【DMM.R18】要塞少女 Part35 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そんななりふり構わない対応したらガーベラ以外も沢山死んじゃうからね… >>654
そら5月で人権化されるリセマラ1位さんよ 遠距離無効とかきちゃったら強化が約束された
リセマラ1位さんも使えなくなっちゃう 浪漫のない回答だがやはり2700までためて
そのときのリセマラ1位ちゃんに使うのが正解ではないだろうか ガーベラ見た目の問題で使わなそうだし
そもそもガーベラに頼るほどのMAPなくね ゴーレム ドラゴン 狼 群体 騎兵 竜騎士ここらへんには明確にガーベラ強いからな・・・
黄色の遠距離範囲はちょっと苦手かもしれないけど最近見ないから同レベであたるとどうなるかわからん >>660
3章と1章ハードで高レベルのドラゴンの物量で攻められるようなステージあったら、ガーベラいないとユーデイットとフェリスだけだとキツい ドラゴン大量に出すイベント作ってドラゴンフェスティバル…… >>661
黄色ドラゴンよりガーベラの射程の方が長くね
体力もフェリスより多いわけだし 使う使わないとイベントコンプするしないは別だからなぁ
1回コンプしないともう二度ときついイベはコンプしなくなるし
まぁコンプしていない人は火曜日11時までがんばるんだ シルヴァ
スロウ担当なのにレベルずっと下の騎兵に手も足も出なくて笑うんだけど >>664
そいつじゃない
なんか地上の爆弾みたいなの投げてくる黄色いユニット ガーベラ、フェリス、ユーディットを道の片側に重ねて出しとけば、反対側の的を全部ライフで受けても余裕でクリアできそう 単純に敵の数が多かったり素早い敵が散らされてたり個の力が活かせない所は不向き
逆に今回のイベみたく制限時間が短く火力を求められる所は二重丸って感じ
要は適材適所でしょ 普段は緑のエネルギータンクみたいなやつぶっ壊すから27コストも余裕 シューターの弾無効の敵だせばいい
ゴリラ無双
何も変わらない 図鑑のキャラ紹介見てたら覚醒2回まで終わってるユニットに立ち絵切り替えボタン出てるな
☆3にも出てるし本来は全キャラそこで立ち絵変わる予定だったのかな? >>662
そんなん5月にリセマラランク1位さんが劇的にぱわーうpするから余裕だは(願望 >>667
あいつもガーベラより射程短いし、体力かなり低いからガーベラのエサだぞ
ついでに火力も高くない 敵も味方も遠距離がシステム上強すぎるからやたら硬い飛行敵は今後増えそう
ガーベラをメタるというより明確に地上飛行のタゲと遠距離と近距離の役割を隔離していくんじゃない 爆弾ゴブリンは確か空中攻撃できないから空中キャラで仕留めりゃいいんだっけか でもガーベラ対策のステージやると他の弓もみんな巻き添え食らうんだよな その内全体攻撃5000ダメージくらいやってくるやろ >>683
一定時間経過する度に場をリセットしてくるのはありそう 宝箱が初手から左右に散らされてるような時ガーベラダスト取りこぼし増える
フォローユニットもしばらく出せないし
強いのは確かだけど苦手な局面は色々作れる
まぁ初期の高コストが軒並みコストに見合わない性能だったと言えるけど… まあ初手以外はマップ研究しないと27コスト払うリスクなんて犯せないから初見使いづらいってデメリットで十分だろう クソ面倒だから勘弁してほしいけどガーベラを置かせないように初手支援を使わざるを得ないステージとかな
そのあともマナ溜まる前に群体が来るから置けない、みたいなのならいくらでも作れるっちゃ作れる はやくユノに支援砲撃させろ
NZNだってたまに気が向いたらそれなりに低確率だがスワンで飛んでくるぞ ★5の神秘の要求数が頭おかしいと思うんだが
1凸で2つ必要なのにその1つを手に入れるために300て ガチャ回せってことだよ言わせんな恥ずかしい
証>神秘のレートも糞すぎ、こんなんで回すかい >>614
パソコンの調子で成否変わるのは酷いゲームだな
まあそれかもしれんなあ ガーベラ出すとその後がコスト厳しいって人はさ
このゲーム最初の方の敵スルーしていい前提なの忘れてないだろうか
というかオートなら全部拾うのは至難だし 1年そこらで終了するゲームなんだから気負わず適当に遊んでおけ >>637
残念だったな
移動している敵には攻撃が当たらないからシルヴァで足止めはできないんだ いいじゃない、ガーベラはみんな持っているのだから
これが限定で取れないとかだったら荒れるだろうけれど ☆3証が2、☆4証が12の輝きに交換できるから
ガチャ10連9回やればだいたい輝き2700分になる
石27000分で☆5の完全覚醒できると考えると高くはない
>>268
の話でここの運営はイメージ戦略がとてもとても下手くそ
