【DMM.R18】要塞少女 Part33 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a9db-7nZz)2020/04/16(木) 12:06:07.09ID:coGmQbKn0
!extend:on:vvvvv:1000:512

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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 03:35:43.65ID:SzHEeRP/0
そもそも強キャラ揃えてオートするって時点でバシーンと変わらんわ
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/17(金) 03:44:31.35ID:dIsZylce0
>>570
勘違いしているようだけどTDはRTSの一種だよ
ターン制じゃないリアルタイムで進行するストラテジーゲームのことをRTSと呼ぶので
TDもRTSの1種なわけさ
その上でTDというジャンルは派生含めて全部を指す広い言葉としても使われるのよ
タワーオフェンスなんかもジャンル的にはタワーディフェンスに含まれていたりする
サービス終了しちゃったけどDMMでもてんたくとか
一般アプリだとにゃんこ大戦争とかもジャンル的にはTDよ
そもそもTDの元になったゲームがお互いに攻め合うストラテジーゲームのMODなんで
黎明期にはflashのスペック的に無理で切り捨てた部分を再現したとも言えるので
タワーオフェンスが本来のタワーディフェンスとも言えるw
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-msQg)2020/04/17(金) 03:54:14.12ID:DwxHFiUu0
>>574
いや勘違いしてないよ
そのうえでTDって言葉を間違って使ってるだけじゃんって話
てんたくなんかも間違えてタワーディフェンスって言ってたけどあれラインディフェンスってジャンルだし
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-ZKnJ)2020/04/17(金) 04:01:29.88ID:bez9fftB0
>>555
ハードのAP消費を10とかにしてる時点でまるで理解してない&
修正しようとしてないようにしか見えない
イージー1,ノーマル2,ハード3ぐらいでやっとバランス取れてるぐらい
ユーザーに石割らせてまでイベなんてさせんな
しかも始まったばっかじゃねーか
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/17(金) 04:06:00.67ID:dIsZylce0
>>575
ジャンルはフォルダのツリー表示みたいなものなのよ
てんたくの場合で言うとこんな感じになっていて
RTS−TD−ラインディフェンス
てんたくはRTSというのも間違っていないし
てんたくはTDというのも間違っていない
てんたくはラインディフェンスと言うのも全部正しいわけさ

RTSで検索すればTDのゲームが引っかかるし
ラインディフェンスやTO系のゲームもTDで検索すると引っかかる
ゲームの説明としてTD系だと使っても当然問題ないのよ
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-7nZz)2020/04/17(金) 04:10:22.83ID:hovOCOEf0
なぜか石割る前提で話してる人が時々いるけど特効0でも配布の薬だけで間に合うくらいだよね
まぁ余裕があるイベとは言えないけど
特効55で回ってるうちは薬120個くらいは余ったままイベ完走出来ると思う
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb1-7nZz)2020/04/17(金) 04:12:30.03ID:kTA/t+QW0
ジャンルは公式が決めたのを素直に受け入れるのがいいぞ
情熱が世界を照らすRPGって発表されたならそれはもう情熱が世界を照らすRPGだから
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33fc-WPNf)2020/04/17(金) 06:01:39.49ID:blRjRTvj0
ユーディットはイラストだけでも星3キャラと入れ替えろよ
どう考えても逆だろ
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33fc-WPNf)2020/04/17(金) 06:11:29.08ID:blRjRTvj0
マギレコのアッシュテイラーってキャラがゴリラそっくりだなイラストレーター同じなのか・・?
だとしたらユノのブッサ具合が説明できんし、他人の空似か・・・
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33fc-ZKnJ)2020/04/17(金) 06:29:55.78ID:blRjRTvj0
今更定期なんだがまだ知らない司令官多そうだな、テンプレ事案じゃないのか、これw

