【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part97 [無断転載禁止]©bbspink.com
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
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【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part96 [無断転載禁止](c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全力で回数少ないから一回くらい真面目に戦ってみるかと思って戦ったけど
2000貰う代わりに撤退の数十倍の時間かかるからやっぱ撤退でいいやってなる 老君パイヤンの超介護でケイロン12万ダメとか出るけど
普通にアキレスを物攻バフしようとしてもアキレスが行動しまくってバフ重ねられないんだよね
パッシブバフ以外だとエンチャくらいしかアキレスに有効なバフ手段がない >>266
よくないよ
アリーナで使えること考えてみ そろそろ学園だよな!な!
アリーナのおかげで一回分の石を確保できたから初回にすべてを賭けて俺の英雄技を放つ
時は来たれり 大槍TwitterだからWWやってない人も結構いるだろうし、新キャラは苦汁を嘗めさせられてるね
ダンテとエウメネスはそんな中でも相当検討した方だな 投票忘れてたらエウメネスもPJも負けてるやんけ…
俺の応援がなかったばかりに済まぬ… アリーナなんて時間かからないで報酬もらえる超優良イベだわ まあ大槍のツイッターで投票してるわけだしゲストキャラより大槍キャラが勝つのは当然として
同じ大槍でも画力が上がってるはずの新キャラより旧キャラの方が人気なのはちょっと意外だった ぽっと出のソシャゲキャラと
パッケで苦楽を共にしたキャラじゃ積み上げてきたもんが違うんや
WWではパッケ版キャラの扱い超薄いけど
画力に関しては今も昔もたいしてかわらんくない? >>270
アリーナあるからって理由だと大半のスキルが下方不可避やろ
このゲームそこまで対人は重視してないと思うで >>281
アリーナ実装予定のせいで、無駄に範囲合計ダメージ上限なんてものあったし
影響がないとかいいつつ実際は影響ありまくって非難されまくってようやく撤回したんですが PJ投票しなかった奴は今後絶対PJ国民を名乗ることを禁止します 大槍絵は当たり外れが大きい
当たれば至高、当たらなければ寝室に希望をかけることになる
・・・そもそもガチャで当てられないこともある
それはとても悲しいこと >>282
現状ごく一部のキャラに使用率よってる現状見ると
対人ゲーメインとしての措置としてはそれでも温いぐらいじゃないかとは思う
そこまで対人要素は重視はしてないやろって話
まあ大元の話に帰って
確かに、15000x12のデバフは流石に言い過ぎ感…
そういうのはやるとしても、パンドラちゃんかニャル子でやる事やね 裂傷を活かそうと思ったら
毒無効でかつ物防魔防が極端に高くて定数ダメージしかまともに入らない敵か
1万以上のダメージ無効化みたいな能力の敵を出すしかないんじゃないか 裂傷状態時限定のマイナス特性を敵に付けるとかすればいくらでもやりようはある 裂傷の回数をターン制にして多段攻撃で全弾入るようにすればアキレスへのエンチャントかさましになるが あんまり裂傷必須の敵用意されてもそれはそれで荒れるから
状態異常の種類数分弱体化するような敵用意すればいいんじゃね >>279
最新の絵柄で人気の出なかったシュガーコートフリークスの悪口はやめたまえ それ見てみたけど
たくさんデザインしてると画力は上がってもデザインのバリエーションで追い詰められるという現象を食らってる感じだな 大槍は上品っぽさとか淫靡さが生かせないとあんま強くない
英雄戦姫も舐めプ でもやっぱみんなが大槍絵にはまったのっておじさんがガーターベルトとかコルセットつけたガリガリのロリっ子に首輪つけて手籠めにしてる絵とかからやろ?
結局原点はそこなんだよなぁ 日替わりアップ期間なのにわざわざ上位素材の泥率下げる意味なんなのかね ヘヨカってもしかして強い?
特殊なキャラっぽいからよくわからん 英雄技の使い方がフィニッシュ以外だとムヅカシイのでエロい人教えてくだちい
なんだ自己hp八割減て、全能力七割減て… ちゃんと特性も見てやれ
デメリットのデバフは次通常攻撃すれば消える
HP8割減は痛いが装備に瀕死時クリティカルダメージアップがあるからまぁそういう使い方してねってことなんだろ
それか自爆技として最後のトドメとかに使うとかじゃね 敵cpuだと本当に自爆するから草不可避でちくしょう
エアリスと似たような使い方なんだな >>305
そもそも麻痺させると硬直が長くなるわけで、呪いの効果が薄くなるだけでその二つの掛け合わせは全く意味がないんだ
運営がなーんも考えないで適当に作った英雄技としか言えないわ、役に立たないもん
ヘヨカに限らず、新規の英雄の技や各装備の効果において、テストプレイをしているとは思えないものが多すぎる
タリエシンとか☆4でも使い道が全くないもん 疑問に思ってた事なんやが
そも古代英雄がAP10なのはどういう理屈なのん 設定で超強いからでしょ
呂布さんも英雄の中では強い方だからAP4
チハヤは男だからAP2 GOLD以前で古代英雄だけ兵数補充で回復出来ない仕様を再現しただけ…とか普通にありえそうでなー 10連チケットの内容は更新されるのかな?
