【DMM.R18】要塞少女 Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/19(日) 01:09:09.68ID:5SwlgAvG0

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

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【DMM.R18】要塞少女 Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587114182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b7a-9NNb)2020/04/19(日) 12:28:47.28ID:+j5gTtWs0
シューティングゲームの攻略に似た面白さあったの最初だけだもんな
配置把握からの決め撃ち、自機潰しはないけどバリア受け
アセン組み合わせも増えればどんどん面白くなる・・・はずなんだけど
視点切り替えで縦シューみたいになるのは運営わかってやってるんじゃねぇのか
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-7nZz)2020/04/19(日) 12:32:25.99ID:7i5U3WOw0
>>184
でもそんな中途半端にゲーム要素だされても面倒になるだけやで
それ考えながら300周手動でやりたい?
今はレベルでごり押しできるけどもガチャゲーである以上特定ユニット
必須状態になったりするねんで
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9a7-ydyl)2020/04/19(日) 12:40:50.16ID:em63PeoK0
特攻+33%でほぼハード回って200周550万だったけど・・・。
これ単に特攻0でハード300周550万の雑調整オチなんだろうか。
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-WhPZ)2020/04/19(日) 12:41:36.26ID:XFWAJJaH0
シューティングも
単なる安全地帯覚えるだけのルーチン弾除けに
成り下がった手抜きだらけの弾幕ゲーで一気に廃れた
グラディウスやらRタイプみたいなギミック使って楽しませられる時代がピークだった
ゲーム作りたいならちゃんとMAPつくれよと
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-msQg)2020/04/19(日) 12:42:12.36ID:IUPUcrao0
敵配置が毎回ランダムになる周回とかどうだろうか?
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ZKnJ)2020/04/19(日) 12:45:11.54ID:O8dN2Vz10
事前登録ガチャの
全ユーザーの総回転数に応じて全員に特典を配る事前登録ガチャは好き
各々の総回転数に応じて自分の特典が増えていく事前登録ガチャは大嫌い
後者の場合気づくのが数日遅かっただけでやる気無くす
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1386-msQg)2020/04/19(日) 12:51:55.20ID:7ZbNk+LX0
事前ガチャ虹ひけたわ〜、どっちにしよーかな、、、こっち!
サービス開始ぃからの選んだほう産廃、片方人権
そして配られた石でガチャ、全部ゴミ!
やる気マンマンだった人のそっとじのテンプレの流れ
0234名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM6b-OA3M)2020/04/19(日) 13:06:56.97ID:Y/+picljM
>>206
そのパターンを考えるのが楽しいんだし
確立したパターンを実行するのも簡単じゃない

単に高度な内容過ぎて大衆が脱落してっただけだよ
世の中根気もない無能の方が多いわけでね
そっちを向いてなかっただけです
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-msQg)2020/04/19(日) 13:09:14.57ID:IUPUcrao0
>>227
オレはエロいらないから一般でやってる
御城プロジェクトが一般だからアダルトとの切り替えが面倒くさいし
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3344-sON6)2020/04/19(日) 13:12:27.85ID:hj7yTC190
双六の前半後半の糞調整で二度とこの運営のゲームやらねーと思われただろうな…

Reするならツクール製みたいなSDどうにかしないとアカン
ゲーム専門学校の1年生が作ったのかよw
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-7nZz)2020/04/19(日) 13:18:20.88ID:AHk3dOIq0
最初のイベは育成不足と対空部隊の駒に問題なければ特に引っ掛かる部分なかったしねぇ
お薬も温存して自然回復だけでやろうとしてた人でなければ難しいことなかったはず
双六は頭おかしい、っていうか運営が逆ギレして嫌がらせしてきたとしか思えん
0268名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-MhqW)2020/04/19(日) 13:48:02.17ID:ASGr6f8Ba
石が2000貰えるが1000割らないと報酬全回収できないゲームと
石が500がもらえ自然回復だけで全回収できるゲーム
前者の方が増える量は多いがユーザーは後者の方を評価する
運営はこの事を知るべき
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-7nZz)2020/04/19(日) 14:03:15.40ID:IOLzC2Ac0
所謂有限リソースの管理が必要になるゲームになると、バランス取るにしても上と下の差がすごい広がって難しくなるんよね

片やカンスト上限あたりまえ、片や突破すらおぼつかない
その差がイベント毎に広がっていってどちらに合わせても不満しかでない状況を産んで取り返しがつかなくなる


正直今の要塞はそういう道に進んでるようにしか見えない
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 14:07:05.74ID:hs2Js9sO0
>>254
よくあるんだよなぁ
双六はまだいいぜ最低でも1進めるんだからな
曜日地下洞窟ハードの大結晶よりさらに低ドロップアイテムの
収集イベントとかきそうで怖いわ
どれだけ石をわろうが終わらんぜ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-I8kS)2020/04/19(日) 14:07:57.48ID:Y/aoZ8Tg0
550万のクソ設定も配布AP薬で終わるからなあ
前半まったくやっていなかったり特攻0だと流石に厳しいけど
思った以上にレベルアップしたおかげってのもあるけどさ
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