら今後弱ユニのほうが攻略要素でてくるまである…
ハードとやらに期待できるんだろうか ストミはオートに拘る必要ないし
手動で苦戦するとなると今とは別次元の難易度やな >>560
クラロワもタワーディフェンスって言っているし
ジャンルで言うならTD系でいいと思うぞ
一般的なTDとは大分違う特殊ルールが多いけどね >>564
今後装備品関連が充実してくると、それこそ星5より完全覚醒した星3の方が強くなるまである 次はPVかもね
相手はオートで出してくるから
マニュアルだと余裕で勝てるくらいのバランスだといいね >>566
いやTDってRTSからオフェンス要素を引いてディフェンス要素だけを残したゲームじゃん
RTSからオフェンス要素を引いてないゲームをTDってそれ大本のクラロワ自体がジャンル間違えてるだけでは オンラインストラテジーだな
ツイッターだけはリアルタイム対戦型の新感覚カードゲームってなってるが 右側のガイコツを丸々本陣突撃許してもクリアできるのから考えるとTDじゃない気もする そもそも強キャラ揃えてオートするって時点でバシーンと変わらんわ >>570
勘違いしているようだけどTDはRTSの一種だよ
ターン制じゃないリアルタイムで進行するストラテジーゲームのことをRTSと呼ぶので
TDもRTSの1種なわけさ
その上でTDというジャンルは派生含めて全部を指す広い言葉としても使われるのよ
タワーオフェンスなんかもジャンル的にはタワーディフェンスに含まれていたりする
サービス終了しちゃったけどDMMでもてんたくとか
一般アプリだとにゃんこ大戦争とかもジャンル的にはTDよ
そもそもTDの元になったゲームがお互いに攻め合うストラテジーゲームのMODなんで
黎明期にはflashのスペック的に無理で切り捨てた部分を再現したとも言えるので
タワーオフェンスが本来のタワーディフェンスとも言えるw >>574
いや勘違いしてないよ
そのうえでTDって言葉を間違って使ってるだけじゃんって話
てんたくなんかも間違えてタワーディフェンスって言ってたけどあれラインディフェンスってジャンルだし >>555
ハードのAP消費を10とかにしてる時点でまるで理解してない&
修正しようとしてないようにしか見えない
イージー1,ノーマル2,ハード3ぐらいでやっとバランス取れてるぐらい
ユーザーに石割らせてまでイベなんてさせんな
しかも始まったばっかじゃねーか ガーベラのAVボイスにやたらイラっときていーってなる…
金剛はべつにそんなことなかったのに
何が違うのか >>575
TDって塔を守るゲームか塔で守るゲームかどっちだか知ってる? >>575
ジャンルはフォルダのツリー表示みたいなものなのよ
てんたくの場合で言うとこんな感じになっていて
RTS−TD−ラインディフェンス
てんたくはRTSというのも間違っていないし
てんたくはTDというのも間違っていない
てんたくはラインディフェンスと言うのも全部正しいわけさ
RTSで検索すればTDのゲームが引っかかるし
ラインディフェンスやTO系のゲームもTDで検索すると引っかかる
ゲームの説明としてTD系だと使っても当然問題ないのよ なぜか石割る前提で話してる人が時々いるけど特効0でも配布の薬だけで間に合うくらいだよね
まぁ余裕があるイベとは言えないけど
特効55で回ってるうちは薬120個くらいは余ったままイベ完走出来ると思う ジャンルは公式が決めたのを素直に受け入れるのがいいぞ
情熱が世界を照らすRPGって発表されたならそれはもう情熱が世界を照らすRPGだから 後半は30万人突破記念のおくしゅりなかったらやばかった >>583
頭脳戦艦ガル「ファミコン最初のRPGです!」 >>585
キングスナイト「フォーメーションRPGです」 >>586
金剛はエセ外国人風の部分もあるけど基本は普通の喋り方だから
そこまで気にならないのが大きいと思う うるさいからガチ論破してやろうと思ったのにTD警察君いないやんけ
はぁー釣られたわ 426万/361周
特効13%つれーーー!お薬を一遍に使わせてくれ ランク上がってたのに気づかず寝たせいでap120位損したわ ユーディットはイラストだけでも星3キャラと入れ替えろよ
どう考えても逆だろ 売りたくないとしか思えないイラストとレアリティの選択 マギレコのアッシュテイラーってキャラがゴリラそっくりだなイラストレーター同じなのか・・?
だとしたらユノのブッサ具合が説明できんし、他人の空似か・・・ 300周終えて現在、3642526虚無
1周3万虚無として62周か… アクセサリ一杯になったから売ったんだけど
これ装備してるもの隔離も判別も出来ないのかクソ過ぎない? マジかよって思ってベアトリスの装備欄覗いたらティアラ無くなってた… イベキャラ優秀過ぎて草はゆる
https://i.imgur.com/PYlgmJW.jpg
前半走りすぎて周回超過してる人は大変だな 今更定期なんだがまだ知らない司令官多そうだな、テンプレ事案じゃないのか、これw
ちなにみ生命のティアラ売ってしまうと現状手に入りませんの
たぶんすぐ追加討伐ボスからでるようになるんだろうけど テンプレもう一杯だからなあ
スプレッドシートにしか書いてないテンプレもいっぱいある アクセ製作が実装するみたいだからそうしたら生命アクセ作れるんじゃないかと言う気がするけど
材料は今のうちに集めておいた方がいいのか
それとも既存アクセ解体とか出来るんかねえ まあ生命ティアラグラ同じでどれだかわからんし、DPS正義の現状では死に装備だから
忘れてしまったほうがいいかもな 1キャラ当たり4装備できるのにアクセ枠100はすくねーよなぁ
討伐もレアドロじゃなくて確定ドロップだし装備してるのも枠に入ってるせいですぐ圧迫されそう 実際すぐ圧迫されるんだけど現状大量に手に入る破壊のティアラが3キャラしか装備できないので… なんと石があれば枠が増えるんですよ!