ちなにみ生命のティアラ売ってしまうと現状手に入りませんの
たぶんすぐ追加討伐ボスからでるようになるんだろうけど
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/17(金) 06:37:52.44ID:dIsZylce0
アクセ製作が実装するみたいだからそうしたら生命アクセ作れるんじゃないかと言う気がするけど
材料は今のうちに集めておいた方がいいのか
それとも既存アクセ解体とか出来るんかねえ
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/17(金) 06:40:18.36ID:bP+qd1JM0
1キャラ当たり4装備できるのにアクセ枠100はすくねーよなぁ
討伐もレアドロじゃなくて確定ドロップだし装備してるのも枠に入ってるせいですぐ圧迫されそう
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1dd-ydyl)2020/04/17(金) 06:49:08.55ID:7sDLopDI0
後は調整すれば双六終わりになったけど
来週はストーリー追加とハード追加だけでイベ無しなのかな?
イベ無しだとコロナの影響でうんぬん言い訳しつつ終わってない人様に双六延長もありそう
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/17(金) 06:53:34.18ID:dIsZylce0
1キャラ最大4つで8キャラだから
100枠あるとぶっちゃけ拡張する必要性が・・・
無駄に渡されるからそれの処分がめんどうなくらいで
そのうち属性で固めないと厳しいとかまで難易度上がっていて
そこまでゲーム続けていたらようやく拡張考えるくらいやん
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 06:58:33.80ID:SzHEeRP/0
>>610
たったの双六コンティニュー1回分だぞ?何が不満なんだ?
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/17(金) 07:27:28.86ID:QmfZW3fX0
ガーベラの召喚酔い長くない?
0627名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-TY7l)2020/04/17(金) 07:43:48.83ID:i87x55yXr
大体他のアプリゲーだと半年待たずに復刻するから無理にやる必要無くね?
初期イベントって戦力的にキツいとかバランス糞過ぎてコンプ無理だったりするから新イベまでの場繋ぎ的によく復刻するし
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3368-8t62)2020/04/17(金) 07:51:25.79ID:PTGpGUFn0
>>602
イベキャラそこまで強くなるのか
1体当たりで考えればコスト9でそのDPSはやばいなw
基本はガーベラ使ってユーディットとフェリスはコスト無い時の繋ぎ役になりそう
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 07:51:46.47ID:SzHEeRP/0
…また…これ…を…や…るの…か…?
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33fc-ZKnJ)2020/04/17(金) 07:51:55.20ID:blRjRTvj0
半年後サービスが続いてるか判らんから、波は発生したときに乗るのが良いぞ
遊ぶ気がないならそれこそキャラ1枚とって他者が双六の波で溺れてるうちに好感度アイテム集めた方が賢いからな
0637名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/17(金) 08:01:31.73ID:Tl56jvIXH
1日で自然回復AP200、薬10個で+300。ハード1周80APだけど、ポジティブに考えて7周できるとする。1周で幻想欠片30,000としても1日で7周21万。これをきっちり後5日やっても35周で幻想欠片100万。現在200周で233万なので絶対ムリだーー
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c932-XpnG)2020/04/17(金) 08:15:59.19ID:C9QsdCRE0
ガチャがわりとゴミだから、完走まで石を割って周回するのは全然あり
新☆5に微妙なものが多すぎるから、イベントを回らせてストレスをかけるのが主で、
そのストレスを軽減する特攻を売りつけるっていう課金構想なのかなあって気すらする
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 08:16:15.46ID:SzHEeRP/0
うん、すごろくたのしいシネ!!
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9bd3-Sv6X)2020/04/17(金) 08:16:16.77ID:9PMcMhOK0
ガーベラって召喚酔長いのか
ゲームシステム的にますます初手出し向けのキャラなのかな
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 694c-IbSq)2020/04/17(金) 08:17:01.76ID:WT+yt4mr0
石割ってでも早めに終わらせて本当よかったわ。
双六考えないで済むの、超ストレスフリィィィィィィィィィィィィ!!

双六おわってないやつおりゅ?????
0651名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM6b-yp5o)2020/04/17(金) 08:31:02.85ID:P7FtZTuSM
やったぁぁぁぁ今日も双六だぁぁぁ!
初手1でAP10支払ってクル750ゲットする瞬間がたまらねぇんだ!

はークソつまんねーわまともなキャラ調整なかったら速攻やめるわボケ運営が
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33d8-IbSq)2020/04/17(金) 08:47:25.08ID:ijCkt4uH0
-1と+2とクルのマスを宝箱に変更して
宝箱の中のクルを魔導石10に変更して
Hard1回の消費Apを6にしたらスゴロク楽しくて回り続けたと思うよ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 08:49:30.02ID:SzHEeRP/0
今後の事を考えると、まあ悪い事ばかりじゃなかろうて、今後は
「2-17周回しかやる事ねー、虚無だ虚無だ」→運営「そうか、そんなに双六がやりたいか」→「ごめんなさい、2-17周回たのしいれす」
「新イベつまんねー、なんだこのクソイベ」→運営「解りました、次は双六にします」→「うおおおお、新イベたのしいい神だ!神イベだ!」
「悪い事すると双六が来るぞー」→「びええええ、ごめんなさい、もう悪い事しません」
みたいな流れに持っていける
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 08:53:42.48ID:YAyWf7um0
>>656
スゴロクのマス目変えても楽しくはならないよ
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/17(金) 08:53:52.56ID:NefWQu4W0
何か自然回復で全て廻ろうとしてる人いるけど、ある程度のLVがあれば配布石+薬だけで全部回れるって書いたのに
俺は昨日終わったがイベ後半始まる前から数100だが増えてるし、イベ終わるまで石増えるだけだぞ
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 08:54:21.15ID:YAyWf7um0
双六は直すのではなく投げ捨てるもの
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/17(金) 09:04:26.12ID:NefWQu4W0
流石に今回の双六はただ開発間に合わなくて仕方なくでっち上げたものと信じたい
マス配置ランダムにしたりルート分岐あったりそれなりに楽しく出来るやり方あるだろうに
大の大人が開発してるだろうにその程度思いつかない訳がないからな…な… 
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a171-pX2n)2020/04/17(金) 09:10:48.19ID:etDDmN5h0
>>655
ありがとう結構あるな
今後も高難易度でコスト潤沢なら活躍できそうだ
いや、すごろく開始当初ガーベラ重すぎって話が結構あった気がするから実際どうだったかなって思ってさ
ただ時間制限は忘れてたわ。開幕コスト少・時間制限キツキツでシールド破るほど敵を出せば…俺の頭じゃクソゲーにしかならんな
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/17(金) 09:16:30.14ID:sBh6r6WW0
特攻じゃなくてガチャキャラにあった敵を出すようなイベントにしてほしいな
それができないならイベント中出撃コスト低下とかでオートの閾値下げるとか
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