>>922
状態異常入れやすくなる他に、もらいにくくもなる
クリティカルでやすくなるし、クリティカルもらいにくくなる
相手と幸運の差でクリティカル率は決まる
幸運が相手の半分切るとクリティル率は0%、アビで盛っても0%