石100個で+5枠!! なんですって?!すぐに拡張しなきゃ!
ふざけてるんだなぁ… 後は調整すれば双六終わりになったけど
来週はストーリー追加とハード追加だけでイベ無しなのかな?
イベ無しだとコロナの影響でうんぬん言い訳しつつ終わってない人様に双六延長もありそう >>611
イべ期間1週間延長!ミッション800万600周も追加! 1キャラ最大4つで8キャラだから
100枠あるとぶっちゃけ拡張する必要性が・・・
無駄に渡されるからそれの処分がめんどうなくらいで
そのうち属性で固めないと厳しいとかまで難易度上がっていて
そこまでゲーム続けていたらようやく拡張考えるくらいやん >>612
薬飲まなくても良かったじゃねえかとかそういう不満も全くないんで
もう勘弁して下しゃい >>613
討伐ではサブキャラの戦力も求められるしいちいち付け替え面倒くさいし・・・ >>610
たったの双六コンティニュー1回分だぞ?何が不満なんだ? >>616
大概のキャラは1枠しか使えないから問題ないぞ せめて誰が装備してるか分かるようにするかロック機能あればな アクセ枠拡張の凄い所は
一回100に加えて拡張上限回数がびっくりなところ
これ最大拡張までしてるお大尽いる……わけないか イベント序盤は僅差の時間切れがちょいちょいあったけど、
ガーベラのコストが1とか2とか下がるだけで安定感が格段に増した 初手ガーベラコス30だと、召喚酔いで最初の兵士に間に合わないことがあるんだよな ガーベラの召喚酔いが長すぎるおかげで召喚酔い中に敵から攻撃食らうことに気づけた 今後も使うことがあるならコストは安くしとくに越したことはない 大体他のアプリゲーだと半年待たずに復刻するから無理にやる必要無くね?
初期イベントって戦力的にキツいとかバランス糞過ぎてコンプ無理だったりするから新イベまでの場繋ぎ的によく復刻するし >>602
イベキャラそこまで強くなるのか
1体当たりで考えればコスト9でそのDPSはやばいなw
基本はガーベラ使ってユーディットとフェリスはコスト無い時の繋ぎ役になりそう DMM限界集落で半年以内に復刻イベは半年でサ終決定したってことだぞ 半年後サービスが続いてるか判らんから、波は発生したときに乗るのが良いぞ
遊ぶ気がないならそれこそキャラ1枚とって他者が双六の波で溺れてるうちに好感度アイテム集めた方が賢いからな 対魔忍RPGみたいに復刻の時は負担大幅減して欲しいわ 1日で自然回復AP200、薬10個で+300。ハード1周80APだけど、ポジティブに考えて7周できるとする。1周で幻想欠片30,000としても1日で7周21万。これをきっちり後5日やっても35周で幻想欠片100万。現在200周で233万なので絶対ムリだーー アイギスでもスゴロク始めたし今はスゴロクがトレンドなんだな ガチャがわりとゴミだから、完走まで石を割って周回するのは全然あり
新☆5に微妙なものが多すぎるから、イベントを回らせてストレスをかけるのが主で、
そのストレスを軽減する特攻を売りつけるっていう課金構想なのかなあって気すらする ガーベラって召喚酔長いのか
ゲームシステム的にますます初手出し向けのキャラなのかな >>639
スゴロクってイベント考えるの放棄したんだなって… 石割ってでも早めに終わらせて本当よかったわ。
双六考えないで済むの、超ストレスフリィィィィィィィィィィィィ!!
双六おわってないやつおりゅ????? 一回失敗すると連続で失敗するというか、なんか沼にハマって
手動でその戦闘やらないと進めなくなりがちなうちの要塞少女 早めに終わらせて良かったとか、自分に言い聞かせるような書き込みする奴がちょくちょくあらわれるの笑う >>637
お前ん所のAP回復速度 俺の所の半分以下かよ大変だな やったぁぁぁぁ今日も双六だぁぁぁ!
初手1でAP10支払ってクル750ゲットする瞬間がたまらねぇんだ!
はークソつまんねーわまともなキャラ調整なかったら速攻やめるわボケ運営が 頭すごろくになっちまって前回のイベ思い出せないんだが
初手ガーベラ出せるほど初期コストあったっけ? 今回は戦闘時間が短いから、初期コスト高いんじゃない? -1と+2とクルのマスを宝箱に変更して
宝箱の中のクルを魔導石10に変更して
Hard1回の消費Apを6にしたらスゴロク楽しくて回り続けたと思うよ 今後の事を考えると、まあ悪い事ばかりじゃなかろうて、今後は
「2-17周回しかやる事ねー、虚無だ虚無だ」→運営「そうか、そんなに双六がやりたいか」→「ごめんなさい、2-17周回たのしいれす」
「新イベつまんねー、なんだこのクソイベ」→運営「解りました、次は双六にします」→「うおおおお、新イベたのしいい神だ!神イベだ!」
「悪い事すると双六が来るぞー」→「びええええ、ごめんなさい、もう悪い事しません」
みたいな流れに持っていける >>656
スゴロクのマス目変えても楽しくはならないよ まず、双六以外の直す場所もたくさんあるだろ・・・。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています