【DMM.R18】要塞少女 Part33 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a9db-7nZz)2020/04/16(木) 12:06:07.09ID:coGmQbKn0
!extend:on:vvvvv:1000:512

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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33fc-WPNf)2020/04/17(金) 06:01:39.49ID:blRjRTvj0
ユーディットはイラストだけでも星3キャラと入れ替えろよ
どう考えても逆だろ
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33fc-WPNf)2020/04/17(金) 06:11:29.08ID:blRjRTvj0
マギレコのアッシュテイラーってキャラがゴリラそっくりだなイラストレーター同じなのか・・?
だとしたらユノのブッサ具合が説明できんし、他人の空似か・・・
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33fc-ZKnJ)2020/04/17(金) 06:29:55.78ID:blRjRTvj0
今更定期なんだがまだ知らない司令官多そうだな、テンプレ事案じゃないのか、これw

ちなにみ生命のティアラ売ってしまうと現状手に入りませんの
たぶんすぐ追加討伐ボスからでるようになるんだろうけど
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/17(金) 06:37:52.44ID:dIsZylce0
アクセ製作が実装するみたいだからそうしたら生命アクセ作れるんじゃないかと言う気がするけど
材料は今のうちに集めておいた方がいいのか
それとも既存アクセ解体とか出来るんかねえ
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/17(金) 06:40:18.36ID:bP+qd1JM0
1キャラ当たり4装備できるのにアクセ枠100はすくねーよなぁ
討伐もレアドロじゃなくて確定ドロップだし装備してるのも枠に入ってるせいですぐ圧迫されそう
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1dd-ydyl)2020/04/17(金) 06:49:08.55ID:7sDLopDI0
後は調整すれば双六終わりになったけど
来週はストーリー追加とハード追加だけでイベ無しなのかな?
イベ無しだとコロナの影響でうんぬん言い訳しつつ終わってない人様に双六延長もありそう
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/17(金) 06:53:34.18ID:dIsZylce0
1キャラ最大4つで8キャラだから
100枠あるとぶっちゃけ拡張する必要性が・・・
無駄に渡されるからそれの処分がめんどうなくらいで
そのうち属性で固めないと厳しいとかまで難易度上がっていて
そこまでゲーム続けていたらようやく拡張考えるくらいやん
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 06:58:33.80ID:SzHEeRP/0
>>610
たったの双六コンティニュー1回分だぞ?何が不満なんだ?
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/17(金) 07:27:28.86ID:QmfZW3fX0
ガーベラの召喚酔い長くない?
0627名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-TY7l)2020/04/17(金) 07:43:48.83ID:i87x55yXr
大体他のアプリゲーだと半年待たずに復刻するから無理にやる必要無くね?
初期イベントって戦力的にキツいとかバランス糞過ぎてコンプ無理だったりするから新イベまでの場繋ぎ的によく復刻するし
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3368-8t62)2020/04/17(金) 07:51:25.79ID:PTGpGUFn0
>>602
イベキャラそこまで強くなるのか
1体当たりで考えればコスト9でそのDPSはやばいなw
基本はガーベラ使ってユーディットとフェリスはコスト無い時の繋ぎ役になりそう
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 07:51:46.47ID:SzHEeRP/0
…また…これ…を…や…るの…か…?
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33fc-ZKnJ)2020/04/17(金) 07:51:55.20ID:blRjRTvj0
半年後サービスが続いてるか判らんから、波は発生したときに乗るのが良いぞ
遊ぶ気がないならそれこそキャラ1枚とって他者が双六の波で溺れてるうちに好感度アイテム集めた方が賢いからな
0637名無しさん@ピンキー (JP 0H35-ydyl)2020/04/17(金) 08:01:31.73ID:Tl56jvIXH
1日で自然回復AP200、薬10個で+300。ハード1周80APだけど、ポジティブに考えて7周できるとする。1周で幻想欠片30,000としても1日で7周21万。これをきっちり後5日やっても35周で幻想欠片100万。現在200周で233万なので絶対ムリだーー
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c932-XpnG)2020/04/17(金) 08:15:59.19ID:C9QsdCRE0
ガチャがわりとゴミだから、完走まで石を割って周回するのは全然あり
新☆5に微妙なものが多すぎるから、イベントを回らせてストレスをかけるのが主で、
そのストレスを軽減する特攻を売りつけるっていう課金構想なのかなあって気すらする
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 08:16:15.46ID:SzHEeRP/0
うん、すごろくたのしいシネ!!
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9bd3-Sv6X)2020/04/17(金) 08:16:16.77ID:9PMcMhOK0
ガーベラって召喚酔長いのか
ゲームシステム的にますます初手出し向けのキャラなのかな
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 694c-IbSq)2020/04/17(金) 08:17:01.76ID:WT+yt4mr0
石割ってでも早めに終わらせて本当よかったわ。
双六考えないで済むの、超ストレスフリィィィィィィィィィィィィ!!