今引いてしまっていいのか悩んでます
アリーナも普通に負けるんだけど、持てる最大戦力で挑んだ方がお得なのかなぁ そういえばエイプリルフールのマーリンシルエット何にも関係なかったね しかもパンドラの対の存在なのにな
一応新規向け報酬って立ち位置もあるとはいえ
正のエネルギーだからそうなのだとしたら
パンドラちゃんはプレイアブル化でAP30とかやられかねない >>312
その理論だと、カーメンたんが同PTにいるときに限りイムホのAPが2に減少とかありそう >>315
間違っていたらすまない
GP稼ぐのは
1.最大戦力PTを組んで対戦相手最上段に敗北PTで稼ぐ
2.勝てるPTを組んで身の丈に合った戦力の相手を倒す
俺は勝てば2の方が稼げるが2で負けるくらいなら1の方が稼げると思ってる(計算はしてない) >>322
そうなんだありがとう
まだキャラの技も把握できてないから勝てる相手も結構落としてるので負け上等がいいのかなあって。 もうメインはスキップしかしないから、AP気にすることがほとんど無い気もする コストAP制廃止すればいいのにな
損するのなんて低AP回しとかする暇人くらいだし >>315
チケガチャは更新される
次はたぶん4/28に幸村と達磨かな?もしかしたらクーフーリンも
キャラが増えるほど1キャラあたりの確率は下がるので欲しいキャラいるなら使っていいかと コスト廃止されるとうちのエクターが完全に居場所失うからやだ >>322
俺はノーシンクで一番下と手動でやってたけど
今回は勝てない一番上もやってみて感じたのは
・(人によって違うだろうけど俺の場合は)29000台が一番上の時は
30000台が出るまで更新した方が同じ結果ではポイントが高い
(ポイントが変わる基準点があるっぽい)
・負けるより引き分けの方がポイント高いっぽい
ということ。手動なら引き分けくらいには持ち込める可能性が俺にもあるので
全力で楽になった分おれはそれでやってる >>326
変わるんですね。幸村ちゃんはいつ引いたか分からないけど何故かもうダブって居るので引いちゃおうかな…
アリーナって戦力まだ7000とかなんだけど30000とか行くんだ…ポイントすごいんだろうなぁ 多分自分の攻撃用編成PTの総戦力の上下何パーセントかで相手PTが選ばれて
獲得GPは戦力値の1%くらいじゃなかろうか
連勝すると最下段以外は自分より高戦力ばかり出るようになる
仮に総戦力が同じ7000あたりでも1200x6人より3600x2人の方が圧倒的に強いので
育成してないキャラ含めた敵6人PTとかは罠かもしれない(その分主力に数字が寄ってる)
低HP高火力キャラは戦力評価低いのでその辺も罠(ヴラドとか)
自分も新参なのでマイペースで頑張っていこうb ごめん大嘘
戦力2万の相手への獲得GP300だった GPは戦力1000未満で+100
そこから1000超える毎に+10されていって、最大値は戦力30000でGP+400 戦力29000までは装備変えれば行くけど30000はピースが足りないな
普段の装備とキャラだと28000超えるくらいで限界 アリーナは助っ人であまり見かけないキャラの装備チョイスが見れて楽しい 前回のアリーナでは30000超えは10人も居なかったし、30000はわりとハードル高いね 普段の装備が何だか分からないけど、ふんばりだけは外しておいて(戦術眼皆無の駄目チハヤからのお願い)
6人全員ふんばり持ちとか本当にやめて(対戦前に確認しない駄目チハヤからのお願い) 確認しなくてもふんばり持ちは全員ふんばり装備だと思っとけばええで 仕様上ドロー狙いが一番のガチ防衛みたいなもんだからな 戦闘中の読み込みが長すぎてアリーナまともに戦う気にならない 適当にやってたらふんばり染め後列アキレスとやっちまってドローになったのほんま ねぇ
制服カーメンたんまだなの?(´・ω・`)
今週?にはくる? 最近始めた(そして既に半引退)ゲームが二連続でプライベートの全てを注ぎ込めと言わんばかりのキチガイハムスターゲーだったからこんな楽に星4確チケとか凸用アイテムとか貰えていいのかという気分になる 今のガチャが明日までなので制服は早けりゃ明日かな? 全力BP5消費は凄く有り難い機能だわ・・・5消費なら手動操作でガチバトルするのも悪くないかなと思えるし
これでデイリーのフリー強制と、PUガチャで3択さえ無くしてくれたら神なんだけどな 一日1回フリーやるのはどうってことないが、累計チャレンジのフリーはなんとかして欲しい 10連チケットルガチャは最低保証がないのですね
わたるくし一瞬目を疑いましたる
https://i.imgur.com/aq3SYmO.jpg 累計チャレンジはそろそろ項目増やしてくれてもいいんじゃないか
全部取り終わった人もう結構おるやろ 好感度50の実績って何人で終了なん?
やっぱ100? 大黒屋がエカテリーナに会いにいくとかどんなブラゲだよ >>353
PUガチャ前に乱数調整ができたと前向きに考えるしかないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています