【DMM.R18】要塞少女 Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6bfa-ZKnJ)2020/04/19(日) 01:09:09.68ID:5SwlgAvG0

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
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【DMM.R18】要塞少女 Part34 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1587114182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 20:56:33.25ID:hs2Js9sO0
浪漫のない回答だがやはり2700までためて
そのときのリセマラ1位ちゃんに使うのが正解ではないだろうか
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-ydyl)2020/04/19(日) 20:57:21.34ID:v85nAKii0
ゴーレム ドラゴン 狼 群体 騎兵 竜騎士ここらへんには明確にガーベラ強いからな・・・
黄色の遠距離範囲はちょっと苦手かもしれないけど最近見ないから同レベであたるとどうなるかわからん
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:01:20.35ID:hs2Js9sO0
使う使わないとイベントコンプするしないは別だからなぁ
1回コンプしないともう二度ときついイベはコンプしなくなるし
まぁコンプしていない人は火曜日11時までがんばるんだ
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 610f-M8zK)2020/04/19(日) 21:02:51.93ID:zSSprn8F0
単純に敵の数が多かったり素早い敵が散らされてたり個の力が活かせない所は不向き
逆に今回のイベみたく制限時間が短く火力を求められる所は二重丸って感じ
要は適材適所でしょ
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9161-wJnx)2020/04/19(日) 21:06:07.59ID:986ncF5P0
図鑑のキャラ紹介見てたら覚醒2回まで終わってるユニットに立ち絵切り替えボタン出てるな
☆3にも出てるし本来は全キャラそこで立ち絵変わる予定だったのかな?
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3121-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:09:28.10ID:nGGpBZR30
敵も味方も遠距離がシステム上強すぎるからやたら硬い飛行敵は今後増えそう
ガーベラをメタるというより明確に地上飛行のタゲと遠距離と近距離の役割を隔離していくんじゃない
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/19(日) 21:14:52.02ID:m6ISfWQk0
宝箱が初手から左右に散らされてるような時ガーベラダスト取りこぼし増える
フォローユニットもしばらく出せないし
強いのは確かだけど苦手な局面は色々作れる
まぁ初期の高コストが軒並みコストに見合わない性能だったと言えるけど…
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3121-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:16:25.61ID:nGGpBZR30
クソ面倒だから勘弁してほしいけどガーベラを置かせないように初手支援を使わざるを得ないステージとかな
そのあともマナ溜まる前に群体が来るから置けない、みたいなのならいくらでも作れるっちゃ作れる
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a186-9NNb)2020/04/19(日) 21:22:51.90ID:16kt0Dr70
>>614
パソコンの調子で成否変わるのは酷いゲームだな
まあそれかもしれんなあ
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5340-M8zK)2020/04/19(日) 21:25:56.13ID:XffiuZ490
ガーベラ出すとその後がコスト厳しいって人はさ
このゲーム最初の方の敵スルーしていい前提なの忘れてないだろうか
というかオートなら全部拾うのは至難だし
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9bd3-Sv6X)2020/04/19(日) 21:26:39.41ID:5FHOCCRI0
>>637
残念だったな
移動している敵には攻撃が当たらないからシルヴァで足止めはできないんだ
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:31:34.70ID:hs2Js9sO0
☆3証が2、☆4証が12の輝きに交換できるから
ガチャ10連9回やればだいたい輝き2700分になる
石27000分で☆5の完全覚醒できると考えると高くはない

>>268
の話でここの運営はイメージ戦略がとてもとても下手くそ
覚醒回数9回にしたほうがまだ印象よくもないか
☆5現状の最高レアの当選確率3%だからね
DMMゲーの中では高いほうありがたいことです
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-ydyl)2020/04/19(日) 21:32:21.25ID:m6ISfWQk0
今後の3分のMAPでどうしてくるかわからんからね
うちはシズメインで行くから多分最初のうちは使わない
ガーベラ必須MAPはあまり想像したくない
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3101-ydyl)2020/04/19(日) 21:37:44.55ID:jYQP4/b60
なんでお前らもう終わってんの?がぶ飲みしたの?
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:38:35.67ID:hs2Js9sO0
>>706
まじですまん
双六で頭やられてたわ
けた一つまちがった1回30輝きだから10連90回だ27万か
最高レアの完全強化に27万だと普通か少し高いばしーんゲーだな
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:42:48.08ID:hs2Js9sO0
そう考えると50万兄貴けっこうかぶり運よかったんだな
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-7nZz)2020/04/19(日) 21:43:45.99ID:nIXd/QS/0
>>715
軽い編成で3体出るエーテルならガーベラなら実質4体出るんだが

テクニカルって言う全く効果が体感できないものを狙う必要ないし、
前回のEX3のようにスルー出来る敵はスルーした方がむしろオートは安定するから、必ず片方に寄るガーベラの方が安定するだろ
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9b0-ynxC)2020/04/19(日) 21:44:45.40ID:xepZkPiS0
限凸アイテム、銀枠のだけでにくすぎでは???
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8t62)2020/04/19(日) 21:49:56.09ID:XQqCK9fb0
1戻る引っかかった後1が3連続出ててスタミナ尽きた
こういうマス作るなら内部で1が連続して出ないようにするとかストレス溜めさせないようにしてくれよ
ハマるのはガチャで十分味わってんだから
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0975-ZKnJ)2020/04/19(日) 21:51:17.96ID:QWNIQl820
要塞少女の塞の字はサイコロの賽だぞ
終わるわけがない
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-7nZz)2020/04/19(日) 21:57:11.98ID:IUPUcrao0
>>733
恒常に入ってるから運が良ければいつか引けるやろ
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 22:00:31.80ID:hs2Js9sO0
>>741
うぉぉぉwwwすげぇぇぇ!
300周で+24
俺の知ってる中で断トツのニアピンだ!!
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1d3-ZKnJ)2020/04/19(日) 22:05:47.75ID:hs2Js9sO0
育成たいへんだけど黄色のみに有効なリーダスキル使えるから
育成後がメリットだよ
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