双六おわってないやつおりゅ?????
0651名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM6b-yp5o)2020/04/17(金) 08:31:02.85ID:P7FtZTuSM
やったぁぁぁぁ今日も双六だぁぁぁ!
初手1でAP10支払ってクル750ゲットする瞬間がたまらねぇんだ!

はークソつまんねーわまともなキャラ調整なかったら速攻やめるわボケ運営が
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33d8-IbSq)2020/04/17(金) 08:47:25.08ID:ijCkt4uH0
-1と+2とクルのマスを宝箱に変更して
宝箱の中のクルを魔導石10に変更して
Hard1回の消費Apを6にしたらスゴロク楽しくて回り続けたと思うよ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 08:49:30.02ID:SzHEeRP/0
今後の事を考えると、まあ悪い事ばかりじゃなかろうて、今後は
「2-17周回しかやる事ねー、虚無だ虚無だ」→運営「そうか、そんなに双六がやりたいか」→「ごめんなさい、2-17周回たのしいれす」
「新イベつまんねー、なんだこのクソイベ」→運営「解りました、次は双六にします」→「うおおおお、新イベたのしいい神だ!神イベだ!」
「悪い事すると双六が来るぞー」→「びええええ、ごめんなさい、もう悪い事しません」
みたいな流れに持っていける
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 08:53:42.48ID:YAyWf7um0
>>656
スゴロクのマス目変えても楽しくはならないよ
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/17(金) 08:53:52.56ID:NefWQu4W0
何か自然回復で全て廻ろうとしてる人いるけど、ある程度のLVがあれば配布石+薬だけで全部回れるって書いたのに
俺は昨日終わったがイベ後半始まる前から数100だが増えてるし、イベ終わるまで石増えるだけだぞ
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 08:54:21.15ID:YAyWf7um0
双六は直すのではなく投げ捨てるもの
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-ZKnJ)2020/04/17(金) 09:04:26.12ID:NefWQu4W0
流石に今回の双六はただ開発間に合わなくて仕方なくでっち上げたものと信じたい
マス配置ランダムにしたりルート分岐あったりそれなりに楽しく出来るやり方あるだろうに
大の大人が開発してるだろうにその程度思いつかない訳がないからな…な… 
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a171-pX2n)2020/04/17(金) 09:10:48.19ID:etDDmN5h0
>>655
ありがとう結構あるな
今後も高難易度でコスト潤沢なら活躍できそうだ
いや、すごろく開始当初ガーベラ重すぎって話が結構あった気がするから実際どうだったかなって思ってさ
ただ時間制限は忘れてたわ。開幕コスト少・時間制限キツキツでシールド破るほど敵を出せば…俺の頭じゃクソゲーにしかならんな
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/17(金) 09:16:30.14ID:sBh6r6WW0
特攻じゃなくてガチャキャラにあった敵を出すようなイベントにしてほしいな
それができないならイベント中出撃コスト低下とかでオートの閾値下げるとか
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 09:19:15.95ID:YAyWf7um0
NPC用意して着順に応じてポイント追加とかあれば楽しくなる…かなあ?
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 09:21:12.72ID:YAyWf7um0
>>673
後半も初手ガーベラがオート安定要員になってる
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/17(金) 09:25:46.19ID:bP+qd1JM0
>>677
マイヤは強いかは置いといてノーマルのゴーレム対策にはなるし
エレンはクリア速度速くしてくれるし
自爆さんは持ってないけど多分骸骨一掃してくれるんじゃないか?
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894b-noTJ)2020/04/17(金) 09:26:58.05ID:SzHEeRP/0
ちょっと確認したが、どこも初期コストは24っぽいな
前回のEX3もそうだけど、このゲーム最初の敵をどう凌ぐかが重要だから最初に出すのは十分にアリだな
攻速1.1で3人出るから群体相手でも近づかれる前に殲滅出来るし
左右に離れて雑魚敵が配置されてて一匹でも通すとヤバイとかなら別だが
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093e-ydyl)2020/04/17(金) 09:33:37.63ID:xKFvN+n70
>>672
まぁ、アレは一応収集物ゲットができるから・・・

あのマスが金じゃなかったのは運営開発のわずかに残った良心だからな
カンダタの蜘蛛の糸レベルで
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/17(金) 09:36:40.80ID:YAyWf7um0
マイヤはミランダタイプの防衛型じゃダメだったんかねぇ
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