覚醒回数9回にしたほうがまだ印象よくもないか
☆5現状の最高レアの当選確率3%だからね
DMMゲーの中では高いほうありがたいことです 今後の3分のMAPでどうしてくるかわからんからね
うちはシズメインで行くから多分最初のうちは使わない
ガーベラ必須MAPはあまり想像したくない >>685
中央に出して左右にわかれるようにもできちゃうんだ ここまでの話は全部覚醒スキルと頭装備がある前提です 完走した完走したぞ
もう二度とすごろくはしたくない >>699
90体全て☆4だとしても1080にしかならないが… >>699
桁間違ってるだろ
毎回星4が3人出たとしても10連で輝き50、100連(30000石)で500だ >>702
オートだとガーベラじゃなく2体出す場合も運ゲですやん コスト高いがガーベラだけでも次キャラ召喚までなんとかなるのよね >>706
まじですまん
双六で頭やられてたわ
けた一つまちがった1回30輝きだから10連90回だ27万か
最高レアの完全強化に27万だと普通か少し高いばしーんゲーだな >>708
コスト易いのが2体出るほうが対応できる確率が上がるのよ3体目も出るし 90連程度で星5覚醒できるなら1人くらい覚醒してる奴がゴロゴロいるからな 初手シズ婆から3体目出せる頃には初手ガーベラでも次のユニット出せるだろw そう考えると50万兄貴けっこうかぶり運よかったんだな 300周は終わって540万まできてるが石どころか薬だってほとんど使ってないが
無駄な育成とかせず双六に全てのAPを使っただけ >>715
軽い編成で3体出るエーテルならガーベラなら実質4体出るんだが
テクニカルって言う全く効果が体感できないものを狙う必要ないし、
前回のEX3のようにスルー出来る敵はスルーした方がむしろオートは安定するから、必ず片方に寄るガーベラの方が安定するだろ なるほどこれが双六をごり押しした運営の意図…脳を破壊させガチャへと導く… >>717
そらそだ
配置が偏ったときに数が多いほうがいいということ
まぁ皆は初手ガーベラでいいやんうちはシズで行くだけ 麻薬コラ画像で双六もいけそう
AP切れた!双六やりたい!
早く双六を!苦しい!
もっともっと回復薬を…
時間削って双六する
以下ループ 前半150周して
残り10周で終わり
薬は配布予定分合わせて30個キープ
石割らずに完走できるもんだな 配置は偏った方がいいんだよなぁ・・・
ガーベラ出せてるならそっち側は安定するから、シールド削り切られることなんてないだろうし ☆5だけでもいいから覚醒の証は売却時も等価にしてほしいよな
あまりにもガチャの期待値が低すぎるんよ 完走したけど薬とか70個ほど残ってるな
特攻あるかないかの差だろう >>718
いや50万も出せば、3%あって5人しかいなかった星5はそもそも被りまくるからな? ガーベラが万能ではないとしても頼りになるユニットなのは間違いないし
頑張れば完全覚醒できるなら、しないという選択肢はないな 確かにエレンが出たのは大きいと思うわ
薬在庫は170ほどある 就職先や進路が決まった卒業生が自分の結果を書き込みにくるだけのスレになってきたな エレン欲しかったなー
ああいうブースト系は絶対強いもん 1戻る引っかかった後1が3連続出ててスタミナ尽きた
こういうマス作るなら内部で1が連続して出ないようにするとかストレス溜めさせないようにしてくれよ
ハマるのはガチャで十分味わってんだから >>730
そこは同意
あと他の高コストも見直してもらいたい 50万円で575000ポイントで引ける3%の期待値57枚くらいだぞ
完全覚醒に10枚必要なのに5種もあるからうまくばらけたんだな 要塞少女の塞の字はサイコロの賽だぞ
終わるわけがない シルヴァと比べても酷いと思えるような子もちらほらいるからな… 300万と525万で迷ってたけどガーベラの攻撃力30%違うって聞いたら責めるしかないわ >>733
恒常に入ってるから運が良ければいつか引けるやろ >>741
ちょっと絵がごちゃごちゃしてるな
>>415のアリシアと比べると ☆5はすごろくでの特攻が1%付くようにしました(※上方修正 >>741
うぉぉぉwwwすげぇぇぇ!
300周で+24
俺の知ってる中で断トツのニアピンだ!! カンストガーベラはDPSが1000
それが3体同時攻撃できて遠距離空中にも対応できるんだから
制圧力半端ない 有用なキャラが黄色に偏りすぎてるのどうにかなりませんかね(個人の完走です) 育成たいへんだけど黄色のみに有効なリーダスキル使えるから
育成後がメリットだよ なんとか今日でいいところまでいけた
後は水曜のメンテまで自然回復でいけそうだぜ(高度な情報戦 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています