【DMM.R18】要塞少女 Part33 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>752
いや、それ実装されたらすぐ取れるんだしダメージないだろ運営。
そもそも間違い委任やってる寝ぼけた司令官が問題なのであって・・・。 親密度用の銅色アイテムって、誰に何あげてもいいんだね。相性関係なく1%だから。ちなみに相性を考慮して金は10%、銀は6%の人にあげるべきっと。 (´・ω・`)こまけぇこたぁきにしねぇで貯まってたら適当にぶっこむだけだどぉせ贈り物も余るようになるんだからな >>758
あ、ほんとだ確認しました、ありがとう。銅は相性よければ2%!!!失礼しました アリシアのレベルを上げて
リーダーを変更したらなんとかクリアできました!!
ありがとうございます! そういや好感度アイテムも配られてたな
好みの子が本好きばかりで困ってたから助かった
すごいどうでもいいが俺このイベントの予告を幻想の桶狭間だと思ってて
長篠じゃなくてよかったとか始まるまで思ってた
始まったらまあそのなんだ次元が違いすぎた 突撃がチート過ぎるよな
なんでこいつだけスキル持ちなんだ?ってなる DMM以外のソシャゲブラゲでもめったにいない強さの初期キャラである 幼なじみも配布キャラも強いってのは財布に優しいんだ アリシアは出すタイミングじゃなかったっけ
ちょい遅で出すとボスの攻撃受けずに塔のあとゴーレム殴れる イベントの最高難易度はクリア出来ないんですけど
今は2-18を周回しまくって交換所で強化アイテムを交換して強化って流れで良いですかね? 周回するなら2-17か16、あと14とかにした方がいい
2-18周回はおススメ出来ない(宝箱ドロップが無いから >>769
あの人すぐ爆発したらいいけど死んでから少ししてから爆発だから
肝心の敵がすでにそこには居ないことが多数で役に立たないのよね… >>766
リセマラ1位のスローダウンも、ゴリラの突進も、シズのカラス召喚、アイドルの自爆特攻も全部特殊能力だぞ
元ネタのクラロワから全部そのままパクってるからな スゴロクが苦痛すぎる
この仕様を考えたやつはほんま天災だわ
報酬しょっぱいしガチャも渋いし攻略おもんねーし秋田 欧米をパクって進化してきた日本なんだから海外に見つからなければなんてことはない ゲーム性が違うのにパクり元の性能をそのまま持ってきたあげく、
こっちの方が全体的にHPも火力も高いのに火力が元ネタ据え置きの結果、出来上がった産廃がマイヤ リンダみたいに本来は高コスト設定のパワーのキャラを
なぜか低コストで実装して☆4なのにむちゃくちゃ強い子も出来たりしているから
単純なパクリじゃなくて数値の調整はしてるんだろうけど
逆にそのせいで割を食ってる子もいるね クラロワは可愛くないでしょ?
要塞は可愛い
クラロワのスキルもパクられて喜んでると思うよ
「可愛くしてくれてありがとう」って >>781
くじ引きでリアリティとコスト決めたんじゃね ありがとうございます
テンプレも読ませて頂きました
新しく出現した討伐バトルのボスゴーレムにぼっこぼこにされたのですが
討伐バトル用に、
クエスト用のユニット以外のサポート用のユニットを全体的に強化した方がよいのですよね?
拠点強化をばんばんやった方がよいですか? 何だかんだ目標両方達成できそうで笑う(´・ω・`)
すごろく以外なにもできなかったが(´・ω・`) >>785
アリシアとリンダ、主力の弓系以外は基本的に強化する必要性は無い
強いて言えば+でタンクもう一体くらい
ひとまず編成メンバー強化するだけで良いよ
それで2−17☆3まで何も問題ない 拠点にたどり着かれる時点でほぼ失敗やろ
ゴーレムなんか最初になんか手を振り終わったあたりですぐ死ぬ >>785
討伐は1部隊にキャラを2体編成すると平均値で出せるって事を理解すれば楽になるで
編成枠の2つはメガって奴で他よりコスト容量が大きいからそれも活用や クラロワ見てきたけれどディズニーのウザキャラみたいなのしかいなくて草も生えない
イケメンや美女が使い捨てられる駒だと激怒マンへの配慮なんか?
>>781
時限ある召喚より生み出せる数多くて火力あって低コストなのホンマホンマ >>794
クラロワは萌えで売りこむゲームじゃないからな
ゲームとしての完成度はかなり高いよ クラロワはゲームとしての完成度は高いけど、課金対人ゲーの宿命で結局札束の力がないと勝てないんだよね・・・ >>791
弱いユニットでも限突しまくってコスト落とせば役に立つのか
ようやくこのゲームの【真理】に気づいた気がする >>749
68%/82周で360万なので0%だと26000くらいのはず 言うてこのゲームで弱いユニットってそんないないからな、大抵は育てば強い
強くないやつもいるが
討伐は部隊編成が特殊で1つのユニット枠に複数登録できるから単純に物量が違うしコストの回復速度も常に倍速
ある程度育てて編成ちゃんとすればクリアできるんじゃないかな 古戦場をフルオートで回しながら周る双六は最高だZE☆軽く死にたくなるね。 今439万で239周目だわ
全然間に合うな
慌てない慌てない 新規の人って青ゴリ持ってないんでしょ?
青ゴリなしでこれから3面をプレイさせられるなんて可哀想 個人的にはコスト18は複数入れたくないんでアリシア使うならベアは入れない 後はイージーだけやって150周の300万でfinishですわ 青は火力が低すぎてすぐ抜けた。まあ周りが育ってくるまでの繋ぎにはいいかも程度
やはり赤が一番ですぞ 回復薬使ってエラー出て戻ったらスタミナ全快がもう何度もあるんだがなんぞこれ ベアトリスはなくてもわりと何とかなると思うけど
ガーベラ持ってない新規は冗談抜きで苦労しそう 緑のたぬきと言うよりはどん兵衛派ですが赤ゴリちゃん大好きです
ちなみにきのこの山が好きです >>809
双六をクリアしたタイミングでランク上がったりしてない?
その辺の計算が甘い設計になっててランクアップした際のAPが正しく計算されてないっぽい キノコとか普通過ぎ
他のチョコクッキー食べるのと変わんないんだよ
わざわざ食べるならたけのこ一択 たけのこの土台おいしいよね
久しぶりに買ったらめちゃんこ小さくなっててワロタが 大人シリーズだときのこのが好き
なんならチョコいらんからあの堅焼きっぽい軸部分だけで売ってくんないかな 双六楽しんでるよぉ!
ガーベラ配置に3秒かかるんだな
wikiに配置の項目ねぇぞ
ガーベラなければないでいろんな☆3育成して編成楽しめばいいだけ
同編成で全てのステージ攻略する必要はない いうてスゴロクで青ツインテレズ使わんかったからなあ
やはりゴリラの称号はアリシアに輝くのかもしれんな >>809
双六終了時にランクアップしてAPが全快する
でも双六プレイ中の表示ではランクアップ回復が反映されておらず、薬が飲める
内部的にはAPは限界突破まであるので、薬飲めなくてエラー吐く
って流れ。薬はエラーで使われてないと思うから損は多分してない 青は前回イベントでドラゴンに遠距離狙わせないようにちょうどいい的がほしかっただけだよなぶっちゃけ
逆に言えばまた必要な場面では的になれる 持ってることが前提のステージ作られると困るけどね
今回のハードは敵火力低く耐久高い(時間も短い)接待ステージ キノコはついついチョコの部分だけ先に食べてしまうんだよなぁ そもそもタイムアップまで誰も出さなくても要塞落ちないしな
火力がすべてのステージだし 的になったあとも適度に進行補助出来る耐久と火力は雑に便利だけど強すぎないから配布としては実に妥当 討伐のメガ部隊って4枠くらいまで増やせるんじゃない? 今、巷で大流行してるのがすごろくですよね?
そこで、すごろくの語源について調べてみました!
すごろく(双六)とは、サイコロを振って、出た目に従って升目にある駒を進めて上がりに近づける盤上遊戯(ボードゲーム)。
すごろくには二人で対戦する盤双六(ばんすごろく)と複数人が競争して上がりを目指す絵双六(えすごろく)の2種類がある。
江戸時代には盤双六と絵双六が共にすごろくと呼ばれていたため、混乱が生じた。盤双六は幕末期に廃れ、現在では、双六と言えばほぼ確実に絵双六を指す。
さいころを2個振り、双方とも最大値である6のゾロ目がいかに出るかが形勢を左右したゲームであったため、「雙六」あるいは異字体として「双六」という字が当てられるようになった(「雙」・「双」は同じ意味を持つ)という説がある。
とのことです!
参考になりましたでしょうか?
それではみなさん、いいすごろくライフを! 青髪の強さは本来ちょうどいいね
赤幼馴染みの強さに慣れちゃった
から正直もの足りなく感じるけど そもそも使い道が違うでしょ。アリシアは単体火力なのに対してベアトリスは範囲なんだから >>827
最近DMMの覇権ゲーがさいころ使わないすごろくを出してきたぞ(石を割った数だけコマが進む)
もうすごろく=サイコロなんて概念は古すぎる 討伐クエストの部隊の増やし方、強化の仕方がわからない >>827
などと意味不明な供述をしており警察では精神鑑定も含め動機の解明にあたる方針です 限界集落きのこ村出身者だ、囲めっ!!
小枝とかキットカットとか偶に食うとはまる >>829
ベアトリスが範囲?何を言っているんだお前は? ベアトリスは顔面ブロックヘアで使う気にもならんかったけどガーベラは強いしえっちなんだ 攻撃範囲よりステータス傾向からしてアタッカーとタンクで全く異なるわけだが… キョウテキガアラワレルトココロガヒートシマスネッ!!
エネミーダウーンッ!!
ワタシタチノカチデースッ!! >>796
そうでもないぞ
無課金で世界大会に出場した日本代表がいるからな ガーベラ先頭で自動周回してるとこいつ声めっちゃかわいいんじゃないかと思えてきた ヒサビーサーノー オオモノデスネー
ケンショウキンハー イタダキデース
アクトウニー アスハアリマセーン >>840
それもう結構前の話で、現環境じゃ流石に無理じゃね? >>845
リンダちゃん好きだし双六アイコンをトップページキャラにしろや、とは思うがここの運営だと余裕と技術力無いよなぁ 算数に自信ニキは今何週の何ポイントが安全圏か教えて
役目でしょ レベルと特攻倍率によって全然違うと思うんですけど
レベルアップこみで1日15周くらいずつ進んでるとだけ >>852
つか自分が1日でどの程度の欠片・〜周できるか出して
残り日数で出して足りてるか足りてないかを確認するだけやんけ
自分でやれや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています